スマスロ 転生したらスライムだった件 スペック 天井 設定判別 解析 評価 ちょんぼりすた パチスロ解析
導入日2023年10月2日㈪。山佐の新台「L転生したらスライムだった件(転スラ)」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析・攻略まとめページになります。 みんなの評価 (平均1.4)246件コメント781件 2024年8月5日2024年8月20日
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機種概要
機種名 | L転生したら スライムだった件 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.5枚/G |
回転数/50枚 | 約36G |
コイン単価※ | 約3.2円 |
平均MY※ | 約2745 |
天井 | 1200pt |
導入日 | 2023年10月2日 |
導入台数 | 約8,000台 |
※設定1推定値
数値等参考「ぱちんこキュレーション」
機種名 | L転生したら スライムだった件 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.5枚/G |
回転数/50枚 | 約36G |
コイン単価※ | 約3.2円 |
平均MY※ | 約2745 |
天井 | 1200pt |
導入日 | 2023年10月2日 |
導入台数 | 約8,000台 |
※設定1推定値
数値等参考「ぱちんこキュレーション」
AT確率・機械割
設定 | AT | 出玉率 |
---|---|---|
設定L | – | – |
設定1 | 1/370 | 97.9% |
設定2 | 1/355 | 99.4% |
設定4 | 1/296 | 105.0% |
設定5 | 1/262 | 109.1% |
設定6 | 1/245 | 113.0% |
設定 | AT | 出玉率 |
---|---|---|
設定L | – | – |
設定1 | 1/370 | 97.9% |
設定2 | 1/355 | 99.4% |
設定4 | 1/296 | 105.0% |
設定5 | 1/262 | 109.1% |
設定6 | 1/245 | 113.0% |
ゲームフロー
通常時
通常時は規定ポイント到達を目指すゲーム性で、基本は1Gにつき転スラポイントを1ptずつ加算。ポイント特化ゾーンが2種類搭載されており、突入時はポイント大量獲得のチャンス。ステージは高確や前兆を示唆しており、特級魔族討伐戦へ移行すればAT前兆に期待。
AT「転スラっしゅ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプで、魔素ポイントを獲得するほど継続バトルの勝率がアップ。継続バトルに勝利すると捕食チャンスでセット継続以上を獲得してATがループする。
転生チャンスは通常時・AT中を問わず発生するレア役確率変動トリガーで、リアルなレア役確率が変動する。強レア役なら最大3.7倍にアップし、全てのレア役確率がアップするスペシャルモードも搭載。なお、有利区間リセットや設定変更でも引き継がれ、突入時の状況に応じた報酬も獲得できる。
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ATフロー
転スラっしゅは対戦相手によって弱点役と勝利時の報酬期待度が変化。消化中は魔素ポイントの獲得抽選を行っており、20ptでモンスターランクがアップしてゲーム数消化後のクライマックスバトルの勝率がアップする。
Vストックチャンスゾーンが2種類搭載されており、どちらもランクアップ後の一部から突入する可能性アリ。クライマックスバトル勝利時は報酬ジャッジとなる捕食チャンスが発生し、対戦相手と成立役を参照して報酬が抽選される。
ATゲーム数消化後に移行するクライマックスバトルは、モンスターランクで勝利期待度が変化。勝利すればAT継続となり、捕食チャンスへ移行。報酬は「セット継続」・「転スラBONUS」・「エピソードBONUS」・「転スラっしゅヘブン」・「ミリムバースト」のいずれかとなる。
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通常時
通常時は規定ポイント到達を目指すゲーム性で、基本は1Gにつき転スラポイントを1ptずつ加算。ポイント特化ゾーンが2種類搭載されており、突入時はポイント大量獲得のチャンス。ステージは高確や前兆を示唆しており、特級魔族討伐戦へ移行すればAT前兆に期待。
AT「転スラっしゅ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプで、魔素ポイントを獲得するほど継続バトルの勝率がアップ。継続バトルに勝利すると捕食チャンスでセット継続以上を獲得してATがループする。
転生チャンスは通常時・AT中を問わず発生するレア役確率変動トリガーで、リアルなレア役確率が変動する。強レア役なら最大3.7倍にアップし、全てのレア役確率がアップするスペシャルモードも搭載。なお、有利区間リセットや設定変更でも引き継がれ、突入時の状況に応じた報酬も獲得できる。
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ATフロー
転スラっしゅは対戦相手によって弱点役と勝利時の報酬期待度が変化。消化中は魔素ポイントの獲得抽選を行っており、20ptでモンスターランクがアップしてゲーム数消化後のクライマックスバトルの勝率がアップする。
Vストックチャンスゾーンが2種類搭載されており、どちらもランクアップ後の一部から突入する可能性アリ。クライマックスバトル勝利時は報酬ジャッジとなる捕食チャンスが発生し、対戦相手と成立役を参照して報酬が抽選される。
ATゲーム数消化後に移行するクライマックスバトルは、モンスターランクで勝利期待度が変化。勝利すればAT継続となり、捕食チャンスへ移行。報酬は「セット継続」・「転スラBONUS」・「エピソードBONUS」・「転スラっしゅヘブン」・「ミリムバースト」のいずれかとなる。
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打ち方
注意通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー!?
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右下がりで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカがハズれると強チャンス目。
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レア役の停止形
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注意通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー!?
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右下がりで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカがハズれると強チャンス目。
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レア役の停止形
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天井
天井詳細
天井pt数 | 最大1200pt |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | – |
通常時は1G=1ptのポイント抽選が行われ、100ptごとにゾーンが存在。天井は規定ポイントで管理されており、最大天井は1200ptとなっている。
MEMOポイント獲得特化ゾーンが搭載されているため、実ゲーム数とポイント数は完全リンクではない。
内部モード別の天井pt数
モード | 最大天井 |
---|---|
通常A | 1200pt |
通常B | 1000pt |
通常C | 1000pt |
天国 | 100pt |
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天井pt数 | 最大1200pt |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | – |
通常時は1G=1ptのポイント抽選が行われ、100ptごとにゾーンが存在。天井は規定ポイントで管理されており、最大天井は1200ptとなっている。
MEMOポイント獲得特化ゾーンが搭載されているため、実ゲーム数とポイント数は完全リンクではない。
内部モード別の天井pt数
モード | 最大天井 |
---|---|
通常A | 1200pt |
通常B | 1000pt |
通常C | 1000pt |
天国 | 100pt |
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ゾーン実践値
引用「X(たられば)」
MEMO- ハマるほどAT獲得期待枚数が上昇
- 150G付近のゾーンは強め
- 出玉の分布は比較的マイルド
- リセット時は転生ループに期待できない影響か150Gのゾーンが弱め
引用「X(たられば)」
MEMO- ハマるほどAT獲得期待枚数が上昇
- 150G付近のゾーンは強め
- 出玉の分布は比較的マイルド
- リセット時は転生ループに期待できない影響か150Gのゾーンが弱め
狙い目
本機には多数の狙い目が存在するので要チェック。
天井狙い
天井の狙い目(等価) |
---|
650pt〜 |
本機はポイント管理なのでゲーム数ではなく液晶のポイントを確認。500ptのゾーンも比較的強めなのでその手前から狙うのもアリ!?
MEMOボタン横のメニュー画面ボタンでポイントを確認可能。また、液晶左下に表示されているモンスターランクでも期待度が変化するので緑以上なら狙い目を下げるなど臨機応変に。
- 閉じる
ゾーン狙い
ゾーンの狙い目(等価) |
---|
85pt〜100pt+α |
100pt+αのゾーンが実践上当選率40%超えと強いので100pt手前で落ちていれば100pt+αの前兆を確認してヤメといったゾーン狙いが可能。
注意実践値は転生ループも含んだ数値なので実際の当選率はそこまで高くないと推測される。
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ヴェルドラ狙い
全レア役の確率がアップするヴェルドラ状態の台は狙い目。下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆。リムルのセリフでも「この強大な魔力はヴェルドラだな」といったパターンがあるのでこちらもヴェルドラ状態を示唆していると推測される。
MEMOヴェルドラ状態は設定変更でも引き継ぐのでヴェルドラ状態で閉店した台を翌日の朝イチから狙うといった立ち回りも有効。ただし、レア役確率が上がっても確実に勝てる保証はないので時間や投資予算と要相談。
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転生ループ狙い
等級 | 状態(実践上) |
---|---|
引き継ぐ | 有利区間継続 |
リセット | 有利区間リセット |
実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。
注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされると恩恵が無いので転生ループの条件は必ずチェック。
転生ループの詳細はこちら
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本機には多数の狙い目が存在するので要チェック。
天井狙い
天井の狙い目(等価) |
---|
650pt〜 |
本機はポイント管理なのでゲーム数ではなく液晶のポイントを確認。500ptのゾーンも比較的強めなのでその手前から狙うのもアリ!?
MEMOボタン横のメニュー画面ボタンでポイントを確認可能。また、液晶左下に表示されているモンスターランクでも期待度が変化するので緑以上なら狙い目を下げるなど臨機応変に。
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ゾーン狙い
ゾーンの狙い目(等価) |
---|
85pt〜100pt+α |
100pt+αのゾーンが実践上当選率40%超えと強いので100pt手前で落ちていれば100pt+αの前兆を確認してヤメといったゾーン狙いが可能。
注意実践値は転生ループも含んだ数値なので実際の当選率はそこまで高くないと推測される。
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ヴェルドラ狙い
全レア役の確率がアップするヴェルドラ状態の台は狙い目。下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆。リムルのセリフでも「この強大な魔力はヴェルドラだな」といったパターンがあるのでこちらもヴェルドラ状態を示唆していると推測される。
MEMOヴェルドラ状態は設定変更でも引き継ぐのでヴェルドラ状態で閉店した台を翌日の朝イチから狙うといった立ち回りも有効。ただし、レア役確率が上がっても確実に勝てる保証はないので時間や投資予算と要相談。
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転生ループ狙い
等級 | 状態(実践上) |
---|---|
引き継ぐ | 有利区間継続 |
リセット | 有利区間リセット |
実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。
注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされると恩恵が無いので転生ループの条件は必ずチェック。
転生ループの詳細はこちら
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やめどき
状態 | やめどき |
---|---|
下記以外 | 即ヤメ |
転生ループ中 | 続行 |
ヴェルドラ状態 | 続行!? |
基本的にはAT終了後に状態を確認してヤメ。ヴェルドラ状態は全レア役の出現率がアップしているので次回転生チャンスまで続行を推奨。
MEMO- 「転生ループ」発動時は天国確定
- 「モード示唆演出」を確認
- ステチェン時等で下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆
状態 | やめどき |
---|---|
下記以外 | 即ヤメ |
転生ループ中 | 続行 |
ヴェルドラ状態 | 続行!? |
基本的にはAT終了後に状態を確認してヤメ。ヴェルドラ状態は全レア役の出現率がアップしているので次回転生チャンスまで続行を推奨。
MEMO- 「転生ループ」発動時は天国確定
- 「モード示唆演出」を確認
- ステチェン時等で下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
転生状態 | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
解析鑑定 レベル | 初期値抽選 | 引き継ぐ |
モンスター ランク | 初期値抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
転生チャンスによる転生状態(レア役アップ等)は設定変更ではリセットされないので全レア役出現率アップの「ヴェルドラ状態」で閉店した台などは狙い目となる可能性あり!? 詳細は下記「転生チャンス」で紹介。
MEMOリセットの恩恵は現状特に判明していない。
朝イチのランク
設定変更時は解析鑑定レベルやモンスターランクの初期値を内部的に抽選で決定するため、朝イチAT突入時にモンスターランクが上がった状態からスタートするケースもあり。
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項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
転生状態 | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
解析鑑定 レベル | 初期値抽選 | 引き継ぐ |
モンスター ランク | 初期値抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
転生チャンスによる転生状態(レア役アップ等)は設定変更ではリセットされないので全レア役出現率アップの「ヴェルドラ状態」で閉店した台などは狙い目となる可能性あり!? 詳細は下記「転生チャンス」で紹介。
MEMOリセットの恩恵は現状特に判明していない。
朝イチのランク
設定変更時は解析鑑定レベルやモンスターランクの初期値を内部的に抽選で決定するため、朝イチAT突入時にモンスターランクが上がった状態からスタートするケースもあり。
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有利区間
MEMOAT終了時に有利区間がリセットされなかった場合はAT中に上げたモンスターランクや解析鑑定レベル(穢れ要素)を引き継ぐ。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。また、有利区間リセットされた場合でも転生状態は継続するという少し変わった仕様があるので「転生チャンス」や「転生ループ」の項目は要確認。
MEMOAT終了時に有利区間がリセットされなかった場合はAT中に上げたモンスターランクや解析鑑定レベル(穢れ要素)を引き継ぐ。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。また、有利区間リセットされた場合でも転生状態は継続するという少し変わった仕様があるので「転生チャンス」や「転生ループ」の項目は要確認。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在!
シズ&リムル出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 2.0% |
設定2 | 5.0% |
設定4 | 10.0% |
設定5 | |
設定6 |
シズ&リムルの高設定示唆(強)の出現割合のみ判明。設定1〜設定4以上で5倍の設定差あり。
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AT終了画面に設定示唆パターンが存在!
シズ&リムル出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 2.0% |
設定2 | 5.0% |
設定4 | 10.0% |
設定5 | |
設定6 |
シズ&リムルの高設定示唆(強)の出現割合のみ判明。設定1〜設定4以上で5倍の設定差あり。
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ケロットトロフィー
種類 | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面orエンディング終了画面の右下にケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
トロフィー出現率
出現時の状況によって各トロフィーの出現率が異なる。
AT終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 93.0% | 7.0% | – | – | – | | 設定4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – | – | | 設定5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% | 4.0% | – | | 設定6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |
AT復活継続時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
エンディング終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |
MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。
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種類 | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面orエンディング終了画面の右下にケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
トロフィー出現率
出現時の状況によって各トロフィーの出現率が異なる。
AT終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 93.0% | 7.0% | – | – | – | | 設定4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – | – | | 設定5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% | 4.0% | – | | 設定6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |
AT復活継続時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
エンディング終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |
MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。
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設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 100% | – | – | – | – |
設定2 | 93.0% | 7.0% | – | – | – |
設定4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – | – |
設定5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% | 4.0% | – |
設定6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |
AT復活継続時 | 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
エンディング終了時 | 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |
MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。
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初期モンスターランク
設定 | 白 | 青 | 黄 |
---|---|---|---|
設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% |
設定2 | 75.0% | 6.3% | |
設定4 | 73.4% | 7.0% | |
設定5 | 71.9% | 7.4% | |
設定6 | 70.7% | 7.8% | |
設定 | 緑 | 赤 | 虹 |
設定1 | 1.6% | 0.4% | − |
設定2 | 1.6% | 0.4% | − |
設定4 | 2.0% | 0.8% | − |
設定5 | 2.3% | 1.6% | − |
設定6 | 2.7% | 2.0% | − |
設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。
虹スタート
虹の天災級スタートも高設定ほど発生しやすいとの情報があるが詳細は調査中。
- 閉じる
設定 | 白 | 青 | 黄 |
---|---|---|---|
設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% |
設定2 | 75.0% | 6.3% | |
設定4 | 73.4% | 7.0% | |
設定5 | 71.9% | 7.4% | |
設定6 | 70.7% | 7.8% | |
設定 | 緑 | 赤 | 虹 |
設定1 | 1.6% | 0.4% | − |
設定2 | 1.6% | 0.4% | − |
設定4 | 2.0% | 0.8% | − |
設定5 | 2.3% | 1.6% | − |
設定6 | 2.7% | 2.0% | − |
設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。
虹スタート
虹の天災級スタートも高設定ほど発生しやすいとの情報があるが詳細は調査中。
- 閉じる
特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
非対応役 | 対応役 | |
設定1 | 1.6% | 50.0% |
設定2 | 2.3% | |
設定4 | 6.3% | |
設定5 | 9.4% | |
設定6 | 12.5% |
高設定は非対応の弱レア役での勝利書き換え当選率が優遇。
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
非対応役 | 対応役 | |
設定1 | 1.6% | 50.0% |
設定2 | 2.3% | |
設定4 | 6.3% | |
設定5 | 9.4% | |
設定6 | 12.5% |
高設定は非対応の弱レア役での勝利書き換え当選率が優遇。
その他の設定差
夜の蝶関連
夜の蝶ポイント獲得抽選| 弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 | |—| | 設定 | 1pt | 3pt | 10pt | | 設定1 | 75.0% | 20.3% | 3.1% | | 設定2 | 73.4% | 21.1% | 3.5% | | 設定4 | 71.4% | 21.9% | 3.9% | | 設定5 | 69.8% | 22.7% | 4.3% | | 設定6 | 68.7% | 23.4% | 4.7% | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 設定1 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | | 設定2 | 1.2% | 0.4% | 0.4% | | 設定4 | 1.2% | 0.8% | 0.8% | | 設定5 | 1.6% | 0.8% | 0.8% | | 設定6 | 1.6% | 0.8% | 0.8% |
弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。
夜の蝶突入率| 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |
夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。
夜の蝶の継続ゲーム数| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |
夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。
- 閉じる
モード移行率
設定 | 通常A | 通常B | 通常C+ 天国合成 |
---|---|---|---|
設定1 | 33.2% | 33.2% | 33.6% |
設定2 | 32.8% | 32.8% | 34.4% |
設定4 | 30.9% | 30.9% | 38.2% |
設定5 | 27.3% | 27.3% | 45.4% |
設定6 | 26.6% | 26.6% | 46.8% |
※非転生ループ時
高設定ほど「通常C」や「天国」が選ばれやすい。
- 閉じる
強レア役の特級魔族討伐作戦当選率
設定 | 強レア役 |
---|---|
設定1 | 25.0% |
設定2 | 25.8% |
設定4 | 28.9% |
設定5 | 30.5% |
設定6 | 33.6% |
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。設定1は約4回に1回、設定6は約3回に1回が目安。差がそこまで大きい訳ではないのである程度サンプルが集まってから判断。
MEMOゲーム数の前兆とレア役前兆が被った場合は演出で判別可能。リムルが開眼して突入すればゲーム数、ハズレた後のアイキャッチから突入すればレア役。
- 閉じる
特級魔族討伐作戦突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/164.3 |
設定2 | 1/161.2 |
設定4 | 1/151.1 |
設定5 | 1/142.2 |
設定6 | 1/137.7 |
高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。
- 閉じる
全レア役弱点
設定 | 全レア役弱点 |
---|---|
設定1 | 1.9% |
設定2 | 2.7% |
設定4 | 4.3% |
設定5 | 5.8% |
設定6 | 6.6% |
特級魔族討伐作戦で全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。
- 閉じる
AT当選時のバトルモード比率
設定 | バトルモード |
---|---|
A | B |
設定1 | 49.2% |
設定2 | 48.9% |
設定4 | 51.3% |
設定5 | 51.6% |
設定6 | 50.4% |
AT中はバトルモードに応じて弱点役抽選が行われるが、設定によってAT当選時のバトルモード比率が異なる(シミュレート値)。ただし、大きな差はないためそこまで気にする必要はナシ。
- 閉じる
夜の蝶関連
夜の蝶ポイント獲得抽選| 弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 | |—| | 設定 | 1pt | 3pt | 10pt | | 設定1 | 75.0% | 20.3% | 3.1% | | 設定2 | 73.4% | 21.1% | 3.5% | | 設定4 | 71.4% | 21.9% | 3.9% | | 設定5 | 69.8% | 22.7% | 4.3% | | 設定6 | 68.7% | 23.4% | 4.7% | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 設定1 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | | 設定2 | 1.2% | 0.4% | 0.4% | | 設定4 | 1.2% | 0.8% | 0.8% | | 設定5 | 1.6% | 0.8% | 0.8% | | 設定6 | 1.6% | 0.8% | 0.8% |
弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。
夜の蝶突入率| 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |
夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。
夜の蝶の継続ゲーム数| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |
夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。
- 閉じる
弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。
夜の蝶突入率 | 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |
夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。
夜の蝶の継続ゲーム数 | 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |
夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。
- 閉じる
モード移行率
設定 | 通常A | 通常B | 通常C+ 天国合成 |
---|---|---|---|
設定1 | 33.2% | 33.2% | 33.6% |
設定2 | 32.8% | 32.8% | 34.4% |
設定4 | 30.9% | 30.9% | 38.2% |
設定5 | 27.3% | 27.3% | 45.4% |
設定6 | 26.6% | 26.6% | 46.8% |
※非転生ループ時
高設定ほど「通常C」や「天国」が選ばれやすい。
- 閉じる
強レア役の特級魔族討伐作戦当選率
設定 | 強レア役 |
---|---|
設定1 | 25.0% |
設定2 | 25.8% |
設定4 | 28.9% |
設定5 | 30.5% |
設定6 | 33.6% |
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。設定1は約4回に1回、設定6は約3回に1回が目安。差がそこまで大きい訳ではないのである程度サンプルが集まってから判断。
MEMOゲーム数の前兆とレア役前兆が被った場合は演出で判別可能。リムルが開眼して突入すればゲーム数、ハズレた後のアイキャッチから突入すればレア役。
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特級魔族討伐作戦突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/164.3 |
設定2 | 1/161.2 |
設定4 | 1/151.1 |
設定5 | 1/142.2 |
設定6 | 1/137.7 |
高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。
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全レア役弱点
設定 | 全レア役弱点 |
---|---|
設定1 | 1.9% |
設定2 | 2.7% |
設定4 | 4.3% |
設定5 | 5.8% |
設定6 | 6.6% |
特級魔族討伐作戦で全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。
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AT当選時のバトルモード比率
設定 | バトルモード |
---|---|
A | B |
設定1 | 49.2% |
設定2 | 48.9% |
設定4 | 51.3% |
設定5 | 51.6% |
設定6 | 50.4% |
AT中はバトルモードに応じて弱点役抽選が行われるが、設定によってAT当選時のバトルモード比率が異なる(シミュレート値)。ただし、大きな差はないためそこまで気にする必要はナシ。
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設定別の勝率
設定 | 勝率 |
---|---|
設定1 | 39% |
設定2 | 42% |
設定4 | 60% |
設定5 | 71% |
設定6 | 80% |
設定6は出率113%、勝率80%とスマスロの中では比較的安定タイプ!?
設定 | 勝率 |
---|---|
設定1 | 39% |
設定2 | 42% |
設定4 | 60% |
設定5 | 71% |
設定6 | 80% |
設定6は出率113%、勝率80%とスマスロの中では比較的安定タイプ!?
設定判別方法
終了画面の設定示唆系の出現率は他の台より出現しやすい傾向アリ。高設定示唆(弱)などが数回出現しても見極めは慎重に。ちなみに、6確台を打った方の報告ではデフォルト画面は終日で3回しか出なかったようなのでデフォルトの割合が高ければ黄色信号と考えて良いかもしれません!?AT1セット目の天災級スタートも20〜25%で選択されたようなのでここも参考に。
注意サンプル数が少なく実践報告をベースとしているので参考程度に。
終了画面の設定示唆系の出現率は他の台より出現しやすい傾向アリ。高設定示唆(弱)などが数回出現しても見極めは慎重に。ちなみに、6確台を打った方の報告ではデフォルト画面は終日で3回しか出なかったようなのでデフォルトの割合が高ければ黄色信号と考えて良いかもしれません!?AT1セット目の天災級スタートも20〜25%で選択されたようなのでここも参考に。
注意サンプル数が少なく実践報告をベースとしているので参考程度に。
解析
小役確率
転生状態によってレア役の確率が変動。
転生状態によってレア役の確率が変動。
通常時の抽選
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
弱レア役 | 転スラpt上乗せゾーンと 特級魔族討伐戦を抽選 |
強レア役 | 転スラクエスト or 特級魔族討伐戦へ |
1G消化ごとに転スラポイントを1pt獲得し、100ptごとにAT前兆かつCZ的な役割の「特級魔族討伐作戦」移行のチャンス。ポイント獲得特化ゾーンも搭載されており、レア役成立後や規定ポイント到達後はATの前兆移行に期待。
特級魔族討伐作戦当選率
弱レア役調査中
強レア役| 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。
規定ゲーム数調査中
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成立役 | 抽選内容 |
---|---|
弱レア役 | 転スラpt上乗せゾーンと 特級魔族討伐戦を抽選 |
強レア役 | 転スラクエスト or 特級魔族討伐戦へ |
1G消化ごとに転スラポイントを1pt獲得し、100ptごとにAT前兆かつCZ的な役割の「特級魔族討伐作戦」移行のチャンス。ポイント獲得特化ゾーンも搭載されており、レア役成立後や規定ポイント到達後はATの前兆移行に期待。
特級魔族討伐作戦当選率
弱レア役調査中
強レア役| 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。
規定ゲーム数調査中
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調査中
強レア役 | 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。
規定ゲーム数 調査中
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モード
pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
30 | 1% | 1% | 3% | 25% |
100 | 50% | 5% | 50% | 天井 |
200 | 5% | 50% | 50% | − |
300 | 25% | 5% | 50% | − |
400 | 5% | 25% | 50% | − |
500 | 80% | 80% | 50% | − |
600 | 5% | 25% | 50% | − |
700 | 25% | 5% | 50% | − |
800 | 5% | 25% | 50% | − |
900 | 5% | 5% | 50% | − |
1000 | 80% | 天井 | 天井 | − |
1100 | 5% | − | − | − |
1200 | 天井 | − | − | − |
モード毎に規定ポイント到達時の特級魔族討伐作戦当選率が異なる。
MEMO100、200ptの両方で当選すれば通常Cの期待大。30ptで特級魔族討伐作戦に突入すれば天国期待度が大幅アップ!?
モードの特徴
モード | 最大天井 | チャンスのゾーン |
---|---|---|
通常A | 1200pt | 100の位が奇数 |
通常B | 1000pt | 100の位が偶数 |
通常C | 1000pt | 全ゾーン |
天国 | 100pt | 100pt+α以内に天井 |
通常A<通常B<通常C<天国の順に規定転スラポイントが浅くなりやすい。
- 閉じる
モード移行率
設定 | 通常A | 通常B | 通常C+ 天国合成 |
---|---|---|---|
設定1 | 33.2% | 33.2% | 33.6% |
設定2 | 32.8% | 32.8% | 34.4% |
設定4 | 30.9% | 30.9% | 38.2% |
設定5 | 27.3% | 27.3% | 45.4% |
設定6 | 26.6% | 26.6% | 46.8% |
※非転生ループ時
設定変更時、AT終了時にモード移行を抽選。転生ループ時は天国確定。
- 閉じる
pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
30 | 1% | 1% | 3% | 25% |
100 | 50% | 5% | 50% | 天井 |
200 | 5% | 50% | 50% | − |
300 | 25% | 5% | 50% | − |
400 | 5% | 25% | 50% | − |
500 | 80% | 80% | 50% | − |
600 | 5% | 25% | 50% | − |
700 | 25% | 5% | 50% | − |
800 | 5% | 25% | 50% | − |
900 | 5% | 5% | 50% | − |
1000 | 80% | 天井 | 天井 | − |
1100 | 5% | − | − | − |
1200 | 天井 | − | − | − |
モード毎に規定ポイント到達時の特級魔族討伐作戦当選率が異なる。
MEMO100、200ptの両方で当選すれば通常Cの期待大。30ptで特級魔族討伐作戦に突入すれば天国期待度が大幅アップ!?
モードの特徴
モード | 最大天井 | チャンスのゾーン |
---|---|---|
通常A | 1200pt | 100の位が奇数 |
通常B | 1000pt | 100の位が偶数 |
通常C | 1000pt | 全ゾーン |
天国 | 100pt | 100pt+α以内に天井 |
通常A<通常B<通常C<天国の順に規定転スラポイントが浅くなりやすい。
- 閉じる
モード移行率
設定 | 通常A | 通常B | 通常C+ 天国合成 |
---|---|---|---|
設定1 | 33.2% | 33.2% | 33.6% |
設定2 | 32.8% | 32.8% | 34.4% |
設定4 | 30.9% | 30.9% | 38.2% |
設定5 | 27.3% | 27.3% | 45.4% |
設定6 | 26.6% | 26.6% | 46.8% |
※非転生ループ時
設定変更時、AT終了時にモード移行を抽選。転生ループ時は天国確定。
- 閉じる
モード示唆演出
通常時は多数のモード示唆演出が存在するので要チェック。
pt特化ゾーン終了時のウィンドウ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
N(白枠) | デフォルト |
R(青枠) | 通常B以上に期待 |
SR(緑枠) | 通常B以上濃厚 |
SSR(赤枠) | 通常C以上濃厚 |
SSSR(金枠) | 天国濃厚 |
転スラポイント特化ゾーン(夜の蝶/転スラクエスト)終了時にPUSHボタンを押して表示される画面でモードを示唆。
- 閉じる
アイキャッチ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
緑 | 通常B以上濃厚 |
赤 | 天国濃厚 |
ステージ移行の際のアイキャッチでモードを示唆。
※赤で天国否定のコメントあり
- 閉じる
シオンの機種説明
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
緑 | 通常B以上濃厚 |
赤 | 天国濃厚 |
通常時にシオンの機種説明が発生したら吹き出しの色に注目!
- 閉じる
ステージチェンジ時
ステージチェンジの際に上からリムルが降ってくれば通常B以上濃厚。
- 閉じる
転スラミッションの失敗パターン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
赤タイトルで失敗 | 通常B以上濃厚 |
2G目にチャンスアップが 発生して失敗 | 通常B以上濃厚 |
赤タイトル+ 2G目にチャンスアップが 発生して失敗 | 通常C以上濃厚 |
赤タイトルや2G目のチャンスアップ(赤文字+赤エフェクト発生)での失敗に注目!
- 閉じる
通常時は多数のモード示唆演出が存在するので要チェック。
pt特化ゾーン終了時のウィンドウ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
N(白枠) | デフォルト |
R(青枠) | 通常B以上に期待 |
SR(緑枠) | 通常B以上濃厚 |
SSR(赤枠) | 通常C以上濃厚 |
SSSR(金枠) | 天国濃厚 |
転スラポイント特化ゾーン(夜の蝶/転スラクエスト)終了時にPUSHボタンを押して表示される画面でモードを示唆。
- 閉じる
アイキャッチ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
緑 | 通常B以上濃厚 |
赤 | 天国濃厚 |
ステージ移行の際のアイキャッチでモードを示唆。
※赤で天国否定のコメントあり
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シオンの機種説明
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
緑 | 通常B以上濃厚 |
赤 | 天国濃厚 |
通常時にシオンの機種説明が発生したら吹き出しの色に注目!
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ステージチェンジ時
ステージチェンジの際に上からリムルが降ってくれば通常B以上濃厚。
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転スラミッションの失敗パターン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
赤タイトルで失敗 | 通常B以上濃厚 |
2G目にチャンスアップが 発生して失敗 | 通常B以上濃厚 |
赤タイトル+ 2G目にチャンスアップが 発生して失敗 | 通常C以上濃厚 |
赤タイトルや2G目のチャンスアップ(赤文字+赤エフェクト発生)での失敗に注目!
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夜の蝶ポイント
主に弱レア役などで獲得する内部ポイントでエフェクトの色で保有量などを示唆。20pt貯まった状態で弱レア役を引けば転スラpt特化ゾーン「夜の蝶」に突入。AT当選時の余剰ポイントはVストック抽選にまわる。
夜の蝶ポイント獲得抽選
弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。
- 閉じる
夜の蝶ポイント高確
夜の蝶終了時は10G以上の夜の蝶ポイント高確が確定。滞在中は夜の蝶ポイントの抽選が優遇される。
夜の蝶ポイント高確の振り分け| 継続G数 | 振り分け | |—|—| | 10G | 62.5% | | 20G | 31.3% | | 30G | 6.3% |
- 閉じる
夜の蝶ポイントの示唆
エフェクト | 保有ポイント |
---|---|
青 | 少 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 大 |
保有ポイントは液晶左下の魔法陣のエフェクトで示唆。ただし、連続演出中や作戦会議ステージでは示唆が発生しない。
魔法陣エフェクト振り分け| 夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト | |—| | 色 | 1pt | 3pt | 10pt | | 青 | 100% | 15.0% | 5.0% | | 黄 | – | 85.0% | 10.0% | | 緑 | – | – | 85.0% | | 赤 | – | – | – | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 青 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 黄 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 赤 | 85.0% | 85.0% | 85.0% |
赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。
- 閉じる
主に弱レア役などで獲得する内部ポイントでエフェクトの色で保有量などを示唆。20pt貯まった状態で弱レア役を引けば転スラpt特化ゾーン「夜の蝶」に突入。AT当選時の余剰ポイントはVストック抽選にまわる。
夜の蝶ポイント獲得抽選
弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。
- 閉じる
夜の蝶ポイント高確
夜の蝶終了時は10G以上の夜の蝶ポイント高確が確定。滞在中は夜の蝶ポイントの抽選が優遇される。
夜の蝶ポイント高確の振り分け| 継続G数 | 振り分け | |—|—| | 10G | 62.5% | | 20G | 31.3% | | 30G | 6.3% |
- 閉じる
継続G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 62.5% |
20G | 31.3% |
30G | 6.3% |
- 閉じる
夜の蝶ポイントの示唆
エフェクト | 保有ポイント |
---|---|
青 | 少 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 大 |
保有ポイントは液晶左下の魔法陣のエフェクトで示唆。ただし、連続演出中や作戦会議ステージでは示唆が発生しない。
魔法陣エフェクト振り分け| 夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト | |—| | 色 | 1pt | 3pt | 10pt | | 青 | 100% | 15.0% | 5.0% | | 黄 | – | 85.0% | 10.0% | | 緑 | – | – | 85.0% | | 赤 | – | – | – | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 青 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 黄 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 赤 | 85.0% | 85.0% | 85.0% |
赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。
- 閉じる
夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト |
---|
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
設定 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。
- 閉じる
夜の蝶
役割 | 転スラpt抽選 |
---|---|
突入契機 | 夜の蝶ポイント 20pt以上での 弱レア役 |
継続G数 | 1セット5G (最大4セット) |
獲得期待値 | 平均50pt |
毎ゲーム転スラポイントを5pt以上獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt獲得+特級魔族討伐作戦の突入を抽選。
突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/248.0 |
設定2 | 1/235.7 |
設定4 | 1/230.0 |
設定5 | 1/228.9 |
設定6 | 1/226.0 |
高設定ほど若干突入率しやすい。
- 閉じる
継続ゲーム数
設定 | 5G | 10G | 15G | 20G |
---|---|---|---|---|
設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% |
設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | |
設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | |
設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | |
設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |
継続ゲーム数の15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。
- 閉じる
獲得ポイントの振り分け
pt | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
5pt | 75.0% | − | − | − |
10pt | 23.4% | − | − | − |
20pt | 1.2% | 96.9% | − | − |
30pt | 0.4% | 3.1% | 75.0% | − |
50pt | − | − | 24.2% | − |
100pt | − | − | 0.8% | 100% |
リプレイ、レア役時は獲得ポイントの振り分けが優遇。
- 閉じる
カットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 50% |
緑 | 80% |
赤 | 90% |
非発生 | 100% |
30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。
- 閉じる
演出法則
エルフアップ演出・リムル抱き着き演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第1停止チャンスアップ | 20pt以上 |
弱パターン | デフォルト |
中パターン | 20pt以上 |
強パターン | 50pt以上 |
※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)
第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。
リムル妄想演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |
- 閉じる
役割 | 転スラpt抽選 |
---|---|
突入契機 | 夜の蝶ポイント 20pt以上での 弱レア役 |
継続G数 | 1セット5G (最大4セット) |
獲得期待値 | 平均50pt |
毎ゲーム転スラポイントを5pt以上獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt獲得+特級魔族討伐作戦の突入を抽選。
突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/248.0 |
設定2 | 1/235.7 |
設定4 | 1/230.0 |
設定5 | 1/228.9 |
設定6 | 1/226.0 |
高設定ほど若干突入率しやすい。
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継続ゲーム数
設定 | 5G | 10G | 15G | 20G |
---|---|---|---|---|
設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% |
設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | |
設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | |
設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | |
設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |
継続ゲーム数の15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。
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獲得ポイントの振り分け
pt | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
5pt | 75.0% | − | − | − |
10pt | 23.4% | − | − | − |
20pt | 1.2% | 96.9% | − | − |
30pt | 0.4% | 3.1% | 75.0% | − |
50pt | − | − | 24.2% | − |
100pt | − | − | 0.8% | 100% |
リプレイ、レア役時は獲得ポイントの振り分けが優遇。
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カットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 50% |
緑 | 80% |
赤 | 90% |
非発生 | 100% |
30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。
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演出法則
エルフアップ演出・リムル抱き着き演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第1停止チャンスアップ | 20pt以上 |
弱パターン | デフォルト |
中パターン | 20pt以上 |
強パターン | 50pt以上 |
※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)
第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。
リムル妄想演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |
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パターン | 示唆内容 |
---|---|
第1停止チャンスアップ | 20pt以上 |
弱パターン | デフォルト |
中パターン | 20pt以上 |
強パターン | 50pt以上 |
※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)
第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。
リムル妄想演出 | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |
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転スラクエスト
役割 | 転スラpt抽選 |
---|---|
突入契機 | 通常時の強レア役 |
継続G数 | 15G |
獲得期待値 | 平均100pt |
通常時の強レア役で必ず突入(特級魔族討伐作戦に当選した場合は終了後に突入)。毎ゲームで1~100ptを獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt濃厚!?
カットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 50% |
緑 | 80% |
赤 | 90% |
非発生 | 100% |
30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。
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役割 | 転スラpt抽選 |
---|---|
突入契機 | 通常時の強レア役 |
継続G数 | 15G |
獲得期待値 | 平均100pt |
通常時の強レア役で必ず突入(特級魔族討伐作戦に当選した場合は終了後に突入)。毎ゲームで1~100ptを獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt濃厚!?
カットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 50% |
緑 | 80% |
赤 | 90% |
非発生 | 100% |
30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
中央都市リムル | – |
ジュラの大森林 | – |
イングラシア王国 | – |
リムル庵 | 期待度大幅アップ |
作戦会議 | 前兆移行に期待 |
夕方背景に移行すると「夜の蝶ポイント高確状態」!?
作戦会議ステージ
特級魔族が登場すれば、特級魔族討伐戦へ移行!?
- 閉じる
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
中央都市リムル | – |
ジュラの大森林 | – |
イングラシア王国 | – |
リムル庵 | 期待度大幅アップ |
作戦会議 | 前兆移行に期待 |
夕方背景に移行すると「夜の蝶ポイント高確状態」!?
作戦会議ステージ
特級魔族が登場すれば、特級魔族討伐戦へ移行!?
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特級魔族討伐戦
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | 規定ポイント レア役 転生チャンス |
AT期待度 | 約40%以上 |
基本的には前兆扱いだがステージに対応した弱点役が成立すると書き換え抽選を行うCZ的な役割も持つステージ。サイドの帯で期待度を示唆しており、バトル勝利でATに当選!
突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/164.3 |
設定2 | 1/161.2 |
設定4 | 1/151.1 |
設定5 | 1/142.2 |
設定6 | 1/137.7 |
高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。
- 閉じる
AT当選比率
状態 | 比率 |
---|---|
突入時 | 60% |
書き換え | 40% |
AT当選時の比率は突入時にATが決まっていたパターンが約6割、突入時に非当選で弱点役による書き換えが約4割。
- 閉じる
弱点役と書き換え抽選
ステージ | 弱点役 |
---|---|
VSイフリート軍 | チェリー |
VS魔王ゲルド軍 | スイカ |
VSカリュブディス軍 | チャンス目 |
対応の弱点役が成立するとAT期待度約50%、強レア役なら全ステージ共通でAT濃厚。AT確定後は同等の数値でセットストック抽選が行われる。
書き換え当選率| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—| | 非対応役 | 対応役 | | 設定1 | 1.6% | 50.0% | 100% | | 設定2 | 2.3% | | 設定4 | 6.3% | | 設定5 | 9.4% | | 設定6 | 12.5% |
書き換え発生確率全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?
VSイフリート軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
VSゲルド軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
VSカリュブディス軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
全弱点点灯時 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
- 閉じる
全レア役弱点
設定 | 全レア役弱点 |
---|---|
設定1 | 1.9% |
設定2 | 2.7% |
設定4 | 4.3% |
設定5 | 5.8% |
設定6 | 6.6% |
全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。
- 閉じる
画面左右の帯色
帯色 | 期待度 |
---|---|
白 | 41.0% |
青 | 低 |
黄 | 低 |
緑 | 60.0% |
赤 | 99.0% |
虹 | 確定 |
帯色が変化するほど成功期待度がアップ!
- 閉じる
連続演出
連続演出中の抽選連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。
1G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |
タイトルの色に注目。
MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。
2G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |
青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。
3G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |
2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。
4G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |
セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!
- 閉じる
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | 規定ポイント レア役 転生チャンス |
AT期待度 | 約40%以上 |
基本的には前兆扱いだがステージに対応した弱点役が成立すると書き換え抽選を行うCZ的な役割も持つステージ。サイドの帯で期待度を示唆しており、バトル勝利でATに当選!
突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/164.3 |
設定2 | 1/161.2 |
設定4 | 1/151.1 |
設定5 | 1/142.2 |
設定6 | 1/137.7 |
高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。
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AT当選比率
状態 | 比率 |
---|---|
突入時 | 60% |
書き換え | 40% |
AT当選時の比率は突入時にATが決まっていたパターンが約6割、突入時に非当選で弱点役による書き換えが約4割。
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弱点役と書き換え抽選
ステージ | 弱点役 |
---|---|
VSイフリート軍 | チェリー |
VS魔王ゲルド軍 | スイカ |
VSカリュブディス軍 | チャンス目 |
対応の弱点役が成立するとAT期待度約50%、強レア役なら全ステージ共通でAT濃厚。AT確定後は同等の数値でセットストック抽選が行われる。
書き換え当選率| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—| | 非対応役 | 対応役 | | 設定1 | 1.6% | 50.0% | 100% | | 設定2 | 2.3% | | 設定4 | 6.3% | | 設定5 | 9.4% | | 設定6 | 12.5% |
書き換え発生確率全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?
VSイフリート軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
VSゲルド軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
VSカリュブディス軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
全弱点点灯時 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
- 閉じる
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
非対応役 | 対応役 | |
設定1 | 1.6% | 50.0% |
設定2 | 2.3% | |
設定4 | 6.3% | |
設定5 | 9.4% | |
設定6 | 12.5% |
書き換え発生確率 全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?
VSイフリート軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
VSゲルド軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
VSカリュブディス軍 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
全弱点点灯時 |
---|
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
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全レア役弱点
設定 | 全レア役弱点 |
---|---|
設定1 | 1.9% |
設定2 | 2.7% |
設定4 | 4.3% |
設定5 | 5.8% |
設定6 | 6.6% |
全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。
- 閉じる
画面左右の帯色
帯色 | 期待度 |
---|---|
白 | 41.0% |
青 | 低 |
黄 | 低 |
緑 | 60.0% |
赤 | 99.0% |
虹 | 確定 |
帯色が変化するほど成功期待度がアップ!
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連続演出
連続演出中の抽選連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。
1G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |
タイトルの色に注目。
MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。
2G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |
青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。
3G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |
2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。
4G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |
セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!
- 閉じる
連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。
1G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |
タイトルの色に注目。
MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。
2G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |
青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。
3G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |
2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。
4G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |
セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!
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温泉ステージ
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | – |
期待度 | – |
移行した時点でAT濃厚となり、消化中はVストックを抽選。
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | – |
期待度 | – |
移行した時点でAT濃厚となり、消化中はVストックを抽選。
解析鑑定レベル
打ち手にとって不利な事が起こると貯まる内部レベルでレベルMAX(Lv100)の状態でATに当選すると「超解析鑑定スキル」が発動し「Vストック」+「全弱点」を獲得。レアケースとして初当りがロングフリーズだった場合は次回へ持ち越し(非有利区間リセット時)。
示唆演出
獲得レベルの示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小 | 1レベル以上UP |
中 | 10レベル以上UP |
大 | 30レベル以上UP |
特大 | 100レベル以上UP |
エフェクトの大きさに注目。
保有レベルの示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小 | 30レベル以上 |
中 | 80レベル以上 |
大 | 90レベル以上 |
特大 | 100レベル以上 |
小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。
- 閉じる
解析鑑定レベル昇格契機
- 有利区間移行時
- AT単発終了時
- 特級魔族討伐作戦失敗時(全弱点時は優遇)
- 作成会議から特級魔族討伐作戦へ移行しなかった場合
- 転スラptが1000,1100,1200pt到達時
- ヴェルドラ状態終了時
- 超解析鑑定発動時(2回目以降の初期値を決定!?)
- 閉じる
リセット契機
解析鑑定レベルは有利区間リセット or 超解析鑑定発動までリセットされない。
- 閉じる
打ち手にとって不利な事が起こると貯まる内部レベルでレベルMAX(Lv100)の状態でATに当選すると「超解析鑑定スキル」が発動し「Vストック」+「全弱点」を獲得。レアケースとして初当りがロングフリーズだった場合は次回へ持ち越し(非有利区間リセット時)。
示唆演出
獲得レベルの示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小 | 1レベル以上UP |
中 | 10レベル以上UP |
大 | 30レベル以上UP |
特大 | 100レベル以上UP |
エフェクトの大きさに注目。
保有レベルの示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小 | 30レベル以上 |
中 | 80レベル以上 |
大 | 90レベル以上 |
特大 | 100レベル以上 |
小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。
- 閉じる
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小 | 1レベル以上UP |
中 | 10レベル以上UP |
大 | 30レベル以上UP |
特大 | 100レベル以上UP |
エフェクトの大きさに注目。
保有レベルの示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小 | 30レベル以上 |
中 | 80レベル以上 |
大 | 90レベル以上 |
特大 | 100レベル以上 |
小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。
- 閉じる
解析鑑定レベル昇格契機
- 有利区間移行時
- AT単発終了時
- 特級魔族討伐作戦失敗時(全弱点時は優遇)
- 作成会議から特級魔族討伐作戦へ移行しなかった場合
- 転スラptが1000,1100,1200pt到達時
- ヴェルドラ状態終了時
- 超解析鑑定発動時(2回目以降の初期値を決定!?)
- 閉じる
リセット契機
解析鑑定レベルは有利区間リセット or 超解析鑑定発動までリセットされない。
- 閉じる
転生チャンス
発生契機 | 「転生目を狙え」成功 |
---|---|
発生率 | 設定変更後1回目…1/799 転生チャンス発動後…1/2048 |
転生目から発動する状態で、通常時・AT中を問わず発生する可能性アリ。発生時は状態に応じた「転生チャンスの恩恵」を獲得し更に50%でレア役高確率の転生状態へ移行。
MEMO転生状態のレア役確率の変動は擬似遊技や押し順管理では無い「本物のレア役確率が変動」する世界初の機能!?
狙え演出の期待度
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 70%以上 |
赤 | 100% |
虹 | AT or V or それ以上 |
転生目を狙え演出の背景で期待度を示唆。赤は転生目停止濃厚で、虹はAT or Vストック or それ以上の恩恵に期待!?
- 閉じる
転生チャンスの恩恵
状況 | 恩恵 |
---|---|
通常 | 特級魔族討伐戦へ |
特級魔族討伐戦中 | AT確定 |
夜の蝶中 | AT確定 |
転スラクエスト中 | AT確定 |
AT中 | セットストック確定 |
捕食チャンス中 | ミリムバースト確定 |
転スラっしゅヘブン中 | Vストック+ ゆ〜とぴあ&EX状態 |
ミリムバースト中 | ミリムバースト10Gを 再セット |
「転スラボーナス」「エピソードボーナス」「エンディング」中は転生目を狙え演出が発生しない。転生目が停止しても転生チャンスの画面には移行しないが、内部状態は転生チャンス中となる。
- 閉じる
転生ボーナス抽選
転生チャンス時の 転生ボーナス期待度 |
---|
約11% |
転生目停止後は2枚掛け×2Gの抽選区間を経由して恩恵が告知される。この2G間はリアルボーナスである「転生ボーナス(AT濃厚+フリーズのチャンス)」を抽選しており、当選期待度は約11%。また、転生ボーナス消化後も抽選区間に戻るため転生ボーナスが連チャンする可能性もアリ!
アツい打ち方転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?
- 閉じる
転生状態
転生状態の特徴| 転生状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | デフォルト状態 | | チェリー状態 | チェリー確率アップ | | スイカ状態 | スイカ確率アップ | | チャンス目状態 | チャンス目確率アップ | | ヴェルドラ状態 | 全レア役確率アップ |
転生状態別の小役確率
転生状態の振り分け| 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |
転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。
注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。
- 閉じる
転生状態示唆演出
下部UIの発光
色 | 一瞬点灯 | 常時点灯 |
---|---|---|
白 | いずれかのレア役アップに期待 | |
赤 | チェリー状態に期待 | チェリー状態or ヴェルドラ状態 |
緑 | スイカ状態に期待 | スイカ状態or ヴェルドラ状態 |
紫 | チャンス目状態に期待 | チャンス目状態or ヴェルドラ状態 |
黒 | ヴェルドラ状態に期待 | ヴェルドラ状態 |
転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。
リムルのセリフ液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。
前回の転生状態確認方法
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | 通常 |
赤 | チェリー状態 |
緑 | スイカ状態 |
紫 | チャンス目状態 |
全色 | ヴェルドラ状態 |
転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。
- 閉じる
発生契機 | 「転生目を狙え」成功 |
---|---|
発生率 | 設定変更後1回目…1/799 転生チャンス発動後…1/2048 |
転生目から発動する状態で、通常時・AT中を問わず発生する可能性アリ。発生時は状態に応じた「転生チャンスの恩恵」を獲得し更に50%でレア役高確率の転生状態へ移行。
MEMO転生状態のレア役確率の変動は擬似遊技や押し順管理では無い「本物のレア役確率が変動」する世界初の機能!?
狙え演出の期待度
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 70%以上 |
赤 | 100% |
虹 | AT or V or それ以上 |
転生目を狙え演出の背景で期待度を示唆。赤は転生目停止濃厚で、虹はAT or Vストック or それ以上の恩恵に期待!?
- 閉じる
転生チャンスの恩恵
状況 | 恩恵 |
---|---|
通常 | 特級魔族討伐戦へ |
特級魔族討伐戦中 | AT確定 |
夜の蝶中 | AT確定 |
転スラクエスト中 | AT確定 |
AT中 | セットストック確定 |
捕食チャンス中 | ミリムバースト確定 |
転スラっしゅヘブン中 | Vストック+ ゆ〜とぴあ&EX状態 |
ミリムバースト中 | ミリムバースト10Gを 再セット |
「転スラボーナス」「エピソードボーナス」「エンディング」中は転生目を狙え演出が発生しない。転生目が停止しても転生チャンスの画面には移行しないが、内部状態は転生チャンス中となる。
- 閉じる
転生ボーナス抽選
転生チャンス時の 転生ボーナス期待度 |
---|
約11% |
転生目停止後は2枚掛け×2Gの抽選区間を経由して恩恵が告知される。この2G間はリアルボーナスである「転生ボーナス(AT濃厚+フリーズのチャンス)」を抽選しており、当選期待度は約11%。また、転生ボーナス消化後も抽選区間に戻るため転生ボーナスが連チャンする可能性もアリ!
アツい打ち方転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?
- 閉じる
転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?
- 閉じる
転生状態
転生状態の特徴| 転生状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | デフォルト状態 | | チェリー状態 | チェリー確率アップ | | スイカ状態 | スイカ確率アップ | | チャンス目状態 | チャンス目確率アップ | | ヴェルドラ状態 | 全レア役確率アップ |
転生状態別の小役確率
転生状態の振り分け| 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |
転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。
注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。
- 閉じる
転生状態 | 特徴 |
---|---|
通常 | デフォルト状態 |
チェリー状態 | チェリー確率アップ |
スイカ状態 | スイカ確率アップ |
チャンス目状態 | チャンス目確率アップ |
ヴェルドラ状態 | 全レア役確率アップ |
転生状態別の小役確率
転生状態の振り分け | 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |
転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。
注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。
- 閉じる
転生状態示唆演出
下部UIの発光
色 | 一瞬点灯 | 常時点灯 |
---|---|---|
白 | いずれかのレア役アップに期待 | |
赤 | チェリー状態に期待 | チェリー状態or ヴェルドラ状態 |
緑 | スイカ状態に期待 | スイカ状態or ヴェルドラ状態 |
紫 | チャンス目状態に期待 | チャンス目状態or ヴェルドラ状態 |
黒 | ヴェルドラ状態に期待 | ヴェルドラ状態 |
転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。
リムルのセリフ液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。
前回の転生状態確認方法
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | 通常 |
赤 | チェリー状態 |
緑 | スイカ状態 |
紫 | チャンス目状態 |
全色 | ヴェルドラ状態 |
転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。
- 閉じる
色 | 一瞬点灯 | 常時点灯 |
---|---|---|
白 | いずれかのレア役アップに期待 | |
赤 | チェリー状態に期待 | チェリー状態or ヴェルドラ状態 |
緑 | スイカ状態に期待 | スイカ状態or ヴェルドラ状態 |
紫 | チャンス目状態に期待 | チャンス目状態or ヴェルドラ状態 |
黒 | ヴェルドラ状態に期待 | ヴェルドラ状態 |
転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。
リムルのセリフ 液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。
前回の転生状態確認方法
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | 通常 |
赤 | チェリー状態 |
緑 | スイカ状態 |
紫 | チャンス目状態 |
全色 | ヴェルドラ状態 |
転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。
- 閉じる
転生ループ
転生ループ |
---|
発動後は天国モード(100pt以内)濃厚 |
設定変更後に1度でも転生チャンスを引いている状態(転生状態)で、下記のいずれかを達成すると転生ループが発動。この際に有利区間はリセットされるので条件さえ満たせば天国モードを何度もループさせる事が可能。
- 有利区間開始時と比較して差枚数がプラス域でAT終了
- ATが10セットに到達
- 1度のATで1500枚を獲得
MEMO転生状態は通常でもレア役高確でもどちらでもOK。
転生ループ示唆演出
AT中に「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループ獲得濃厚!?
- 閉じる
転生ループの見抜き方
等級 | 状態(実践上) |
---|---|
引き継ぐ | 有利区間継続 |
リセット | 有利区間リセット |
実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。
注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされるケースもあるので上記転生ループの条件は必ずチェック。
- 閉じる
設定変更時の例外
上記「転生チャンス」の欄でも紹介した通り設定変更でも転生チャンスの状態は継続するが転生ループの条件は満たさなくなるので、当日に転生チャンスを引いている事が転生ループの条件となる(据え置き時は除く)。
- 閉じる
転生ループ |
---|
発動後は天国モード(100pt以内)濃厚 |
設定変更後に1度でも転生チャンスを引いている状態(転生状態)で、下記のいずれかを達成すると転生ループが発動。この際に有利区間はリセットされるので条件さえ満たせば天国モードを何度もループさせる事が可能。
- 有利区間開始時と比較して差枚数がプラス域でAT終了
- ATが10セットに到達
- 1度のATで1500枚を獲得
MEMO転生状態は通常でもレア役高確でもどちらでもOK。
転生ループ示唆演出
AT中に「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループ獲得濃厚!?
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転生ループの見抜き方
等級 | 状態(実践上) |
---|---|
引き継ぐ | 有利区間継続 |
リセット | 有利区間リセット |
実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。
注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされるケースもあるので上記転生ループの条件は必ずチェック。
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設定変更時の例外
上記「転生チャンス」の欄でも紹介した通り設定変更でも転生チャンスの状態は継続するが転生ループの条件は満たさなくなるので、当日に転生チャンスを引いている事が転生ループの条件となる(据え置き時は除く)。
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演出法則
リムルランプ点灯
タイミング | 法則 |
---|---|
特級魔族討伐作戦 クライマックスバトル | 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック) |
AT中 | 弱点役濃厚 |
転スラっしゅヘブン | 30G以上の上乗せ |
リール右のリムルランプが点灯すればアツい。
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告ランプ
タイミング | 法則 |
---|---|
特級魔族討伐作戦 | 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック) |
転スラっしゅヘブン | 20G以上の上乗せ |
リール左上の「告」ランプが点灯すれば勝利濃厚等の法則あり。
- 閉じる
リムルランプ点灯
タイミング | 法則 |
---|---|
特級魔族討伐作戦 クライマックスバトル | 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック) |
AT中 | 弱点役濃厚 |
転スラっしゅヘブン | 30G以上の上乗せ |
リール右のリムルランプが点灯すればアツい。
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告ランプ
タイミング | 法則 |
---|---|
特級魔族討伐作戦 | 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック) |
転スラっしゅヘブン | 20G以上の上乗せ |
リール左上の「告」ランプが点灯すれば勝利濃厚等の法則あり。
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AT解析
AT「転スラっしゅ」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット40G+α |
純増 | 約2.5枚/G |
セット開始時に対戦相手が5キャラから決定(1セット目はCZに対応したキャラ)。対戦相手によって弱点役が異なり、弱点役成立時はCZ突入やVストックのチャンス。消化中は主に10枚ベルで魔素ポイントの獲得抽選も行われランクアップするほど継続に期待できる他、3枚役ではスキル発動抽選が行われる。G数消化後は「クライマックスバトル」で継続をジャッジ。
成立役による抽選内容
ベル成立時- 10枚ベル…魔素ポイント抽選
- 3枚ベル…スキルポイント
3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。
弱レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |
弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?
強レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |
強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。
CZ当選時の振り分け| CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |
いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。
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対戦相手の特徴
対戦相手 | 特徴 |
---|---|
イフリート | 弱点役:チェリー |
魔王ゲルド | 弱点役:スイカ |
カリュブディス | 弱点役:チャンス目 |
エレメンタルコロッサス | 弱点役:不定 勝利時は特別な 報酬獲得に期待 |
魔王ミリム | 弱点役:不定 勝利でミリム バースト!? |
1セット目は特級魔族討伐戦に対応したキャラが対戦相手となる。弱点役は弱レア役ならCZ当選率50%、強レア役ならVストックを獲得できる。
MEMO弱点役の違いはあるものの、ミリムも含め対戦相手による勝利期待度の違いはナシ!?
対戦相手の法則- 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)
- 15セット目は魔王ミリム濃厚
- 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
- 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚
- 閉じる
解析鑑定
バトル開始から20G目までは「解析鑑定」が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(転生ループ時の到達者獲得とは別)。
- 閉じる
ラウンド開始画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点 | |
緑 | 全レア役弱点に期待 |
リムル&シズなら 全レア役弱点 | |
赤 | キャラに対応した転生状態or ヴェルドラ状態 |
画面と対戦相手が異なれば ヴェルドラ状態 | |
エレメンタルorミリムなら 当該キャラとのバトル | |
黒 | レオンor生徒一同なら 50%以上で全レア役弱点 (3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点) |
リムル一同なら Vストック1個以上+ ヴェルドラ状態 |
ラウンド開始画面で全レア役弱点の期待度や状態の示唆を行っている。
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魔素ポイント
魔素ポイント獲得契機 |
---|
主に一直線のベル成立時に抽選 |
レア役でも獲得抽選アリ |
20pt貯まると「リムル開眼」が発生しモンスターランクがアップしてAT継続期待度が上昇。
継続確定後ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。
- 閉じる
リムル開眼時の抽選
文字の色などで恩恵期待度が変化!? CZやVストックの抽選も同時に行われており、当該ゲームでレア役が成立すれば追加の恩恵獲得に期待。
報酬振り分け(天災級以外)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | RANKUP | 100% | − | − | | 暴風チャレンジ | − | 25.0% | − | | Vロックモード | − | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |
報酬振り分け(天災級)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |
天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。
- 閉じる
モンスターランク
初期ランク| 設定 | 白 | 青 | 黄 | |—|—|—|—| | 設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | | 設定2 | 75.0% | 6.3% | | 設定4 | 73.4% | 7.0% | | 設定5 | 71.9% | 7.4% | | 設定6 | 70.7% | 7.8% | | 設定 | 緑 | 赤 | 虹 | | 設定1 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定2 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定4 | 2.0% | 0.8% | − | | 設定5 | 2.3% | 1.6% | − | | 設定6 | 2.7% | 2.0% | − |
設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。
継続期待度
モンスターランク | 継続期待度 |
---|---|
スライム級(白) | 90% |
牙狼級(青) | 10% |
鬼人級(黄) | 30% |
魔人級(緑) | 60% |
魔王級(赤) | 80% |
天災級(虹) | 確定 |
魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!
MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。
- 閉じる
スキル発動
キャラ | 振り分け |
---|---|
ランガ | 26.6% |
ソウエイ | 25.0% |
ベニマル | 26.6% |
シオン | 15.6% |
超ランガ | 1.6% |
超ベニマル | 1.6% |
リムル | 3.1% |
3枚役(折れベル)でスキル発動抽選が行われ、スキル発動中は毎ゲームで魔素ポイントを獲得できる。また、ATのゲーム数が「0」になってもスキル発動中は終わらない!?
【ランガ】威圧(畏縮状態)
継続期待度 | ★×2.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×1.5 |
保証 | 3G |
バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。
MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)
継続期待度 | ★×3.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×1.0 |
保証 | 2G |
ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)
継続期待度 | ★×1.5 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×2.0 |
保証 | 1G |
ベルで5pt以上獲得。
MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)
継続期待度 | ★×1.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×3.0 |
保証 | 1G |
最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
10pt |
20pt |
【リムル】肉体強化(肉体強化)
継続期待度 | ★×3.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×2.5 |
保証 | 2G |
最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
5pt |
10pt |
20pt |
- 閉じる
解析完了
「全レア役が弱点役になる」または転生ループが発動する。
- 閉じる
到達者の獲得
「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループの条件を満たした合図となる。
- 閉じる
エンディング
エンディング条件は調査中
- 閉じる
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット40G+α |
純増 | 約2.5枚/G |
セット開始時に対戦相手が5キャラから決定(1セット目はCZに対応したキャラ)。対戦相手によって弱点役が異なり、弱点役成立時はCZ突入やVストックのチャンス。消化中は主に10枚ベルで魔素ポイントの獲得抽選も行われランクアップするほど継続に期待できる他、3枚役ではスキル発動抽選が行われる。G数消化後は「クライマックスバトル」で継続をジャッジ。
成立役による抽選内容
ベル成立時- 10枚ベル…魔素ポイント抽選
- 3枚ベル…スキルポイント
3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。
弱レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |
弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?
強レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |
強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。
CZ当選時の振り分け| CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |
いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。
- 閉じる
- 10枚ベル…魔素ポイント抽選
- 3枚ベル…スキルポイント
3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。
弱レア役時 | 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |
弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?
強レア役時 | 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |
強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。
CZ当選時の振り分け | CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |
いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。
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対戦相手の特徴
対戦相手 | 特徴 |
---|---|
イフリート | 弱点役:チェリー |
魔王ゲルド | 弱点役:スイカ |
カリュブディス | 弱点役:チャンス目 |
エレメンタルコロッサス | 弱点役:不定 勝利時は特別な 報酬獲得に期待 |
魔王ミリム | 弱点役:不定 勝利でミリム バースト!? |
1セット目は特級魔族討伐戦に対応したキャラが対戦相手となる。弱点役は弱レア役ならCZ当選率50%、強レア役ならVストックを獲得できる。
MEMO弱点役の違いはあるものの、ミリムも含め対戦相手による勝利期待度の違いはナシ!?
対戦相手の法則- 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)
- 15セット目は魔王ミリム濃厚
- 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
- 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚
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- 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)
- 15セット目は魔王ミリム濃厚
- 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
- 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚
- 閉じる
解析鑑定
バトル開始から20G目までは「解析鑑定」が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(転生ループ時の到達者獲得とは別)。
- 閉じる
ラウンド開始画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点 | |
緑 | 全レア役弱点に期待 |
リムル&シズなら 全レア役弱点 | |
赤 | キャラに対応した転生状態or ヴェルドラ状態 |
画面と対戦相手が異なれば ヴェルドラ状態 | |
エレメンタルorミリムなら 当該キャラとのバトル | |
黒 | レオンor生徒一同なら 50%以上で全レア役弱点 (3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点) |
リムル一同なら Vストック1個以上+ ヴェルドラ状態 |
ラウンド開始画面で全レア役弱点の期待度や状態の示唆を行っている。
- 閉じる
魔素ポイント
魔素ポイント獲得契機 |
---|
主に一直線のベル成立時に抽選 |
レア役でも獲得抽選アリ |
20pt貯まると「リムル開眼」が発生しモンスターランクがアップしてAT継続期待度が上昇。
継続確定後ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。
- 閉じる
ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。
- 閉じる
リムル開眼時の抽選
文字の色などで恩恵期待度が変化!? CZやVストックの抽選も同時に行われており、当該ゲームでレア役が成立すれば追加の恩恵獲得に期待。
報酬振り分け(天災級以外)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | RANKUP | 100% | − | − | | 暴風チャレンジ | − | 25.0% | − | | Vロックモード | − | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |
報酬振り分け(天災級)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |
天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。
- 閉じる
報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
RANKUP | 100% | − | − |
暴風チャレンジ | − | 25.0% | − |
Vロックモード | − | 74.6% | − |
リムル覚醒 | − | − | − |
Vストック | − | 0.4% | 100% |
報酬振り分け(天災級) | 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |
天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。
- 閉じる
モンスターランク
初期ランク| 設定 | 白 | 青 | 黄 | |—|—|—|—| | 設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | | 設定2 | 75.0% | 6.3% | | 設定4 | 73.4% | 7.0% | | 設定5 | 71.9% | 7.4% | | 設定6 | 70.7% | 7.8% | | 設定 | 緑 | 赤 | 虹 | | 設定1 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定2 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定4 | 2.0% | 0.8% | − | | 設定5 | 2.3% | 1.6% | − | | 設定6 | 2.7% | 2.0% | − |
設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。
継続期待度
モンスターランク | 継続期待度 |
---|---|
スライム級(白) | 90% |
牙狼級(青) | 10% |
鬼人級(黄) | 30% |
魔人級(緑) | 60% |
魔王級(赤) | 80% |
天災級(虹) | 確定 |
魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!
MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。
- 閉じる
設定 | 白 | 青 | 黄 |
---|---|---|---|
設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% |
設定2 | 75.0% | 6.3% | |
設定4 | 73.4% | 7.0% | |
設定5 | 71.9% | 7.4% | |
設定6 | 70.7% | 7.8% | |
設定 | 緑 | 赤 | 虹 |
設定1 | 1.6% | 0.4% | − |
設定2 | 1.6% | 0.4% | − |
設定4 | 2.0% | 0.8% | − |
設定5 | 2.3% | 1.6% | − |
設定6 | 2.7% | 2.0% | − |
設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。
継続期待度
モンスターランク | 継続期待度 |
---|---|
スライム級(白) | 90% |
牙狼級(青) | 10% |
鬼人級(黄) | 30% |
魔人級(緑) | 60% |
魔王級(赤) | 80% |
天災級(虹) | 確定 |
魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!
MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。
- 閉じる
スキル発動
キャラ | 振り分け |
---|---|
ランガ | 26.6% |
ソウエイ | 25.0% |
ベニマル | 26.6% |
シオン | 15.6% |
超ランガ | 1.6% |
超ベニマル | 1.6% |
リムル | 3.1% |
3枚役(折れベル)でスキル発動抽選が行われ、スキル発動中は毎ゲームで魔素ポイントを獲得できる。また、ATのゲーム数が「0」になってもスキル発動中は終わらない!?
【ランガ】威圧(畏縮状態)
継続期待度 | ★×2.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×1.5 |
保証 | 3G |
バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。
MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)
継続期待度 | ★×3.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×1.0 |
保証 | 2G |
ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)
継続期待度 | ★×1.5 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×2.0 |
保証 | 1G |
ベルで5pt以上獲得。
MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)
継続期待度 | ★×1.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×3.0 |
保証 | 1G |
最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
10pt |
20pt |
【リムル】肉体強化(肉体強化)
継続期待度 | ★×3.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×2.5 |
保証 | 2G |
最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
5pt |
10pt |
20pt |
- 閉じる
継続期待度 | ★×2.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×1.5 |
保証 | 3G |
バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。
MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)
継続期待度 | ★×3.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×1.0 |
保証 | 2G |
ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)
継続期待度 | ★×1.5 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×2.0 |
保証 | 1G |
ベルで5pt以上獲得。
MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)
継続期待度 | ★×1.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×3.0 |
保証 | 1G |
最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
10pt |
20pt |
【リムル】肉体強化(肉体強化)
継続期待度 | ★×3.0 |
---|---|
魔素獲得期待度 | ★×2.5 |
保証 | 2G |
最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。
成立役ごとの魔素pt振り分け |
---|
魔素 |
5pt |
10pt |
20pt |
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解析完了
「全レア役が弱点役になる」または転生ループが発動する。
- 閉じる
到達者の獲得
「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループの条件を満たした合図となる。
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エンディング
エンディング条件は調査中
- 閉じる
クライマックスバトル
役割 | AT継続ジャッジ |
---|---|
継続G数 | 5G |
勝利期待度 | – |
モンスターランクによって勝利期待度が変化し、弱点役が成立すると勝利の大チャンス。勝利すると捕食チャンスで報酬を獲得(セット継続以上)。
タイトルロゴ
モンスターランク | 継続期待度 |
---|---|
スライム級(白) | 90% |
牙狼級(青) | 10% |
鬼人級(黄) | 30% |
魔人級(緑) | 60% |
魔王級(赤) | 80% |
天災級(虹) | 確定 |
タイトルのロゴはモンスターランクとリンク。
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対戦相手
対戦相手 | 弱点役 |
---|---|
イフリート | チェリー |
魔王ゲルド | スイカ |
カリュブディス | チャンス目 |
エレメンタルコロッサス | 不定 |
魔王ミリム | 不定 |
- 閉じる
演出期待度
1G目
セリフ | 期待度 |
---|---|
青セリフ | 55% |
赤セリフ | 95% |
天災級+白セリフ | ミリムバースト |
天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。
2G目
演出パターン | 期待度 |
---|---|
カットイン | 90% |
リムル先制 | 100% |
2G目はカットイン発生で大チャンス!
3G目
演出パターン | 期待度 |
---|---|
敵弱攻撃 | 80% |
2G目カットイン+ 敵弱攻撃 | 100% |
リムル攻撃(赤文字) | 100% |
リムル強攻撃(金文字) | 100% |
敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。
- 閉じる
役割 | AT継続ジャッジ |
---|---|
継続G数 | 5G |
勝利期待度 | – |
モンスターランクによって勝利期待度が変化し、弱点役が成立すると勝利の大チャンス。勝利すると捕食チャンスで報酬を獲得(セット継続以上)。
タイトルロゴ
モンスターランク | 継続期待度 |
---|---|
スライム級(白) | 90% |
牙狼級(青) | 10% |
鬼人級(黄) | 30% |
魔人級(緑) | 60% |
魔王級(赤) | 80% |
天災級(虹) | 確定 |
タイトルのロゴはモンスターランクとリンク。
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対戦相手
対戦相手 | 弱点役 |
---|---|
イフリート | チェリー |
魔王ゲルド | スイカ |
カリュブディス | チャンス目 |
エレメンタルコロッサス | 不定 |
魔王ミリム | 不定 |
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演出期待度
1G目
セリフ | 期待度 |
---|---|
青セリフ | 55% |
赤セリフ | 95% |
天災級+白セリフ | ミリムバースト |
天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。
2G目
演出パターン | 期待度 |
---|---|
カットイン | 90% |
リムル先制 | 100% |
2G目はカットイン発生で大チャンス!
3G目
演出パターン | 期待度 |
---|---|
敵弱攻撃 | 80% |
2G目カットイン+ 敵弱攻撃 | 100% |
リムル攻撃(赤文字) | 100% |
リムル強攻撃(金文字) | 100% |
敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。
- 閉じる
セリフ | 期待度 |
---|---|
青セリフ | 55% |
赤セリフ | 95% |
天災級+白セリフ | ミリムバースト |
天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。
2G目
演出パターン | 期待度 |
---|---|
カットイン | 90% |
リムル先制 | 100% |
2G目はカットイン発生で大チャンス!
3G目
演出パターン | 期待度 |
---|---|
敵弱攻撃 | 80% |
2G目カットイン+ 敵弱攻撃 | 100% |
リムル攻撃(赤文字) | 100% |
リムル強攻撃(金文字) | 100% |
敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。
- 閉じる
バトルモード
AT中の弱点役の抽選はバトルモードで管理。内部的にA〜Dまでの4段階存在し、高モードほど全弱点や現在の転生状態に応じた弱点役が選択されやすい。
MEMOバトルモードは通常時に毎ゲームアップ抽選が行われているのでハマるほど抽選機会が増え高モード滞在に期待できる。1000pt以上到達時はバトルモードB以上が濃厚。
モード別の弱点当選率
転生状態とバトルモードに応じて全弱点当選率が変化。
※1セット目は特級魔族討伐作戦に応じた弱点役が対応となるので下記表は2セット目以降の当選率
通常・ヴェルドラ状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点1個 | |—|—|—| | A | 6.3% | 93.8% | | B | 20.3% | 79.7% | | C | 33.2% | 66.8% | | D | 50.0% | 50.0% |
通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。
チェリー・スイカ・チャンス目状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |
チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。
MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。
- 閉じる
AT当選時のモード比率
設定 | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
設定1 | 49.2% | 30.4% | 12.0% | 8.4% |
設定2 | 48.9% | 29.9% | 12.1% | 9.1% |
設定4 | 51.3% | 28.8% | 11.4% | 8.5% |
設定5 | 51.6% | 28.6% | 11.3% | 8.5% |
設定6 | 50.4% | 28.9% | 11.6% | 9.1% |
※シミュレート値
ハマりG数別のモード比率| バトルモード | 500G | 1000G | |—|—|—| | A | 35.4% | − | | B | 36.8% | 33.8% | | C | 19.1% | 26.7% | | D | 8.7% | 39.5% |
※設定1シミュレート値
500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。
- 閉じる
AT中の弱点役の抽選はバトルモードで管理。内部的にA〜Dまでの4段階存在し、高モードほど全弱点や現在の転生状態に応じた弱点役が選択されやすい。
MEMOバトルモードは通常時に毎ゲームアップ抽選が行われているのでハマるほど抽選機会が増え高モード滞在に期待できる。1000pt以上到達時はバトルモードB以上が濃厚。
モード別の弱点当選率
転生状態とバトルモードに応じて全弱点当選率が変化。
※1セット目は特級魔族討伐作戦に応じた弱点役が対応となるので下記表は2セット目以降の当選率
通常・ヴェルドラ状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点1個 | |—|—|—| | A | 6.3% | 93.8% | | B | 20.3% | 79.7% | | C | 33.2% | 66.8% | | D | 50.0% | 50.0% |
通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。
チェリー・スイカ・チャンス目状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |
チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。
MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。
- 閉じる
バトル モード | 全弱点 | 弱点1個 |
---|---|---|
A | 6.3% | 93.8% |
B | 20.3% | 79.7% |
C | 33.2% | 66.8% |
D | 50.0% | 50.0% |
通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。
チェリー・スイカ・チャンス目状態 | バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |
チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。
MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。
- 閉じる
AT当選時のモード比率
設定 | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
設定1 | 49.2% | 30.4% | 12.0% | 8.4% |
設定2 | 48.9% | 29.9% | 12.1% | 9.1% |
設定4 | 51.3% | 28.8% | 11.4% | 8.5% |
設定5 | 51.6% | 28.6% | 11.3% | 8.5% |
設定6 | 50.4% | 28.9% | 11.6% | 9.1% |
※シミュレート値
ハマりG数別のモード比率| バトルモード | 500G | 1000G | |—|—|—| | A | 35.4% | − | | B | 36.8% | 33.8% | | C | 19.1% | 26.7% | | D | 8.7% | 39.5% |
※設定1シミュレート値
500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。
- 閉じる
バトルモード | 500G | 1000G |
---|---|---|
A | 35.4% | − |
B | 36.8% | 33.8% |
C | 19.1% | 26.7% |
D | 8.7% | 39.5% |
※設定1シミュレート値
500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。
- 閉じる
捕食チャンス
役割 | クライマックスバトル 勝利報酬獲得 |
---|---|
継続G数 | – |
ボーナスや特化ゾーンなどの報酬に期待で、エレメンタルコロッサスに勝利していた場合は転スラBONUS以上。魔王ミリムに勝利していた場合はミリムバーストが確定する。
報酬獲得抽選
獲得報酬の種類
獲得報酬一覧 |
---|
①転スラっしゅ(セット継続) |
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選) |
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定) |
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G) |
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個) |
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム) |
⑦エンディング(AT完走確定) |
成立役による抽選
成立役 | 獲得報酬 |
---|---|
レア役 | 転スラボーナス以上 |
転生目 | ミリムバースト |
対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!
エレメンタルコロッサス勝利時| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |
エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!
- 閉じる
演出法則
タイトルロゴ
色 | 法則 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 天スラボーナス以上に期待 |
虹 | 転スラっしゅヘブン以上 |
デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?
PUSHボタン| パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |
- 閉じる
役割 | クライマックスバトル 勝利報酬獲得 |
---|---|
継続G数 | – |
ボーナスや特化ゾーンなどの報酬に期待で、エレメンタルコロッサスに勝利していた場合は転スラBONUS以上。魔王ミリムに勝利していた場合はミリムバーストが確定する。
報酬獲得抽選
獲得報酬の種類
獲得報酬一覧 |
---|
①転スラっしゅ(セット継続) |
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選) |
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定) |
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G) |
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個) |
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム) |
⑦エンディング(AT完走確定) |
成立役による抽選
成立役 | 獲得報酬 |
---|---|
レア役 | 転スラボーナス以上 |
転生目 | ミリムバースト |
対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!
エレメンタルコロッサス勝利時| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |
エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!
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獲得報酬一覧 |
---|
①転スラっしゅ(セット継続) |
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選) |
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定) |
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G) |
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個) |
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム) |
⑦エンディング(AT完走確定) |
成立役による抽選
成立役 | 獲得報酬 |
---|---|
レア役 | 転スラボーナス以上 |
転生目 | ミリムバースト |
対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!
エレメンタルコロッサス勝利時 | 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |
エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!
- 閉じる
演出法則
タイトルロゴ
色 | 法則 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 天スラボーナス以上に期待 |
虹 | 転スラっしゅヘブン以上 |
デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?
PUSHボタン| パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |
- 閉じる
色 | 法則 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 天スラボーナス以上に期待 |
虹 | 転スラっしゅヘブン以上 |
デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?
PUSHボタン | パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |
- 閉じる
Vロックモード
役割 | VストックCZ |
---|---|
突入契機 | 弱点役の一部 |
リムル開眼時の一部 | |
継続G数 | 最大10G |
成功期待度 | 約40% |
ベル(主に一直線ベル)やレア役でVストック抽選が行われる。
ストック抽選
ベルの次ゲームに擬似遊技でカットインが発生すればチャンス!?
- 閉じる
演出法則
Vを狙えカットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 95% |
虹 | 100% |
青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!
リムル攻撃| パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |
レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。
- 閉じる
役割 | VストックCZ |
---|---|
突入契機 | 弱点役の一部 |
リムル開眼時の一部 | |
継続G数 | 最大10G |
成功期待度 | 約40% |
ベル(主に一直線ベル)やレア役でVストック抽選が行われる。
ストック抽選
ベルの次ゲームに擬似遊技でカットインが発生すればチャンス!?
- 閉じる
演出法則
Vを狙えカットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 95% |
虹 | 100% |
青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!
リムル攻撃| パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |
レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。
- 閉じる
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 95% |
虹 | 100% |
青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!
リムル攻撃 | パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |
レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。
- 閉じる
暴風(テンペスト)チャレンジ
役割 | 上位VストックCZ |
---|---|
突入契機 | 弱点役の一部 |
リムル開眼時の一部 | |
継続G数 | 最大10G |
成功期待度 | 約70% |
Vロックモードより成功期待度が高く、ベルやレア役でVストック抽選が行われる。
ストック抽選
エフェクトなどに注目!?
- 閉じる
役割 | 上位VストックCZ |
---|---|
突入契機 | 弱点役の一部 |
リムル開眼時の一部 | |
継続G数 | 最大10G |
成功期待度 | 約70% |
Vロックモードより成功期待度が高く、ベルやレア役でVストック抽選が行われる。
ストック抽選
エフェクトなどに注目!?
- 閉じる
転生BONUS
図柄 | |
---|---|
役割 | リアルボーナス |
当選率 | 転生チャンス時の約11% |
獲得枚数 | 約85枚 |
転生チャンス中に当選する可能性があるリアルボーナスで、通常時・AT中を問わず当選の可能性アリ。通常時に当選した場合はAT突入が濃厚となり、AT中に当選した場合はVストックを獲得できる。
フリーズ抽選
発生率 | 約1/344 |
---|---|
恩恵 | Vストック×7 |
消化中はフリーズを抽選。発生でVストックを7個獲得!?
- 閉じる
図柄 | |
---|---|
役割 | リアルボーナス |
当選率 | 転生チャンス時の約11% |
獲得枚数 | 約85枚 |
転生チャンス中に当選する可能性があるリアルボーナスで、通常時・AT中を問わず当選の可能性アリ。通常時に当選した場合はAT突入が濃厚となり、AT中に当選した場合はVストックを獲得できる。
フリーズ抽選
発生率 | 約1/344 |
---|---|
恩恵 | Vストック×7 |
消化中はフリーズを抽選。発生でVストックを7個獲得!?
- 閉じる
転スラBONUS
役割 | AT中の擬似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 捕食チャンスの報酬など |
継続G数 | 20G |
消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。
演出法則
ボーナス確定画面赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。
PUSH煽りシズverならVストック or 転生ボーナス。
Vを狙え| パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |
カットインの背景色に注目!
- 閉じる
役割 | AT中の擬似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 捕食チャンスの報酬など |
継続G数 | 20G |
消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。
演出法則
ボーナス確定画面赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。
PUSH煽りシズverならVストック or 転生ボーナス。
Vを狙え| パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |
カットインの背景色に注目!
- 閉じる
赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。
PUSH煽り シズverならVストック or 転生ボーナス。
Vを狙え | パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |
カットインの背景色に注目!
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エピソードBONUS
役割 | AT中の擬似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 捕食チャンスの報酬など |
継続G数 | 30G |
当選した時点でVストック濃厚!? 消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。
役割 | AT中の擬似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 捕食チャンスの報酬など |
継続G数 | 30G |
当選した時点でVストック濃厚!? 消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。
リムル覚醒
役割 | ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G |
BAR揃い確率 | 1/100 |
上乗せ期待値 | 平均40G |
ベル・レア役・BAR揃いで上乗せ抽選が行われる。
上乗せ振り分け
ベル・レア役時
G数 | 10枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
5G | 75.0% | − | − |
10G | 25.0% | − | − |
20G | − | 75.0% | − |
30G | − | 21.1% | − |
50G | − | 3.1% | 87.5% |
100G | − | 0.8% | 12.1% |
200G | − | − | 0.4% |
弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!
BAR揃い時| G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |
約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!
- 閉じる
演出法則
技の種類
パターン | 法則 |
---|---|
水刃 | デフォルト (レア役なら50G以上) |
黒稲妻 | 20G以上 |
暴食者 | 50G以上 |
PUSHボタン | 30G以上 |
パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?
狙えカットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 40% |
赤 | 95% |
虹 | 100%+ オートバトル |
SPテンパイボイス |
成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!
暴食者長押し| パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |
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役割 | ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G |
BAR揃い確率 | 1/100 |
上乗せ期待値 | 平均40G |
ベル・レア役・BAR揃いで上乗せ抽選が行われる。
上乗せ振り分け
ベル・レア役時
G数 | 10枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
5G | 75.0% | − | − |
10G | 25.0% | − | − |
20G | − | 75.0% | − |
30G | − | 21.1% | − |
50G | − | 3.1% | 87.5% |
100G | − | 0.8% | 12.1% |
200G | − | − | 0.4% |
弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!
BAR揃い時| G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |
約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!
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G数 | 10枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
5G | 75.0% | − | − |
10G | 25.0% | − | − |
20G | − | 75.0% | − |
30G | − | 21.1% | − |
50G | − | 3.1% | 87.5% |
100G | − | 0.8% | 12.1% |
200G | − | − | 0.4% |
弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!
BAR揃い時 | G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |
約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!
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演出法則
技の種類
パターン | 法則 |
---|---|
水刃 | デフォルト (レア役なら50G以上) |
黒稲妻 | 20G以上 |
暴食者 | 50G以上 |
PUSHボタン | 30G以上 |
パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?
狙えカットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 40% |
赤 | 95% |
虹 | 100%+ オートバトル |
SPテンパイボイス |
成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!
暴食者長押し| パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |
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パターン | 法則 |
---|---|
水刃 | デフォルト (レア役なら50G以上) |
黒稲妻 | 20G以上 |
暴食者 | 50G以上 |
PUSHボタン | 30G以上 |
パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?
狙えカットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 40% |
赤 | 95% |
虹 | 100%+ オートバトル |
SPテンパイボイス |
成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!
暴食者長押し | パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |
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転スラっしゅヘブン
役割 | ゲーム数上乗せ特化型AT |
---|---|
突入契機 | 捕食チャンスの報酬など |
継続G数 | 40G+α |
上乗せ期待値 | 平均180G |
ゲーム数上乗せ抽選が優遇されるATで、3枚役成立時に上乗せ高確「ゆ~とぴあステージ」への移行抽選を行う。
ゆ~とぴあステージ
滞在中はベルで上乗せ抽選が行われ、レア役成立時は上乗せが確定する。転スラっしゅヘブン中の転生チャンスはゆ〜とぴあ&EX状態へ移行!?
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上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ確率 | 上乗せG数 |
---|---|---|
ベル※ | 25% | 5G以上 |
弱チェリー | 100% | 10G以上 |
弱スイカ | 低 | 10 or 50G以上 (50%で50G以上) |
弱チャンス目 | 中 | 20G以上 |
強チェリー | 100% | 30G以上 |
強スイカ | 100% | 20 or 50G以上 (50%で50G以上) |
強チャンス目 | 100% | 30G以上 |
BAR揃い | 100% | 50G以上 |
※ベルはゆ〜とぴあステージのみ
チェリーは上乗せ濃厚。スイカは50%の確率で50G以上が上乗せされる。
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演出法則
導光板風擬似連| パターン | 上乗せ期待度 | |—|—| | 青で発展 | 30% | | 黄で発展 | 65% | | 赤で発展 | 100% (50G以上) | | 虹 | 100% (100G以上) |
押し順ナビの法則| キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |
キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。
水着キャラの対応役| キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |
水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。
激アツ演出
上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?
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役割 | ゲーム数上乗せ特化型AT |
---|---|
突入契機 | 捕食チャンスの報酬など |
継続G数 | 40G+α |
上乗せ期待値 | 平均180G |
ゲーム数上乗せ抽選が優遇されるATで、3枚役成立時に上乗せ高確「ゆ~とぴあステージ」への移行抽選を行う。
ゆ~とぴあステージ
滞在中はベルで上乗せ抽選が行われ、レア役成立時は上乗せが確定する。転スラっしゅヘブン中の転生チャンスはゆ〜とぴあ&EX状態へ移行!?
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上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ確率 | 上乗せG数 |
---|---|---|
ベル※ | 25% | 5G以上 |
弱チェリー | 100% | 10G以上 |
弱スイカ | 低 | 10 or 50G以上 (50%で50G以上) |
弱チャンス目 | 中 | 20G以上 |
強チェリー | 100% | 30G以上 |
強スイカ | 100% | 20 or 50G以上 (50%で50G以上) |
強チャンス目 | 100% | 30G以上 |
BAR揃い | 100% | 50G以上 |
※ベルはゆ〜とぴあステージのみ
チェリーは上乗せ濃厚。スイカは50%の確率で50G以上が上乗せされる。
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演出法則
導光板風擬似連| パターン | 上乗せ期待度 | |—|—| | 青で発展 | 30% | | 黄で発展 | 65% | | 赤で発展 | 100% (50G以上) | | 虹 | 100% (100G以上) |
押し順ナビの法則| キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |
キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。
水着キャラの対応役| キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |
水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。
激アツ演出
上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?
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パターン | 上乗せ期待度 |
---|---|
青で発展 | 30% |
黄で発展 | 65% |
赤で発展 | 100% (50G以上) |
虹 | 100% (100G以上) |
押し順ナビの法則 | キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |
キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。
水着キャラの対応役 | キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |
水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。
激アツ演出
上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?
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ミリムバースト
役割 | Vストックゾーン |
---|---|
突入契機 | ミリムに勝利 |
継続G数 | 10G |
上乗せ期待値 | 平均7個 |
全役でVストックを抽選する本機最強の特化ゾーン。基本は10Gだが消化中に転生チャンスに当選すればゲーム数をリセット。
Vストック抽選
V図柄が揃えば3個ストック濃厚。
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役割 | Vストックゾーン |
---|---|
突入契機 | ミリムに勝利 |
継続G数 | 10G |
上乗せ期待値 | 平均7個 |
全役でVストックを抽選する本機最強の特化ゾーン。基本は10Gだが消化中に転生チャンスに当選すればゲーム数をリセット。
Vストック抽選
V図柄が揃えば3個ストック濃厚。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | エピソードボーナス100G+ ミリムバースト |
期待枚数 | – |
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | エピソードボーナス100G+ ミリムバースト |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
人気アニメ「転生したらスライムだった件」のスマスロが登場!
基本的に当たれば直ATのシンプルなゲーム性。スペックの第一印象として「スマスロ北斗の拳」が非常に近い気がします。実際に比較してみた所、ベース、コイン単価、初当り、出玉率などがかなり似通っていました。
通常時がポイントゲーなのは少し残念ですが前兆にCZ的な要素もあるのでそのあたりに期待でしょうか。
最近の山佐のスロットは不調続きだったので転スラ版権取得に悲しむコメントもいくつか寄せられましたが、スペックやゲーム性を見る限りバランスとしては良さそうなので山佐復活の兆しとなれば良いなと期待しています。
人気アニメ「転生したらスライムだった件」のスマスロが登場!
基本的に当たれば直ATのシンプルなゲーム性。スペックの第一印象として「スマスロ北斗の拳」が非常に近い気がします。実際に比較してみた所、ベース、コイン単価、初当り、出玉率などがかなり似通っていました。
通常時がポイントゲーなのは少し残念ですが前兆にCZ的な要素もあるのでそのあたりに期待でしょうか。
最近の山佐のスロットは不調続きだったので転スラ版権取得に悲しむコメントもいくつか寄せられましたが、スペックやゲーム性を見る限りバランスとしては良さそうなので山佐復活の兆しとなれば良いなと期待しています。
毎月8日は山佐プレミアムDAY
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
スマスロ転生したらスライムだった件|公式サイト
©伏瀬・川上泰樹/講談社©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会©YAMASA ©YAMASA NEXT
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機種概要
AT確率・機械割
ゲームフロー
打ち方
天井
天井詳細
ゾーン実践値
狙い目
やめどき
朝一リセット恩恵
有利区間
設定判別
AT終了画面
ケロットトロフィー
初期モンスターランク
特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選
その他の設定差
設定別の勝率
設定判別方法
解析
小役確率
通常時の抽選
モード
モード示唆演出
夜の蝶ポイント
夜の蝶
転スラクエスト
内部状態・ステージ
特級魔族討伐戦
温泉ステージ
解析鑑定レベル
転生チャンス
転生ループ
演出法則
AT解析
AT「転スラっしゅ」
クライマックスバトル
バトルモード
捕食チャンス
Vロックモード
暴風(テンペスト)チャレンジ
転生BONUS
転スラBONUS
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管理人解説・感想
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FAQ
転スラのスマスロ転生ループのやめどきはいつですか?
転生ループ(次回天国確定)中でない限り、基本的にAT終了後に即ヤメでOK。 転生ループはAT終了後すぐに、強くてニューゲーム演出が発生するので見逃すことはないだろう。 また、液晶下部UIが黒色に発光していたら内部的にヴェルドラ状態(全レア役の出現率が大幅アップ)なので、この場合も打ち続けよう。Jan 19, 2024
スマスロ転スラのやめどきはいつですか?
スマスロ転スラは、AT終了後に状態を確認してやめるのがおすすめです。 また、転生状態に滞在していた場合は、転生状態が終了するまでフォローするのも良いでしょう。 ただし、転生状態はレア役が引きやすくなりますが、AT濃厚ではないので注意しましょう。Aug 2, 2024
転スラのスマスロで赤発光は何を意味する?
設定1でも終日プレイすれば約4割の勝率があり、設定6の場合は8割ほどの勝率がある。 設定変更時・有利区間リセット時の初期モンスターランクの振り分けに、設定差が存在。Feb 27, 2024
転スラのスマスロ転生ループのやめどきはいつですか?
転生ループ(次回天国確定)中でない限り、基本的にAT終了後に即ヤメでOK。 転生ループはAT終了後すぐに、強くてニューゲーム演出が発生するので見逃すことはないだろう。 また、液晶下部UIが黒色に発光していたら内部的にヴェルドラ状態(全レア役の出現率が大幅アップ)なので、この場合も打ち続けよう。19 Jan 2024
スマスロの転スラの到達者の恩恵は?
【転生ループの恩恵】 転生ループが発動すると天国モードが確定となります。 その際、基本的には「到達者」の演出が発生。 ちなみにAT中に到達者が発動すると、それ以降は液晶上に到達者アイコンが表示されます。 天国モード滞在時は天井が浅くなりまして、最大でも転スラポイント100pt到達でAT確定となります。Sep 25, 2023
【パチンコ・パチスロ 機種情報ならパチ7】情報は随時更新! スマスロ転生したらスライムだった件(山佐)の総合パチスロ機種情報です。スペック、天井、打ち方はもちろん、立ち回りに必要な設定判別要素や狙い目などの解析情報を分かりやすく紹介しています!|パチンコ パチスロ総合ポータルサイト パチ7(パチセブン)
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