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スマスロ 転生したらスライムだった件 スペック 天井 設定判別 解析 評価 ちょんぼりすた パチスロ解析

導入日2023年10月2日㈪。山佐の新台「L転生したらスライムだった件(転スラ)」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析・攻略まとめページになります。 みんなの評価 (平均1.4)246件コメント781件 2024年8月5日2024年8月20日

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機種概要

L転生したらスライムだった件_筐体

機種名L転生したら スライムだった件
メーカー山佐
仕様AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増約2.5枚/G
回転数/50枚約36G
コイン単価※約3.2円
平均MY※約2745
天井1200pt
導入日2023年10月2日
導入台数約8,000台

※設定1推定値

数値等参考「ぱちんこキュレーション」

L転生したらスライムだった件_筐体

機種名L転生したら スライムだった件
メーカー山佐
仕様AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増約2.5枚/G
回転数/50枚約36G
コイン単価※約3.2円
平均MY※約2745
天井1200pt
導入日2023年10月2日
導入台数約8,000台

※設定1推定値

数値等参考「ぱちんこキュレーション」

AT確率・機械割

設定AT出玉率
設定L
設定11/37097.9%
設定21/35599.4%
設定41/296105.0%
設定51/262109.1%
設定61/245113.0%
設定AT出玉率
設定L
設定11/37097.9%
設定21/35599.4%
設定41/296105.0%
設定51/262109.1%
設定61/245113.0%

ゲームフロー

通常時

L転生したらスライムだった件_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達を目指すゲーム性で、基本は1Gにつき転スラポイントを1ptずつ加算。ポイント特化ゾーンが2種類搭載されており、突入時はポイント大量獲得のチャンス。ステージは高確や前兆を示唆しており、特級魔族討伐戦へ移行すればAT前兆に期待。

AT「転スラっしゅ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプで、魔素ポイントを獲得するほど継続バトルの勝率がアップ。継続バトルに勝利すると捕食チャンスでセット継続以上を獲得してATがループする。

転生チャンスは通常時・AT中を問わず発生するレア役確率変動トリガーで、リアルなレア役確率が変動する。強レア役なら最大3.7倍にアップし、全てのレア役確率がアップするスペシャルモードも搭載。なお、有利区間リセットや設定変更でも引き継がれ、突入時の状況に応じた報酬も獲得できる。

- 閉じる

ATフロー

L転生したらスライムだった件_ATフロー

転スラっしゅは対戦相手によって弱点役と勝利時の報酬期待度が変化。消化中は魔素ポイントの獲得抽選を行っており、20ptでモンスターランクがアップしてゲーム数消化後のクライマックスバトルの勝率がアップする。

Vストックチャンスゾーンが2種類搭載されており、どちらもランクアップ後の一部から突入する可能性アリ。クライマックスバトル勝利時は報酬ジャッジとなる捕食チャンスが発生し、対戦相手と成立役を参照して報酬が抽選される。

ATゲーム数消化後に移行するクライマックスバトルは、モンスターランクで勝利期待度が変化。勝利すればAT継続となり、捕食チャンスへ移行。報酬は「セット継続」・「転スラBONUS」・「エピソードBONUS」・「転スラっしゅヘブン」・「ミリムバースト」のいずれかとなる。

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通常時

L転生したらスライムだった件_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達を目指すゲーム性で、基本は1Gにつき転スラポイントを1ptずつ加算。ポイント特化ゾーンが2種類搭載されており、突入時はポイント大量獲得のチャンス。ステージは高確や前兆を示唆しており、特級魔族討伐戦へ移行すればAT前兆に期待。

AT「転スラっしゅ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプで、魔素ポイントを獲得するほど継続バトルの勝率がアップ。継続バトルに勝利すると捕食チャンスでセット継続以上を獲得してATがループする。

転生チャンスは通常時・AT中を問わず発生するレア役確率変動トリガーで、リアルなレア役確率が変動する。強レア役なら最大3.7倍にアップし、全てのレア役確率がアップするスペシャルモードも搭載。なお、有利区間リセットや設定変更でも引き継がれ、突入時の状況に応じた報酬も獲得できる。

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ATフロー

L転生したらスライムだった件_ATフロー

転スラっしゅは対戦相手によって弱点役と勝利時の報酬期待度が変化。消化中は魔素ポイントの獲得抽選を行っており、20ptでモンスターランクがアップしてゲーム数消化後のクライマックスバトルの勝率がアップする。

Vストックチャンスゾーンが2種類搭載されており、どちらもランクアップ後の一部から突入する可能性アリ。クライマックスバトル勝利時は報酬ジャッジとなる捕食チャンスが発生し、対戦相手と成立役を参照して報酬が抽選される。

ATゲーム数消化後に移行するクライマックスバトルは、モンスターランクで勝利期待度が変化。勝利すればAT継続となり、捕食チャンスへ移行。報酬は「セット継続」・「転スラBONUS」・「エピソードBONUS」・「転スラっしゅヘブン」・「ミリムバースト」のいずれかとなる。

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打ち方

注意通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L転生したらスライムだった件_リール

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通常時の打ち方

①左リール枠上~上段にBARを狙うL転生したらスライムだった件_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L転生したらスライムだった件_打ち方②→中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー!?

【左リール下段にBAR停止】L転生したらスライムだった件_打ち方③→中・右リールフリー打ち

中段「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L転生したらスライムだった件_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右下がりで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカがハズれると強チャンス目。

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レア役の停止形

L転生したらスライムだった件_レア役の停止形

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注意通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L転生したらスライムだった件_リール

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通常時の打ち方

①左リール枠上~上段にBARを狙うL転生したらスライムだった件_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L転生したらスライムだった件_打ち方②→中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー!?

【左リール下段にBAR停止】L転生したらスライムだった件_打ち方③→中・右リールフリー打ち

中段「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L転生したらスライムだった件_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右下がりで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカがハズれると強チャンス目。

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レア役の停止形

L転生したらスライムだった件_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井pt数最大1200pt
恩恵AT当選
推定投資額

通常時は1G=1ptのポイント抽選が行われ、100ptごとにゾーンが存在。天井は規定ポイントで管理されており、最大天井は1200ptとなっている。

MEMOポイント獲得特化ゾーンが搭載されているため、実ゲーム数とポイント数は完全リンクではない。

内部モード別の天井pt数

モード最大天井
通常A1200pt
通常B1000pt
通常C1000pt
天国100pt

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天井pt数最大1200pt
恩恵AT当選
推定投資額

通常時は1G=1ptのポイント抽選が行われ、100ptごとにゾーンが存在。天井は規定ポイントで管理されており、最大天井は1200ptとなっている。

MEMOポイント獲得特化ゾーンが搭載されているため、実ゲーム数とポイント数は完全リンクではない。

内部モード別の天井pt数

モード最大天井
通常A1200pt
通常B1000pt
通常C1000pt
天国100pt

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ゾーン実践値

スマスロ 転スラ ゾーン実践値

引用「X(たられば)」

MEMO- ハマるほどAT獲得期待枚数が上昇

  • 150G付近のゾーンは強め
  • 出玉の分布は比較的マイルド
  • リセット時は転生ループに期待できない影響か150Gのゾーンが弱め

スマスロ 転スラ ゾーン実践値

引用「X(たられば)」

MEMO- ハマるほどAT獲得期待枚数が上昇

  • 150G付近のゾーンは強め
  • 出玉の分布は比較的マイルド
  • リセット時は転生ループに期待できない影響か150Gのゾーンが弱め

狙い目

本機には多数の狙い目が存在するので要チェック。

天井狙い

天井の狙い目(等価)
650pt〜

本機はポイント管理なのでゲーム数ではなく液晶のポイントを確認。500ptのゾーンも比較的強めなのでその手前から狙うのもアリ!?

MEMOボタン横のメニュー画面ボタンでポイントを確認可能。また、液晶左下に表示されているモンスターランクでも期待度が変化するので緑以上なら狙い目を下げるなど臨機応変に。

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ゾーン狙い

ゾーンの狙い目(等価)
85pt〜100pt+α

100pt+αのゾーンが実践上当選率40%超えと強いので100pt手前で落ちていれば100pt+αの前兆を確認してヤメといったゾーン狙いが可能。

注意実践値は転生ループも含んだ数値なので実際の当選率はそこまで高くないと推測される。

- 閉じる

ヴェルドラ狙い

ヴェルドラ状態

全レア役の確率がアップするヴェルドラ状態の台は狙い目。下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆。リムルのセリフでも「この強大な魔力はヴェルドラだな」といったパターンがあるのでこちらもヴェルドラ状態を示唆していると推測される。

MEMOヴェルドラ状態は設定変更でも引き継ぐのでヴェルドラ状態で閉店した台を翌日の朝イチから狙うといった立ち回りも有効。ただし、レア役確率が上がっても確実に勝てる保証はないので時間や投資予算と要相談。

- 閉じる

転生ループ狙い

等級

等級状態(実践上)
引き継ぐ有利区間継続
リセット有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされると恩恵が無いので転生ループの条件は必ずチェック。

転生ループの詳細はこちら

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本機には多数の狙い目が存在するので要チェック。

天井狙い

天井の狙い目(等価)
650pt〜

本機はポイント管理なのでゲーム数ではなく液晶のポイントを確認。500ptのゾーンも比較的強めなのでその手前から狙うのもアリ!?

MEMOボタン横のメニュー画面ボタンでポイントを確認可能。また、液晶左下に表示されているモンスターランクでも期待度が変化するので緑以上なら狙い目を下げるなど臨機応変に。

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ゾーン狙い

ゾーンの狙い目(等価)
85pt〜100pt+α

100pt+αのゾーンが実践上当選率40%超えと強いので100pt手前で落ちていれば100pt+αの前兆を確認してヤメといったゾーン狙いが可能。

注意実践値は転生ループも含んだ数値なので実際の当選率はそこまで高くないと推測される。

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ヴェルドラ狙い

ヴェルドラ状態

全レア役の確率がアップするヴェルドラ状態の台は狙い目。下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆。リムルのセリフでも「この強大な魔力はヴェルドラだな」といったパターンがあるのでこちらもヴェルドラ状態を示唆していると推測される。

MEMOヴェルドラ状態は設定変更でも引き継ぐのでヴェルドラ状態で閉店した台を翌日の朝イチから狙うといった立ち回りも有効。ただし、レア役確率が上がっても確実に勝てる保証はないので時間や投資予算と要相談。

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転生ループ狙い

等級

等級状態(実践上)
引き継ぐ有利区間継続
リセット有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされると恩恵が無いので転生ループの条件は必ずチェック。

転生ループの詳細はこちら

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やめどき

状態やめどき
下記以外即ヤメ
転生ループ中続行
ヴェルドラ状態続行!?

基本的にはAT終了後に状態を確認してヤメ。ヴェルドラ状態は全レア役の出現率がアップしているので次回転生チャンスまで続行を推奨。

MEMO- 「転生ループ」発動時は天国確定

  • 「モード示唆演出」を確認
  • ステチェン時等で下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆
状態やめどき
下記以外即ヤメ
転生ループ中続行
ヴェルドラ状態続行!?

基本的にはAT終了後に状態を確認してヤメ。ヴェルドラ状態は全レア役の出現率がアップしているので次回転生チャンスまで続行を推奨。

MEMO- 「転生ループ」発動時は天国確定

  • 「モード示唆演出」を確認
  • ステチェン時等で下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
転生状態引き継ぐ引き継ぐ
解析鑑定 レベル初期値抽選引き継ぐ
モンスター ランク初期値抽選引き継ぐ
ステージ調査中調査中

転生チャンスによる転生状態(レア役アップ等)は設定変更ではリセットされないので全レア役出現率アップの「ヴェルドラ状態」で閉店した台などは狙い目となる可能性あり!? 詳細は下記「転生チャンス」で紹介。

MEMOリセットの恩恵は現状特に判明していない。

朝イチのランク

設定変更時は解析鑑定レベルやモンスターランクの初期値を内部的に抽選で決定するため、朝イチAT突入時にモンスターランクが上がった状態からスタートするケースもあり。

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項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
転生状態引き継ぐ引き継ぐ
解析鑑定 レベル初期値抽選引き継ぐ
モンスター ランク初期値抽選引き継ぐ
ステージ調査中調査中

転生チャンスによる転生状態(レア役アップ等)は設定変更ではリセットされないので全レア役出現率アップの「ヴェルドラ状態」で閉店した台などは狙い目となる可能性あり!? 詳細は下記「転生チャンス」で紹介。

MEMOリセットの恩恵は現状特に判明していない。

朝イチのランク

設定変更時は解析鑑定レベルやモンスターランクの初期値を内部的に抽選で決定するため、朝イチAT突入時にモンスターランクが上がった状態からスタートするケースもあり。

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有利区間

MEMOAT終了時に有利区間がリセットされなかった場合はAT中に上げたモンスターランクや解析鑑定レベル(穢れ要素)を引き継ぐ。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。また、有利区間リセットされた場合でも転生状態は継続するという少し変わった仕様があるので「転生チャンス」や「転生ループ」の項目は要確認。

MEMOAT終了時に有利区間がリセットされなかった場合はAT中に上げたモンスターランクや解析鑑定レベル(穢れ要素)を引き継ぐ。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。また、有利区間リセットされた場合でも転生状態は継続するという少し変わった仕様があるので「転生チャンス」や「転生ループ」の項目は要確認。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ 転スラ AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在!

シズ&リムル出現率

設定出現率
設定12.0%
設定25.0%
設定410.0%
設定5
設定6

シズ&リムルの高設定示唆(強)の出現割合のみ判明。設定1〜設定4以上で5倍の設定差あり。

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スマスロ 転スラ AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在!

シズ&リムル出現率

設定出現率
設定12.0%
設定25.0%
設定410.0%
設定5
設定6

シズ&リムルの高設定示唆(強)の出現割合のみ判明。設定1〜設定4以上で5倍の設定差あり。

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ケロットトロフィー

種類示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面orエンディング終了画面の右下にケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

トロフィー出現率

出現時の状況によって各トロフィーの出現率が異なる。

AT終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 93.0% | 7.0% | – | – | – | | 設定4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – | – | | 設定5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% | 4.0% | – | | 設定6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |

AT復活継続時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |

エンディング終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |

MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。

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種類示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面orエンディング終了画面の右下にケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

トロフィー出現率

出現時の状況によって各トロフィーの出現率が異なる。

AT終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 93.0% | 7.0% | – | – | – | | 設定4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – | – | | 設定5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% | 4.0% | – | | 設定6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |

AT復活継続時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |

エンディング終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |

MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。

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設定ナシケロット柄
設定1100%
設定293.0%7.0%
設定492.0%4.0%4.0%
設定591.0%2.5%2.5%4.0%
設定690.0%2.0%2.0%2.0%4.0%

AT復活継続時 | 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |

エンディング終了時 | 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |

MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。

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初期モンスターランク

設定
設定175.0%16.8%6.3%
設定275.0%6.3%
設定473.4%7.0%
設定571.9%7.4%
設定670.7%7.8%
設定
設定11.6%0.4%
設定21.6%0.4%
設定42.0%0.8%
設定52.3%1.6%
設定62.7%2.0%

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

虹スタート

虹の天災級スタートも高設定ほど発生しやすいとの情報があるが詳細は調査中。

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設定
設定175.0%16.8%6.3%
設定275.0%6.3%
設定473.4%7.0%
設定571.9%7.4%
設定670.7%7.8%
設定
設定11.6%0.4%
設定21.6%0.4%
設定42.0%0.8%
設定52.3%1.6%
設定62.7%2.0%

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

虹スタート

虹の天災級スタートも高設定ほど発生しやすいとの情報があるが詳細は調査中。

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特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選

設定弱レア役強レア役
非対応役対応役
設定11.6%50.0%
設定22.3%
設定46.3%
設定59.4%
設定612.5%

高設定は非対応の弱レア役での勝利書き換え当選率が優遇。

設定弱レア役強レア役
非対応役対応役
設定11.6%50.0%
設定22.3%
設定46.3%
設定59.4%
設定612.5%

高設定は非対応の弱レア役での勝利書き換え当選率が優遇。

その他の設定差

夜の蝶関連

夜の蝶ポイント獲得抽選| 弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 | |—| | 設定 | 1pt | 3pt | 10pt | | 設定1 | 75.0% | 20.3% | 3.1% | | 設定2 | 73.4% | 21.1% | 3.5% | | 設定4 | 71.4% | 21.9% | 3.9% | | 設定5 | 69.8% | 22.7% | 4.3% | | 設定6 | 68.7% | 23.4% | 4.7% | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 設定1 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | | 設定2 | 1.2% | 0.4% | 0.4% | | 設定4 | 1.2% | 0.8% | 0.8% | | 設定5 | 1.6% | 0.8% | 0.8% | | 設定6 | 1.6% | 0.8% | 0.8% |

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

夜の蝶突入率| 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |

夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。

夜の蝶の継続ゲーム数| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |

夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。

- 閉じる

モード移行率

設定通常A通常B通常C+ 天国合成
設定133.2%33.2%33.6%
設定232.8%32.8%34.4%
設定430.9%30.9%38.2%
設定527.3%27.3%45.4%
設定626.6%26.6%46.8%

※非転生ループ時

高設定ほど「通常C」や「天国」が選ばれやすい。

- 閉じる

強レア役の特級魔族討伐作戦当選率

設定強レア役
設定125.0%
設定225.8%
設定428.9%
設定530.5%
設定633.6%

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。設定1は約4回に1回、設定6は約3回に1回が目安。差がそこまで大きい訳ではないのである程度サンプルが集まってから判断。

MEMOゲーム数の前兆とレア役前兆が被った場合は演出で判別可能。リムルが開眼して突入すればゲーム数、ハズレた後のアイキャッチから突入すればレア役。

- 閉じる

特級魔族討伐作戦突入率

設定突入率
設定11/164.3
設定21/161.2
設定41/151.1
設定51/142.2
設定61/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

- 閉じる

全レア役弱点

設定全レア役弱点
設定11.9%
設定22.7%
設定44.3%
設定55.8%
設定66.6%

特級魔族討伐作戦で全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

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AT当選時のバトルモード比率

設定バトルモード
AB
設定149.2%
設定248.9%
設定451.3%
設定551.6%
設定650.4%

AT中はバトルモードに応じて弱点役抽選が行われるが、設定によってAT当選時のバトルモード比率が異なる(シミュレート値)。ただし、大きな差はないためそこまで気にする必要はナシ。

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夜の蝶関連

夜の蝶ポイント獲得抽選| 弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 | |—| | 設定 | 1pt | 3pt | 10pt | | 設定1 | 75.0% | 20.3% | 3.1% | | 設定2 | 73.4% | 21.1% | 3.5% | | 設定4 | 71.4% | 21.9% | 3.9% | | 設定5 | 69.8% | 22.7% | 4.3% | | 設定6 | 68.7% | 23.4% | 4.7% | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 設定1 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | | 設定2 | 1.2% | 0.4% | 0.4% | | 設定4 | 1.2% | 0.8% | 0.8% | | 設定5 | 1.6% | 0.8% | 0.8% | | 設定6 | 1.6% | 0.8% | 0.8% |

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

夜の蝶突入率| 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |

夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。

夜の蝶の継続ゲーム数| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |

夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。

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弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

夜の蝶突入率 | 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |

夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。

夜の蝶の継続ゲーム数 | 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |

夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。

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モード移行率

設定通常A通常B通常C+ 天国合成
設定133.2%33.2%33.6%
設定232.8%32.8%34.4%
設定430.9%30.9%38.2%
設定527.3%27.3%45.4%
設定626.6%26.6%46.8%

※非転生ループ時

高設定ほど「通常C」や「天国」が選ばれやすい。

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強レア役の特級魔族討伐作戦当選率

設定強レア役
設定125.0%
設定225.8%
設定428.9%
設定530.5%
設定633.6%

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。設定1は約4回に1回、設定6は約3回に1回が目安。差がそこまで大きい訳ではないのである程度サンプルが集まってから判断。

MEMOゲーム数の前兆とレア役前兆が被った場合は演出で判別可能。リムルが開眼して突入すればゲーム数、ハズレた後のアイキャッチから突入すればレア役。

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特級魔族討伐作戦突入率

設定突入率
設定11/164.3
設定21/161.2
設定41/151.1
設定51/142.2
設定61/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

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全レア役弱点

設定全レア役弱点
設定11.9%
設定22.7%
設定44.3%
設定55.8%
設定66.6%

特級魔族討伐作戦で全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

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AT当選時のバトルモード比率

設定バトルモード
AB
設定149.2%
設定248.9%
設定451.3%
設定551.6%
設定650.4%

AT中はバトルモードに応じて弱点役抽選が行われるが、設定によってAT当選時のバトルモード比率が異なる(シミュレート値)。ただし、大きな差はないためそこまで気にする必要はナシ。

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設定別の勝率

設定勝率
設定139%
設定242%
設定460%
設定571%
設定680%

設定6は出率113%、勝率80%とスマスロの中では比較的安定タイプ!?

設定勝率
設定139%
設定242%
設定460%
設定571%
設定680%

設定6は出率113%、勝率80%とスマスロの中では比較的安定タイプ!?

設定判別方法

終了画面の設定示唆系の出現率は他の台より出現しやすい傾向アリ。高設定示唆(弱)などが数回出現しても見極めは慎重に。ちなみに、6確台を打った方の報告ではデフォルト画面は終日で3回しか出なかったようなのでデフォルトの割合が高ければ黄色信号と考えて良いかもしれません!?AT1セット目の天災級スタートも20〜25%で選択されたようなのでここも参考に。

注意サンプル数が少なく実践報告をベースとしているので参考程度に。

終了画面の設定示唆系の出現率は他の台より出現しやすい傾向アリ。高設定示唆(弱)などが数回出現しても見極めは慎重に。ちなみに、6確台を打った方の報告ではデフォルト画面は終日で3回しか出なかったようなのでデフォルトの割合が高ければ黄色信号と考えて良いかもしれません!?AT1セット目の天災級スタートも20〜25%で選択されたようなのでここも参考に。

注意サンプル数が少なく実践報告をベースとしているので参考程度に。

解析

小役確率

状態別の小役確率

転生状態によってレア役の確率が変動。

状態別の小役確率

転生状態によってレア役の確率が変動。

通常時の抽選

L転生したらスライムだった件_通常時の抽選

成立役抽選内容
弱レア役転スラpt上乗せゾーンと 特級魔族討伐戦を抽選
強レア役転スラクエスト or 特級魔族討伐戦へ

1G消化ごとに転スラポイントを1pt獲得し、100ptごとにAT前兆かつCZ的な役割の「特級魔族討伐作戦」移行のチャンス。ポイント獲得特化ゾーンも搭載されており、レア役成立後や規定ポイント到達後はATの前兆移行に期待。

特級魔族討伐作戦当選率

弱レア役調査中

強レア役| 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。

規定ゲーム数調査中

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L転生したらスライムだった件_通常時の抽選

成立役抽選内容
弱レア役転スラpt上乗せゾーンと 特級魔族討伐戦を抽選
強レア役転スラクエスト or 特級魔族討伐戦へ

1G消化ごとに転スラポイントを1pt獲得し、100ptごとにAT前兆かつCZ的な役割の「特級魔族討伐作戦」移行のチャンス。ポイント獲得特化ゾーンも搭載されており、レア役成立後や規定ポイント到達後はATの前兆移行に期待。

特級魔族討伐作戦当選率

弱レア役調査中

強レア役| 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。

規定ゲーム数調査中

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調査中

強レア役 | 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。

規定ゲーム数 調査中

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モード

pt通常A通常B通常C天国
301%1%3%25%
10050%5%50%天井
2005%50%50%
30025%5%50%
4005%25%50%
50080%80%50%
6005%25%50%
70025%5%50%
8005%25%50%
9005%5%50%
100080%天井天井
11005%
1200天井

モード毎に規定ポイント到達時の特級魔族討伐作戦当選率が異なる。

MEMO100、200ptの両方で当選すれば通常Cの期待大。30ptで特級魔族討伐作戦に突入すれば天国期待度が大幅アップ!?

モードの特徴

モード最大天井チャンスのゾーン
通常A1200pt100の位が奇数
通常B1000pt100の位が偶数
通常C1000pt全ゾーン
天国100pt100pt+α以内に天井

通常A<通常B<通常C<天国の順に規定転スラポイントが浅くなりやすい。

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モード移行率

設定通常A通常B通常C+ 天国合成
設定133.2%33.2%33.6%
設定232.8%32.8%34.4%
設定430.9%30.9%38.2%
設定527.3%27.3%45.4%
設定626.6%26.6%46.8%

※非転生ループ時

設定変更時、AT終了時にモード移行を抽選。転生ループ時は天国確定。

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pt通常A通常B通常C天国
301%1%3%25%
10050%5%50%天井
2005%50%50%
30025%5%50%
4005%25%50%
50080%80%50%
6005%25%50%
70025%5%50%
8005%25%50%
9005%5%50%
100080%天井天井
11005%
1200天井

モード毎に規定ポイント到達時の特級魔族討伐作戦当選率が異なる。

MEMO100、200ptの両方で当選すれば通常Cの期待大。30ptで特級魔族討伐作戦に突入すれば天国期待度が大幅アップ!?

モードの特徴

モード最大天井チャンスのゾーン
通常A1200pt100の位が奇数
通常B1000pt100の位が偶数
通常C1000pt全ゾーン
天国100pt100pt+α以内に天井

通常A<通常B<通常C<天国の順に規定転スラポイントが浅くなりやすい。

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モード移行率

設定通常A通常B通常C+ 天国合成
設定133.2%33.2%33.6%
設定232.8%32.8%34.4%
設定430.9%30.9%38.2%
設定527.3%27.3%45.4%
設定626.6%26.6%46.8%

※非転生ループ時

設定変更時、AT終了時にモード移行を抽選。転生ループ時は天国確定。

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モード示唆演出

通常時は多数のモード示唆演出が存在するので要チェック。

pt特化ゾーン終了時のウィンドウ

転スラクエスト_ウィンドウ

パターン示唆内容
N(白枠)デフォルト
R(青枠)通常B以上に期待
SR(緑枠)通常B以上濃厚
SSR(赤枠)通常C以上濃厚
SSSR(金枠)天国濃厚

転スラポイント特化ゾーン(夜の蝶/転スラクエスト)終了時にPUSHボタンを押して表示される画面でモードを示唆。

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アイキャッチ

アイキャッチ赤

パターン示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

ステージ移行の際のアイキャッチでモードを示唆。

※赤で天国否定のコメントあり

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シオンの機種説明

シオンの機種説明

パターン示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

通常時にシオンの機種説明が発生したら吹き出しの色に注目!

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ステージチェンジ時

ステージ名表示

ステージチェンジの際に上からリムルが降ってくれば通常B以上濃厚。

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転スラミッションの失敗パターン

赤タイトル

パターン示唆内容
赤タイトルで失敗通常B以上濃厚
2G目にチャンスアップが 発生して失敗通常B以上濃厚
赤タイトル+ 2G目にチャンスアップが 発生して失敗通常C以上濃厚

赤タイトルや2G目のチャンスアップ(赤文字+赤エフェクト発生)での失敗に注目!

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通常時は多数のモード示唆演出が存在するので要チェック。

pt特化ゾーン終了時のウィンドウ

転スラクエスト_ウィンドウ

パターン示唆内容
N(白枠)デフォルト
R(青枠)通常B以上に期待
SR(緑枠)通常B以上濃厚
SSR(赤枠)通常C以上濃厚
SSSR(金枠)天国濃厚

転スラポイント特化ゾーン(夜の蝶/転スラクエスト)終了時にPUSHボタンを押して表示される画面でモードを示唆。

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アイキャッチ

アイキャッチ赤

パターン示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

ステージ移行の際のアイキャッチでモードを示唆。

※赤で天国否定のコメントあり

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シオンの機種説明

シオンの機種説明

パターン示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

通常時にシオンの機種説明が発生したら吹き出しの色に注目!

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ステージチェンジ時

ステージ名表示

ステージチェンジの際に上からリムルが降ってくれば通常B以上濃厚。

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転スラミッションの失敗パターン

赤タイトル

パターン示唆内容
赤タイトルで失敗通常B以上濃厚
2G目にチャンスアップが 発生して失敗通常B以上濃厚
赤タイトル+ 2G目にチャンスアップが 発生して失敗通常C以上濃厚

赤タイトルや2G目のチャンスアップ(赤文字+赤エフェクト発生)での失敗に注目!

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夜の蝶ポイント

夜の蝶ポイント

主に弱レア役などで獲得する内部ポイントでエフェクトの色で保有量などを示唆。20pt貯まった状態で弱レア役を引けば転スラpt特化ゾーン「夜の蝶」に突入。AT当選時の余剰ポイントはVストック抽選にまわる。

夜の蝶ポイント獲得抽選

弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

- 閉じる

夜の蝶ポイント高確

夜の蝶終了時は10G以上の夜の蝶ポイント高確が確定。滞在中は夜の蝶ポイントの抽選が優遇される。

夜の蝶ポイント高確の振り分け| 継続G数 | 振り分け | |—|—| | 10G | 62.5% | | 20G | 31.3% | | 30G | 6.3% |

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夜の蝶ポイントの示唆

魔法陣エフェクト

エフェクト保有ポイント

保有ポイントは液晶左下の魔法陣のエフェクトで示唆。ただし、連続演出中や作戦会議ステージでは示唆が発生しない。

魔法陣エフェクト振り分け| 夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト | |—| | 色 | 1pt | 3pt | 10pt | | 青 | 100% | 15.0% | 5.0% | | 黄 | – | 85.0% | 10.0% | | 緑 | – | – | 85.0% | | 赤 | – | – | – | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 青 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 黄 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 赤 | 85.0% | 85.0% | 85.0% |

赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。

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夜の蝶ポイント

主に弱レア役などで獲得する内部ポイントでエフェクトの色で保有量などを示唆。20pt貯まった状態で弱レア役を引けば転スラpt特化ゾーン「夜の蝶」に突入。AT当選時の余剰ポイントはVストック抽選にまわる。

夜の蝶ポイント獲得抽選

弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

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夜の蝶ポイント高確

夜の蝶終了時は10G以上の夜の蝶ポイント高確が確定。滞在中は夜の蝶ポイントの抽選が優遇される。

夜の蝶ポイント高確の振り分け| 継続G数 | 振り分け | |—|—| | 10G | 62.5% | | 20G | 31.3% | | 30G | 6.3% |

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継続G数振り分け
10G62.5%
20G31.3%
30G6.3%

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夜の蝶ポイントの示唆

魔法陣エフェクト

エフェクト保有ポイント

保有ポイントは液晶左下の魔法陣のエフェクトで示唆。ただし、連続演出中や作戦会議ステージでは示唆が発生しない。

魔法陣エフェクト振り分け| 夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト | |—| | 色 | 1pt | 3pt | 10pt | | 青 | 100% | 15.0% | 5.0% | | 黄 | – | 85.0% | 10.0% | | 緑 | – | – | 85.0% | | 赤 | – | – | – | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 青 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 黄 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 赤 | 85.0% | 85.0% | 85.0% |

赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。

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夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト
設定

赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。

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夜の蝶

夜の蝶_ポイント抽選

役割転スラpt抽選
突入契機夜の蝶ポイント 20pt以上での 弱レア役
継続G数1セット5G (最大4セット)
獲得期待値平均50pt

毎ゲーム転スラポイントを5pt以上獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt獲得+特級魔族討伐作戦の突入を抽選。

突入率

設定突入率
設定11/248.0
設定21/235.7
設定41/230.0
設定51/228.9
設定61/226.0

高設定ほど若干突入率しやすい。

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継続ゲーム数

設定5G10G15G20G
設定195.7%3.1%0.8%0.4%
設定294.9%1.2%0.8%
設定494.1%1.6%1.2%
設定593.4%2.0%1.6%
設定692.6%2.3%2.0%

継続ゲーム数の15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。

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獲得ポイントの振り分け

ptその他リプレイ弱レア役強レア役
5pt75.0%
10pt23.4%
20pt1.2%96.9%
30pt0.4%3.1%75.0%
50pt24.2%
100pt0.8%100%

リプレイ、レア役時は獲得ポイントの振り分けが優遇。

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カットイン

夜の蝶_カットイン

パターン期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

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演出法則

エルフアップ演出・リムル抱き着き演出エルフアップ演出

パターン示唆内容
第1停止チャンスアップ20pt以上
弱パターンデフォルト
中パターン20pt以上
強パターン50pt以上

※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)

第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。

リムル妄想演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |

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夜の蝶_ポイント抽選

役割転スラpt抽選
突入契機夜の蝶ポイント 20pt以上での 弱レア役
継続G数1セット5G (最大4セット)
獲得期待値平均50pt

毎ゲーム転スラポイントを5pt以上獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt獲得+特級魔族討伐作戦の突入を抽選。

突入率

設定突入率
設定11/248.0
設定21/235.7
設定41/230.0
設定51/228.9
設定61/226.0

高設定ほど若干突入率しやすい。

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継続ゲーム数

設定5G10G15G20G
設定195.7%3.1%0.8%0.4%
設定294.9%1.2%0.8%
設定494.1%1.6%1.2%
設定593.4%2.0%1.6%
設定692.6%2.3%2.0%

継続ゲーム数の15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。

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獲得ポイントの振り分け

ptその他リプレイ弱レア役強レア役
5pt75.0%
10pt23.4%
20pt1.2%96.9%
30pt0.4%3.1%75.0%
50pt24.2%
100pt0.8%100%

リプレイ、レア役時は獲得ポイントの振り分けが優遇。

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カットイン

夜の蝶_カットイン

パターン期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

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演出法則

エルフアップ演出・リムル抱き着き演出エルフアップ演出

パターン示唆内容
第1停止チャンスアップ20pt以上
弱パターンデフォルト
中パターン20pt以上
強パターン50pt以上

※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)

第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。

リムル妄想演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |

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エルフアップ演出

パターン示唆内容
第1停止チャンスアップ20pt以上
弱パターンデフォルト
中パターン20pt以上
強パターン50pt以上

※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)

第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。

リムル妄想演出 | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |

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転スラクエスト

転スラクエスト_ポイント抽選

役割転スラpt抽選
突入契機通常時の強レア役
継続G数15G
獲得期待値平均100pt

通常時の強レア役で必ず突入(特級魔族討伐作戦に当選した場合は終了後に突入)。毎ゲームで1~100ptを獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt濃厚!?

カットイン

転スラクエスト_バトル演出

パターン期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

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転スラクエスト_ポイント抽選

役割転スラpt抽選
突入契機通常時の強レア役
継続G数15G
獲得期待値平均100pt

通常時の強レア役で必ず突入(特級魔族討伐作戦に当選した場合は終了後に突入)。毎ゲームで1~100ptを獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt濃厚!?

カットイン

転スラクエスト_バトル演出

パターン期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

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内部状態・ステージ

L転生したらスライムだった件_通常ステージ

ステージ示唆内容
中央都市リムル
ジュラの大森林
イングラシア王国
リムル庵期待度大幅アップ
作戦会議前兆移行に期待

夕方背景に移行すると「夜の蝶ポイント高確状態」!?

作戦会議ステージ

作戦会議ステージ

特級魔族が登場すれば、特級魔族討伐戦へ移行!?

- 閉じる

L転生したらスライムだった件_通常ステージ

ステージ示唆内容
中央都市リムル
ジュラの大森林
イングラシア王国
リムル庵期待度大幅アップ
作戦会議前兆移行に期待

夕方背景に移行すると「夜の蝶ポイント高確状態」!?

作戦会議ステージ

作戦会議ステージ

特級魔族が登場すれば、特級魔族討伐戦へ移行!?

- 閉じる

特級魔族討伐戦

特級魔族討伐戦

役割前兆ステージ
突入契機規定ポイント レア役 転生チャンス
AT期待度約40%以上

基本的には前兆扱いだがステージに対応した弱点役が成立すると書き換え抽選を行うCZ的な役割も持つステージ。サイドの帯で期待度を示唆しており、バトル勝利でATに当選!

突入率

設定突入率
設定11/164.3
設定21/161.2
設定41/151.1
設定51/142.2
設定61/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

- 閉じる

AT当選比率

状態比率
突入時60%
書き換え40%

AT当選時の比率は突入時にATが決まっていたパターンが約6割、突入時に非当選で弱点役による書き換えが約4割。

- 閉じる

弱点役と書き換え抽選

特級魔族討伐戦_ステージ対応弱点役

ステージ弱点役
VSイフリート軍チェリー
VS魔王ゲルド軍スイカ
VSカリュブディス軍チャンス目

対応の弱点役が成立するとAT期待度約50%、強レア役なら全ステージ共通でAT濃厚。AT確定後は同等の数値でセットストック抽選が行われる。

書き換え当選率| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—| | 非対応役 | 対応役 | | 設定1 | 1.6% | 50.0% | 100% | | 設定2 | 2.3% | | 設定4 | 6.3% | | 設定5 | 9.4% | | 設定6 | 12.5% |

書き換え発生確率全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?

VSイフリート軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSゲルド軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSカリュブディス軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
全弱点点灯時
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

全レア役弱点

設定全レア役弱点
設定11.9%
設定22.7%
設定44.3%
設定55.8%
設定66.6%

全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

- 閉じる

画面左右の帯色

特級魔族討伐戦_虹帯

帯色期待度
41.0%
60.0%
99.0%
確定

帯色が変化するほど成功期待度がアップ!

- 閉じる

連続演出

特級魔族討伐戦_連続演出

連続演出中の抽選連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。

1G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |

タイトルの色に注目。

MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。

2G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |

青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。

3G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |

2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。

4G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |

セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!

- 閉じる

特級魔族討伐戦

役割前兆ステージ
突入契機規定ポイント レア役 転生チャンス
AT期待度約40%以上

基本的には前兆扱いだがステージに対応した弱点役が成立すると書き換え抽選を行うCZ的な役割も持つステージ。サイドの帯で期待度を示唆しており、バトル勝利でATに当選!

突入率

設定突入率
設定11/164.3
設定21/161.2
設定41/151.1
設定51/142.2
設定61/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

- 閉じる

AT当選比率

状態比率
突入時60%
書き換え40%

AT当選時の比率は突入時にATが決まっていたパターンが約6割、突入時に非当選で弱点役による書き換えが約4割。

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弱点役と書き換え抽選

特級魔族討伐戦_ステージ対応弱点役

ステージ弱点役
VSイフリート軍チェリー
VS魔王ゲルド軍スイカ
VSカリュブディス軍チャンス目

対応の弱点役が成立するとAT期待度約50%、強レア役なら全ステージ共通でAT濃厚。AT確定後は同等の数値でセットストック抽選が行われる。

書き換え当選率| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—| | 非対応役 | 対応役 | | 設定1 | 1.6% | 50.0% | 100% | | 設定2 | 2.3% | | 設定4 | 6.3% | | 設定5 | 9.4% | | 設定6 | 12.5% |

書き換え発生確率全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?

VSイフリート軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSゲルド軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSカリュブディス軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
全弱点点灯時
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

設定弱レア役強レア役
非対応役対応役
設定11.6%50.0%
設定22.3%
設定46.3%
設定59.4%
設定612.5%

書き換え発生確率 全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?

VSイフリート軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSゲルド軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSカリュブディス軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
全弱点点灯時
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

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全レア役弱点

設定全レア役弱点
設定11.9%
設定22.7%
設定44.3%
設定55.8%
設定66.6%

全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

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画面左右の帯色

特級魔族討伐戦_虹帯

帯色期待度
41.0%
60.0%
99.0%
確定

帯色が変化するほど成功期待度がアップ!

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連続演出

特級魔族討伐戦_連続演出

連続演出中の抽選連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。

1G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |

タイトルの色に注目。

MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。

2G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |

青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。

3G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |

2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。

4G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |

セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!

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連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。

1G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |

タイトルの色に注目。

MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。

2G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |

青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。

3G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |

2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。

4G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |

セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!

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温泉ステージ

温泉ステージ中

役割前兆ステージ
突入契機
期待度

移行した時点でAT濃厚となり、消化中はVストックを抽選。

温泉ステージ中

役割前兆ステージ
突入契機
期待度

移行した時点でAT濃厚となり、消化中はVストックを抽選。

解析鑑定レベル

解析鑑定レベル

打ち手にとって不利な事が起こると貯まる内部レベルでレベルMAX(Lv100)の状態でATに当選すると「超解析鑑定スキル」が発動し「Vストック」+「全弱点」を獲得。レアケースとして初当りがロングフリーズだった場合は次回へ持ち越し(非有利区間リセット時)。

示唆演出

獲得レベルの示唆獲得示唆

パターン示唆内容
1レベル以上UP
10レベル以上UP
30レベル以上UP
特大100レベル以上UP

エフェクトの大きさに注目。

保有レベルの示唆保有レベルの示唆

パターン示唆内容
30レベル以上
80レベル以上
90レベル以上
特大100レベル以上

小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。

- 閉じる

解析鑑定レベル昇格契機

  • 有利区間移行時
  • AT単発終了時
  • 特級魔族討伐作戦失敗時(全弱点時は優遇)
  • 作成会議から特級魔族討伐作戦へ移行しなかった場合
  • 転スラptが1000,1100,1200pt到達時
  • ヴェルドラ状態終了時
  • 超解析鑑定発動時(2回目以降の初期値を決定!?)

- 閉じる

リセット契機

解析鑑定レベルは有利区間リセット or 超解析鑑定発動までリセットされない。

- 閉じる

解析鑑定レベル

打ち手にとって不利な事が起こると貯まる内部レベルでレベルMAX(Lv100)の状態でATに当選すると「超解析鑑定スキル」が発動し「Vストック」+「全弱点」を獲得。レアケースとして初当りがロングフリーズだった場合は次回へ持ち越し(非有利区間リセット時)。

示唆演出

獲得レベルの示唆獲得示唆

パターン示唆内容
1レベル以上UP
10レベル以上UP
30レベル以上UP
特大100レベル以上UP

エフェクトの大きさに注目。

保有レベルの示唆保有レベルの示唆

パターン示唆内容
30レベル以上
80レベル以上
90レベル以上
特大100レベル以上

小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。

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獲得示唆

パターン示唆内容
1レベル以上UP
10レベル以上UP
30レベル以上UP
特大100レベル以上UP

エフェクトの大きさに注目。

保有レベルの示唆 保有レベルの示唆

パターン示唆内容
30レベル以上
80レベル以上
90レベル以上
特大100レベル以上

小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。

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解析鑑定レベル昇格契機

  • 有利区間移行時
  • AT単発終了時
  • 特級魔族討伐作戦失敗時(全弱点時は優遇)
  • 作成会議から特級魔族討伐作戦へ移行しなかった場合
  • 転スラptが1000,1100,1200pt到達時
  • ヴェルドラ状態終了時
  • 超解析鑑定発動時(2回目以降の初期値を決定!?)

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リセット契機

解析鑑定レベルは有利区間リセット or 超解析鑑定発動までリセットされない。

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転生チャンス

転生チャンス

発生契機「転生目を狙え」成功
発生率設定変更後1回目…1/799 転生チャンス発動後…1/2048

転生目から発動する状態で、通常時・AT中を問わず発生する可能性アリ。発生時は状態に応じた「転生チャンスの恩恵」を獲得し更に50%でレア役高確率の転生状態へ移行。

MEMO転生状態のレア役確率の変動は擬似遊技や押し順管理では無い「本物のレア役確率が変動」する世界初の機能!?

狙え演出の期待度

期待度
70%以上
100%
AT or V or それ以上

転生目を狙え演出の背景で期待度を示唆。赤は転生目停止濃厚で、虹はAT or Vストック or それ以上の恩恵に期待!?

- 閉じる

転生チャンスの恩恵

転生チャンスの恩恵

状況恩恵
通常特級魔族討伐戦へ
特級魔族討伐戦中AT確定
夜の蝶中AT確定
転スラクエスト中AT確定
AT中セットストック確定
捕食チャンス中ミリムバースト確定
転スラっしゅヘブン中Vストック+ ゆ〜とぴあ&EX状態
ミリムバースト中ミリムバースト10Gを 再セット

「転スラボーナス」「エピソードボーナス」「エンディング」中は転生目を狙え演出が発生しない。転生目が停止しても転生チャンスの画面には移行しないが、内部状態は転生チャンス中となる。

- 閉じる

転生ボーナス抽選

転生チャンス時の 転生ボーナス期待度
約11%

転生目停止後は2枚掛け×2Gの抽選区間を経由して恩恵が告知される。この2G間はリアルボーナスである「転生ボーナス(AT濃厚+フリーズのチャンス)」を抽選しており、当選期待度は約11%。また、転生ボーナス消化後も抽選区間に戻るため転生ボーナスが連チャンする可能性もアリ!

アツい打ち方転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?

- 閉じる

転生状態

転生状態の特徴| 転生状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | デフォルト状態 | | チェリー状態 | チェリー確率アップ | | スイカ状態 | スイカ確率アップ | | チャンス目状態 | チャンス目確率アップ | | ヴェルドラ状態 | 全レア役確率アップ |

転生状態別の小役確率状態別の小役確率

転生状態の振り分け| 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |

転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。

注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。

- 閉じる

転生状態示唆演出

下部UIの発光転生状態

一瞬点灯常時点灯
いずれかのレア役アップに期待
チェリー状態に期待チェリー状態or ヴェルドラ状態
スイカ状態に期待スイカ状態or ヴェルドラ状態
チャンス目状態に期待チャンス目状態or ヴェルドラ状態
ヴェルドラ状態に期待ヴェルドラ状態

転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。

リムルのセリフ液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。

前回の転生状態確認方法転生状態確認方法

示唆内容
通常
チェリー状態
スイカ状態
チャンス目状態
全色ヴェルドラ状態

転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。

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転生チャンス

発生契機「転生目を狙え」成功
発生率設定変更後1回目…1/799 転生チャンス発動後…1/2048

転生目から発動する状態で、通常時・AT中を問わず発生する可能性アリ。発生時は状態に応じた「転生チャンスの恩恵」を獲得し更に50%でレア役高確率の転生状態へ移行。

MEMO転生状態のレア役確率の変動は擬似遊技や押し順管理では無い「本物のレア役確率が変動」する世界初の機能!?

狙え演出の期待度

期待度
70%以上
100%
AT or V or それ以上

転生目を狙え演出の背景で期待度を示唆。赤は転生目停止濃厚で、虹はAT or Vストック or それ以上の恩恵に期待!?

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転生チャンスの恩恵

転生チャンスの恩恵

状況恩恵
通常特級魔族討伐戦へ
特級魔族討伐戦中AT確定
夜の蝶中AT確定
転スラクエスト中AT確定
AT中セットストック確定
捕食チャンス中ミリムバースト確定
転スラっしゅヘブン中Vストック+ ゆ〜とぴあ&EX状態
ミリムバースト中ミリムバースト10Gを 再セット

「転スラボーナス」「エピソードボーナス」「エンディング」中は転生目を狙え演出が発生しない。転生目が停止しても転生チャンスの画面には移行しないが、内部状態は転生チャンス中となる。

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転生ボーナス抽選

転生チャンス時の 転生ボーナス期待度
約11%

転生目停止後は2枚掛け×2Gの抽選区間を経由して恩恵が告知される。この2G間はリアルボーナスである「転生ボーナス(AT濃厚+フリーズのチャンス)」を抽選しており、当選期待度は約11%。また、転生ボーナス消化後も抽選区間に戻るため転生ボーナスが連チャンする可能性もアリ!

アツい打ち方転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?

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転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?

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転生状態

転生状態の特徴| 転生状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | デフォルト状態 | | チェリー状態 | チェリー確率アップ | | スイカ状態 | スイカ確率アップ | | チャンス目状態 | チャンス目確率アップ | | ヴェルドラ状態 | 全レア役確率アップ |

転生状態別の小役確率状態別の小役確率

転生状態の振り分け| 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |

転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。

注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。

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転生状態特徴
通常デフォルト状態
チェリー状態チェリー確率アップ
スイカ状態スイカ確率アップ
チャンス目状態チャンス目確率アップ
ヴェルドラ状態全レア役確率アップ

転生状態別の小役確率 状態別の小役確率

転生状態の振り分け | 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |

転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。

注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。

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転生状態示唆演出

下部UIの発光転生状態

一瞬点灯常時点灯
いずれかのレア役アップに期待
チェリー状態に期待チェリー状態or ヴェルドラ状態
スイカ状態に期待スイカ状態or ヴェルドラ状態
チャンス目状態に期待チャンス目状態or ヴェルドラ状態
ヴェルドラ状態に期待ヴェルドラ状態

転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。

リムルのセリフ液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。

前回の転生状態確認方法転生状態確認方法

示唆内容
通常
チェリー状態
スイカ状態
チャンス目状態
全色ヴェルドラ状態

転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。

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転生状態

一瞬点灯常時点灯
いずれかのレア役アップに期待
チェリー状態に期待チェリー状態or ヴェルドラ状態
スイカ状態に期待スイカ状態or ヴェルドラ状態
チャンス目状態に期待チャンス目状態or ヴェルドラ状態
ヴェルドラ状態に期待ヴェルドラ状態

転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。

リムルのセリフ 液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。

前回の転生状態確認方法 転生状態確認方法

示唆内容
通常
チェリー状態
スイカ状態
チャンス目状態
全色ヴェルドラ状態

転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。

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転生ループ

転生ループ

転生ループ
発動後は天国モード(100pt以内)濃厚

設定変更後に1度でも転生チャンスを引いている状態(転生状態)で、下記のいずれかを達成すると転生ループが発動。この際に有利区間はリセットされるので条件さえ満たせば天国モードを何度もループさせる事が可能。

  1. 有利区間開始時と比較して差枚数がプラス域でAT終了
  2. ATが10セットに到達
  3. 1度のATで1500枚を獲得

MEMO転生状態は通常でもレア役高確でもどちらでもOK。

転生ループ示唆演出

AT中に「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループ獲得濃厚!?

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転生ループの見抜き方

等級

等級状態(実践上)
引き継ぐ有利区間継続
リセット有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされるケースもあるので上記転生ループの条件は必ずチェック。

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設定変更時の例外

上記「転生チャンス」の欄でも紹介した通り設定変更でも転生チャンスの状態は継続するが転生ループの条件は満たさなくなるので、当日に転生チャンスを引いている事が転生ループの条件となる(据え置き時は除く)。

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転生ループ

転生ループ
発動後は天国モード(100pt以内)濃厚

設定変更後に1度でも転生チャンスを引いている状態(転生状態)で、下記のいずれかを達成すると転生ループが発動。この際に有利区間はリセットされるので条件さえ満たせば天国モードを何度もループさせる事が可能。

  1. 有利区間開始時と比較して差枚数がプラス域でAT終了
  2. ATが10セットに到達
  3. 1度のATで1500枚を獲得

MEMO転生状態は通常でもレア役高確でもどちらでもOK。

転生ループ示唆演出

AT中に「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループ獲得濃厚!?

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転生ループの見抜き方

等級

等級状態(実践上)
引き継ぐ有利区間継続
リセット有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされるケースもあるので上記転生ループの条件は必ずチェック。

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設定変更時の例外

上記「転生チャンス」の欄でも紹介した通り設定変更でも転生チャンスの状態は継続するが転生ループの条件は満たさなくなるので、当日に転生チャンスを引いている事が転生ループの条件となる(据え置き時は除く)。

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演出法則

リムルランプ点灯

タイミング法則
特級魔族討伐作戦 クライマックスバトル勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
AT中弱点役濃厚
転スラっしゅヘブン30G以上の上乗せ

リール右のリムルランプが点灯すればアツい。

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告ランプ

タイミング法則
特級魔族討伐作戦勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
転スラっしゅヘブン20G以上の上乗せ

リール左上の「告」ランプが点灯すれば勝利濃厚等の法則あり。

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リムルランプ点灯

タイミング法則
特級魔族討伐作戦 クライマックスバトル勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
AT中弱点役濃厚
転スラっしゅヘブン30G以上の上乗せ

リール右のリムルランプが点灯すればアツい。

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告ランプ

タイミング法則
特級魔族討伐作戦勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
転スラっしゅヘブン20G以上の上乗せ

リール左上の「告」ランプが点灯すれば勝利濃厚等の法則あり。

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AT解析

AT「転スラっしゅ」

転スラっしゅ消化中

役割メインAT
継続G数1セット40G+α
純増約2.5枚/G

セット開始時に対戦相手が5キャラから決定(1セット目はCZに対応したキャラ)。対戦相手によって弱点役が異なり、弱点役成立時はCZ突入やVストックのチャンス。消化中は主に10枚ベルで魔素ポイントの獲得抽選も行われランクアップするほど継続に期待できる他、3枚役ではスキル発動抽選が行われる。G数消化後は「クライマックスバトル」で継続をジャッジ。

成立役による抽選内容

ベル成立時- 10枚ベル…魔素ポイント抽選

  • 3枚ベル…スキルポイント

3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。

弱レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |

弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?

強レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |

強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。

CZ当選時の振り分け| CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |

いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。

- 閉じる

対戦相手の特徴

転スラっしゅ_対戦相手

対戦相手特徴
イフリート弱点役:チェリー
魔王ゲルド弱点役:スイカ
カリュブディス弱点役:チャンス目
エレメンタルコロッサス弱点役:不定 勝利時は特別な 報酬獲得に期待
魔王ミリム弱点役:不定 勝利でミリム バースト!?

1セット目は特級魔族討伐戦に対応したキャラが対戦相手となる。弱点役は弱レア役ならCZ当選率50%、強レア役ならVストックを獲得できる。

MEMO弱点役の違いはあるものの、ミリムも含め対戦相手による勝利期待度の違いはナシ!?

対戦相手の法則- 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)

  • 15セット目は魔王ミリム濃厚
  • 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
  • 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚

- 閉じる

解析鑑定

バトル開始から20G目までは「解析鑑定」が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(転生ループ時の到達者獲得とは別)。

- 閉じる

ラウンド開始画面

転スラっしゅ_ラウンド開始画面

パターン示唆内容
デフォルト
3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点
全レア役弱点に期待
リムル&シズなら 全レア役弱点
キャラに対応した転生状態or ヴェルドラ状態
画面と対戦相手が異なれば ヴェルドラ状態
エレメンタルorミリムなら 当該キャラとのバトル
レオンor生徒一同なら 50%以上で全レア役弱点 (3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点)
リムル一同なら Vストック1個以上+ ヴェルドラ状態

ラウンド開始画面で全レア役弱点の期待度や状態の示唆を行っている。

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魔素ポイント

魔素ポイント

魔素ポイント獲得契機
主に一直線のベル成立時に抽選
レア役でも獲得抽選アリ

20pt貯まると「リムル開眼」が発生しモンスターランクがアップしてAT継続期待度が上昇。

継続確定後ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。

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リムル開眼時の抽選

リムル開眼

文字の色などで恩恵期待度が変化!? CZやVストックの抽選も同時に行われており、当該ゲームでレア役が成立すれば追加の恩恵獲得に期待。

報酬振り分け(天災級以外)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | RANKUP | 100% | − | − | | 暴風チャレンジ | − | 25.0% | − | | Vロックモード | − | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

報酬振り分け(天災級)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。

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モンスターランク

初期ランク| 設定 | 白 | 青 | 黄 | |—|—|—|—| | 設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | | 設定2 | 75.0% | 6.3% | | 設定4 | 73.4% | 7.0% | | 設定5 | 71.9% | 7.4% | | 設定6 | 70.7% | 7.8% | | 設定 | 緑 | 赤 | 虹 | | 設定1 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定2 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定4 | 2.0% | 0.8% | − | | 設定5 | 2.3% | 1.6% | − | | 設定6 | 2.7% | 2.0% | − |

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

継続期待度モンスターランク

モンスターランク継続期待度
スライム級(白)90%
牙狼級(青)10%
鬼人級(黄)30%
魔人級(緑)60%
魔王級(赤)80%
天災級(虹)確定

魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!

MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。

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スキル発動

スキル発動_怯み状態

キャラ振り分け
ランガ26.6%
ソウエイ25.0%
ベニマル26.6%
シオン15.6%
超ランガ1.6%
超ベニマル1.6%
リムル3.1%

3枚役(折れベル)でスキル発動抽選が行われ、スキル発動中は毎ゲームで魔素ポイントを獲得できる。また、ATのゲーム数が「0」になってもスキル発動中は終わらない!?

【ランガ】威圧(畏縮状態)【ランガ】威圧(畏縮状態)

継続期待度★×2.0
魔素獲得期待度★×1.5
保証3G

バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。

MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)

継続期待度★×3.0
魔素獲得期待度★×1.0
保証2G

ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
1pt
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)

継続期待度★×1.5
魔素獲得期待度★×2.0
保証1G

ベルで5pt以上獲得。

MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)

継続期待度★×1.0
魔素獲得期待度★×3.0
保証1G

最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
10pt
20pt

【リムル】肉体強化(肉体強化)【リムル】肉体強化(肉体強化)

継続期待度★×3.0
魔素獲得期待度★×2.5
保証2G

最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
5pt
10pt
20pt

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解析完了

解析完了

「全レア役が弱点役になる」または転生ループが発動する。

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到達者の獲得

到達者の獲得に成功しました

「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループの条件を満たした合図となる。

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エンディング

転スラっしゅ_エンディング

エンディング条件は調査中

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転スラっしゅ消化中

役割メインAT
継続G数1セット40G+α
純増約2.5枚/G

セット開始時に対戦相手が5キャラから決定(1セット目はCZに対応したキャラ)。対戦相手によって弱点役が異なり、弱点役成立時はCZ突入やVストックのチャンス。消化中は主に10枚ベルで魔素ポイントの獲得抽選も行われランクアップするほど継続に期待できる他、3枚役ではスキル発動抽選が行われる。G数消化後は「クライマックスバトル」で継続をジャッジ。

成立役による抽選内容

ベル成立時- 10枚ベル…魔素ポイント抽選

  • 3枚ベル…スキルポイント

3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。

弱レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |

弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?

強レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |

強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。

CZ当選時の振り分け| CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |

いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。

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  • 10枚ベル…魔素ポイント抽選
  • 3枚ベル…スキルポイント

3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。

弱レア役時 | 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |

弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?

強レア役時 | 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |

強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。

CZ当選時の振り分け | CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |

いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。

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対戦相手の特徴

転スラっしゅ_対戦相手

対戦相手特徴
イフリート弱点役:チェリー
魔王ゲルド弱点役:スイカ
カリュブディス弱点役:チャンス目
エレメンタルコロッサス弱点役:不定 勝利時は特別な 報酬獲得に期待
魔王ミリム弱点役:不定 勝利でミリム バースト!?

1セット目は特級魔族討伐戦に対応したキャラが対戦相手となる。弱点役は弱レア役ならCZ当選率50%、強レア役ならVストックを獲得できる。

MEMO弱点役の違いはあるものの、ミリムも含め対戦相手による勝利期待度の違いはナシ!?

対戦相手の法則- 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)

  • 15セット目は魔王ミリム濃厚
  • 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
  • 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚

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  • 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)
  • 15セット目は魔王ミリム濃厚
  • 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
  • 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚

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解析鑑定

バトル開始から20G目までは「解析鑑定」が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(転生ループ時の到達者獲得とは別)。

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ラウンド開始画面

転スラっしゅ_ラウンド開始画面

パターン示唆内容
デフォルト
3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点
全レア役弱点に期待
リムル&シズなら 全レア役弱点
キャラに対応した転生状態or ヴェルドラ状態
画面と対戦相手が異なれば ヴェルドラ状態
エレメンタルorミリムなら 当該キャラとのバトル
レオンor生徒一同なら 50%以上で全レア役弱点 (3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点)
リムル一同なら Vストック1個以上+ ヴェルドラ状態

ラウンド開始画面で全レア役弱点の期待度や状態の示唆を行っている。

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魔素ポイント

魔素ポイント

魔素ポイント獲得契機
主に一直線のベル成立時に抽選
レア役でも獲得抽選アリ

20pt貯まると「リムル開眼」が発生しモンスターランクがアップしてAT継続期待度が上昇。

継続確定後ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。

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ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。

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リムル開眼時の抽選

リムル開眼

文字の色などで恩恵期待度が変化!? CZやVストックの抽選も同時に行われており、当該ゲームでレア役が成立すれば追加の恩恵獲得に期待。

報酬振り分け(天災級以外)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | RANKUP | 100% | − | − | | 暴風チャレンジ | − | 25.0% | − | | Vロックモード | − | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

報酬振り分け(天災級)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。

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報酬その他弱レア役強レア役
RANKUP100%
暴風チャレンジ25.0%
Vロックモード74.6%
リムル覚醒
Vストック0.4%100%

報酬振り分け(天災級) | 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。

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モンスターランク

初期ランク| 設定 | 白 | 青 | 黄 | |—|—|—|—| | 設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | | 設定2 | 75.0% | 6.3% | | 設定4 | 73.4% | 7.0% | | 設定5 | 71.9% | 7.4% | | 設定6 | 70.7% | 7.8% | | 設定 | 緑 | 赤 | 虹 | | 設定1 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定2 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定4 | 2.0% | 0.8% | − | | 設定5 | 2.3% | 1.6% | − | | 設定6 | 2.7% | 2.0% | − |

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

継続期待度モンスターランク

モンスターランク継続期待度
スライム級(白)90%
牙狼級(青)10%
鬼人級(黄)30%
魔人級(緑)60%
魔王級(赤)80%
天災級(虹)確定

魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!

MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。

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設定
設定175.0%16.8%6.3%
設定275.0%6.3%
設定473.4%7.0%
設定571.9%7.4%
設定670.7%7.8%
設定
設定11.6%0.4%
設定21.6%0.4%
設定42.0%0.8%
設定52.3%1.6%
設定62.7%2.0%

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

継続期待度 モンスターランク

モンスターランク継続期待度
スライム級(白)90%
牙狼級(青)10%
鬼人級(黄)30%
魔人級(緑)60%
魔王級(赤)80%
天災級(虹)確定

魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!

MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。

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スキル発動

スキル発動_怯み状態

キャラ振り分け
ランガ26.6%
ソウエイ25.0%
ベニマル26.6%
シオン15.6%
超ランガ1.6%
超ベニマル1.6%
リムル3.1%

3枚役(折れベル)でスキル発動抽選が行われ、スキル発動中は毎ゲームで魔素ポイントを獲得できる。また、ATのゲーム数が「0」になってもスキル発動中は終わらない!?

【ランガ】威圧(畏縮状態)【ランガ】威圧(畏縮状態)

継続期待度★×2.0
魔素獲得期待度★×1.5
保証3G

バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。

MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)

継続期待度★×3.0
魔素獲得期待度★×1.0
保証2G

ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
1pt
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)

継続期待度★×1.5
魔素獲得期待度★×2.0
保証1G

ベルで5pt以上獲得。

MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)

継続期待度★×1.0
魔素獲得期待度★×3.0
保証1G

最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
10pt
20pt

【リムル】肉体強化(肉体強化)【リムル】肉体強化(肉体強化)

継続期待度★×3.0
魔素獲得期待度★×2.5
保証2G

最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
5pt
10pt
20pt

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【ランガ】威圧(畏縮状態)

継続期待度★×2.0
魔素獲得期待度★×1.5
保証3G

バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。

MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能) 【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)

継続期待度★×3.0
魔素獲得期待度★×1.0
保証2G

ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
1pt
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態) 【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)

継続期待度★×1.5
魔素獲得期待度★×2.0
保証1G

ベルで5pt以上獲得。

MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【シオン】断頭鬼刃(怯み状態) 【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)

継続期待度★×1.0
魔素獲得期待度★×3.0
保証1G

最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
10pt
20pt

【リムル】肉体強化(肉体強化) 【リムル】肉体強化(肉体強化)

継続期待度★×3.0
魔素獲得期待度★×2.5
保証2G

最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
5pt
10pt
20pt

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解析完了

解析完了

「全レア役が弱点役になる」または転生ループが発動する。

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到達者の獲得

到達者の獲得に成功しました

「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループの条件を満たした合図となる。

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エンディング

転スラっしゅ_エンディング

エンディング条件は調査中

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クライマックスバトル

クライマックスバトル中の演出

役割AT継続ジャッジ
継続G数5G
勝利期待度

モンスターランクによって勝利期待度が変化し、弱点役が成立すると勝利の大チャンス。勝利すると捕食チャンスで報酬を獲得(セット継続以上)。

タイトルロゴ

クライマックスバトル_タイトルロゴ

モンスターランク継続期待度
スライム級(白)90%
牙狼級(青)10%
鬼人級(黄)30%
魔人級(緑)60%
魔王級(赤)80%
天災級(虹)確定

タイトルのロゴはモンスターランクとリンク。

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対戦相手

クライマックスバトル_対戦相手

対戦相手弱点役
イフリートチェリー
魔王ゲルドスイカ
カリュブディスチャンス目
エレメンタルコロッサス不定
魔王ミリム不定

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演出期待度

1G目1G目のセリフ

セリフ期待度
青セリフ55%
赤セリフ95%
天災級+白セリフミリムバースト

天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。

2G目カットイン

演出パターン期待度
カットイン90%
リムル先制100%

2G目はカットイン発生で大チャンス!

3G目リムル攻撃

演出パターン期待度
敵弱攻撃80%
2G目カットイン+ 敵弱攻撃100%
リムル攻撃(赤文字)100%
リムル強攻撃(金文字)100%

敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。

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クライマックスバトル中の演出

役割AT継続ジャッジ
継続G数5G
勝利期待度

モンスターランクによって勝利期待度が変化し、弱点役が成立すると勝利の大チャンス。勝利すると捕食チャンスで報酬を獲得(セット継続以上)。

タイトルロゴ

クライマックスバトル_タイトルロゴ

モンスターランク継続期待度
スライム級(白)90%
牙狼級(青)10%
鬼人級(黄)30%
魔人級(緑)60%
魔王級(赤)80%
天災級(虹)確定

タイトルのロゴはモンスターランクとリンク。

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対戦相手

クライマックスバトル_対戦相手

対戦相手弱点役
イフリートチェリー
魔王ゲルドスイカ
カリュブディスチャンス目
エレメンタルコロッサス不定
魔王ミリム不定

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演出期待度

1G目1G目のセリフ

セリフ期待度
青セリフ55%
赤セリフ95%
天災級+白セリフミリムバースト

天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。

2G目カットイン

演出パターン期待度
カットイン90%
リムル先制100%

2G目はカットイン発生で大チャンス!

3G目リムル攻撃

演出パターン期待度
敵弱攻撃80%
2G目カットイン+ 敵弱攻撃100%
リムル攻撃(赤文字)100%
リムル強攻撃(金文字)100%

敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。

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1G目のセリフ

セリフ期待度
青セリフ55%
赤セリフ95%
天災級+白セリフミリムバースト

天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。

2G目 カットイン

演出パターン期待度
カットイン90%
リムル先制100%

2G目はカットイン発生で大チャンス!

3G目 リムル攻撃

演出パターン期待度
敵弱攻撃80%
2G目カットイン+ 敵弱攻撃100%
リムル攻撃(赤文字)100%
リムル強攻撃(金文字)100%

敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。

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バトルモード

AT中の弱点役の抽選はバトルモードで管理。内部的にA〜Dまでの4段階存在し、高モードほど全弱点や現在の転生状態に応じた弱点役が選択されやすい。

MEMOバトルモードは通常時に毎ゲームアップ抽選が行われているのでハマるほど抽選機会が増え高モード滞在に期待できる。1000pt以上到達時はバトルモードB以上が濃厚。

モード別の弱点当選率

転生状態とバトルモードに応じて全弱点当選率が変化。

※1セット目は特級魔族討伐作戦に応じた弱点役が対応となるので下記表は2セット目以降の当選率

通常・ヴェルドラ状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点1個 | |—|—|—| | A | 6.3% | 93.8% | | B | 20.3% | 79.7% | | C | 33.2% | 66.8% | | D | 50.0% | 50.0% |

通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。

チェリー・スイカ・チャンス目状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |

チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。

MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。

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AT当選時のモード比率

設定ABCD
設定149.2%30.4%12.0%8.4%
設定248.9%29.9%12.1%9.1%
設定451.3%28.8%11.4%8.5%
設定551.6%28.6%11.3%8.5%
設定650.4%28.9%11.6%9.1%

※シミュレート値

ハマりG数別のモード比率| バトルモード | 500G | 1000G | |—|—|—| | A | 35.4% | − | | B | 36.8% | 33.8% | | C | 19.1% | 26.7% | | D | 8.7% | 39.5% |

※設定1シミュレート値

500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。

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AT中の弱点役の抽選はバトルモードで管理。内部的にA〜Dまでの4段階存在し、高モードほど全弱点や現在の転生状態に応じた弱点役が選択されやすい。

MEMOバトルモードは通常時に毎ゲームアップ抽選が行われているのでハマるほど抽選機会が増え高モード滞在に期待できる。1000pt以上到達時はバトルモードB以上が濃厚。

モード別の弱点当選率

転生状態とバトルモードに応じて全弱点当選率が変化。

※1セット目は特級魔族討伐作戦に応じた弱点役が対応となるので下記表は2セット目以降の当選率

通常・ヴェルドラ状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点1個 | |—|—|—| | A | 6.3% | 93.8% | | B | 20.3% | 79.7% | | C | 33.2% | 66.8% | | D | 50.0% | 50.0% |

通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。

チェリー・スイカ・チャンス目状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |

チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。

MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。

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バトル モード全弱点弱点1個
A6.3%93.8%
B20.3%79.7%
C33.2%66.8%
D50.0%50.0%

通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。

チェリー・スイカ・チャンス目状態 | バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |

チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。

MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。

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AT当選時のモード比率

設定ABCD
設定149.2%30.4%12.0%8.4%
設定248.9%29.9%12.1%9.1%
設定451.3%28.8%11.4%8.5%
設定551.6%28.6%11.3%8.5%
設定650.4%28.9%11.6%9.1%

※シミュレート値

ハマりG数別のモード比率| バトルモード | 500G | 1000G | |—|—|—| | A | 35.4% | − | | B | 36.8% | 33.8% | | C | 19.1% | 26.7% | | D | 8.7% | 39.5% |

※設定1シミュレート値

500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。

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バトルモード500G1000G
A35.4%
B36.8%33.8%
C19.1%26.7%
D8.7%39.5%

※設定1シミュレート値

500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。

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捕食チャンス

捕食チャンス

役割クライマックスバトル 勝利報酬獲得
継続G数

ボーナスや特化ゾーンなどの報酬に期待で、エレメンタルコロッサスに勝利していた場合は転スラBONUS以上。魔王ミリムに勝利していた場合はミリムバーストが確定する。

報酬獲得抽選

獲得報酬の種類捕食チャンス_報酬

獲得報酬一覧
①転スラっしゅ(セット継続)
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選)
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定)
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G)
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個)
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム)
⑦エンディング(AT完走確定)

成立役による抽選捕食チャンス_転スラボーナス

成立役獲得報酬
レア役転スラボーナス以上
転生目ミリムバースト

対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!

エレメンタルコロッサス勝利時| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |

エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!

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演出法則

タイトルロゴ捕食チャンス_タイトルロゴ

法則
デフォルト
天スラボーナス以上に期待
転スラっしゅヘブン以上

デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?

PUSHボタン| パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |

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捕食チャンス

役割クライマックスバトル 勝利報酬獲得
継続G数

ボーナスや特化ゾーンなどの報酬に期待で、エレメンタルコロッサスに勝利していた場合は転スラBONUS以上。魔王ミリムに勝利していた場合はミリムバーストが確定する。

報酬獲得抽選

獲得報酬の種類捕食チャンス_報酬

獲得報酬一覧
①転スラっしゅ(セット継続)
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選)
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定)
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G)
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個)
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム)
⑦エンディング(AT完走確定)

成立役による抽選捕食チャンス_転スラボーナス

成立役獲得報酬
レア役転スラボーナス以上
転生目ミリムバースト

対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!

エレメンタルコロッサス勝利時| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |

エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!

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捕食チャンス_報酬

獲得報酬一覧
①転スラっしゅ(セット継続)
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選)
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定)
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G)
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個)
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム)
⑦エンディング(AT完走確定)

成立役による抽選 捕食チャンス_転スラボーナス

成立役獲得報酬
レア役転スラボーナス以上
転生目ミリムバースト

対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!

エレメンタルコロッサス勝利時 | 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |

エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!

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演出法則

タイトルロゴ捕食チャンス_タイトルロゴ

法則
デフォルト
天スラボーナス以上に期待
転スラっしゅヘブン以上

デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?

PUSHボタン| パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |

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捕食チャンス_タイトルロゴ

法則
デフォルト
天スラボーナス以上に期待
転スラっしゅヘブン以上

デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?

PUSHボタン | パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |

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Vロックモード

Vロックモード

役割VストックCZ
突入契機弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数最大10G
成功期待度約40%

ベル(主に一直線ベル)やレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

Vロックモード_ストック抽選

ベルの次ゲームに擬似遊技でカットインが発生すればチャンス!?

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演出法則

Vを狙えカットインVロックモード_狙えカットイン

カットイン期待度
デフォルト
95%
100%

青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!

リムル攻撃| パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |

レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。

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Vロックモード

役割VストックCZ
突入契機弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数最大10G
成功期待度約40%

ベル(主に一直線ベル)やレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

Vロックモード_ストック抽選

ベルの次ゲームに擬似遊技でカットインが発生すればチャンス!?

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演出法則

Vを狙えカットインVロックモード_狙えカットイン

カットイン期待度
デフォルト
95%
100%

青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!

リムル攻撃| パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |

レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。

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Vロックモード_狙えカットイン

カットイン期待度
デフォルト
95%
100%

青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!

リムル攻撃 | パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |

レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。

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暴風(テンペスト)チャレンジ

暴風(テンペスト)チャレンジ

役割上位VストックCZ
突入契機弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数最大10G
成功期待度約70%

Vロックモードより成功期待度が高く、ベルやレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

暴風(テンペスト)チャレンジ_ストック抽選

エフェクトなどに注目!?

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暴風(テンペスト)チャレンジ

役割上位VストックCZ
突入契機弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数最大10G
成功期待度約70%

Vロックモードより成功期待度が高く、ベルやレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

暴風(テンペスト)チャレンジ_ストック抽選

エフェクトなどに注目!?

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転生BONUS

転生BONUS

図柄L転生したらスライムだった件_転生図柄L転生したらスライムだった件_BARL転生したらスライムだった件_転生図柄
役割リアルボーナス
当選率転生チャンス時の約11%
獲得枚数約85枚

転生チャンス中に当選する可能性があるリアルボーナスで、通常時・AT中を問わず当選の可能性アリ。通常時に当選した場合はAT突入が濃厚となり、AT中に当選した場合はVストックを獲得できる。

フリーズ抽選

ロングフリーズ

発生率約1/344
恩恵Vストック×7

消化中はフリーズを抽選。発生でVストックを7個獲得!?

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転生BONUS

図柄L転生したらスライムだった件_転生図柄L転生したらスライムだった件_BARL転生したらスライムだった件_転生図柄
役割リアルボーナス
当選率転生チャンス時の約11%
獲得枚数約85枚

転生チャンス中に当選する可能性があるリアルボーナスで、通常時・AT中を問わず当選の可能性アリ。通常時に当選した場合はAT突入が濃厚となり、AT中に当選した場合はVストックを獲得できる。

フリーズ抽選

ロングフリーズ

発生率約1/344
恩恵Vストック×7

消化中はフリーズを抽選。発生でVストックを7個獲得!?

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転スラBONUS

転スラBONUS_消化中

役割AT中の擬似ボーナス
突入契機捕食チャンスの報酬など
継続G数20G

消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

演出法則

ボーナス確定画面赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。

PUSH煽りシズverならVストック or 転生ボーナス。

Vを狙え| パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |

カットインの背景色に注目!

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転スラBONUS_消化中

役割AT中の擬似ボーナス
突入契機捕食チャンスの報酬など
継続G数20G

消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

演出法則

ボーナス確定画面赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。

PUSH煽りシズverならVストック or 転生ボーナス。

Vを狙え| パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |

カットインの背景色に注目!

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赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。

PUSH煽り シズverならVストック or 転生ボーナス。

Vを狙え | パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |

カットインの背景色に注目!

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エピソードBONUS

エピソードBONUS_消化中

役割AT中の擬似ボーナス
突入契機捕食チャンスの報酬など
継続G数30G

当選した時点でVストック濃厚!? 消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

エピソードBONUS_消化中

役割AT中の擬似ボーナス
突入契機捕食チャンスの報酬など
継続G数30G

当選した時点でVストック濃厚!? 消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

リムル覚醒

リムル覚醒_上乗せ

役割ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続G数10G
BAR揃い確率1/100
上乗せ期待値平均40G

ベル・レア役・BAR揃いで上乗せ抽選が行われる。

上乗せ振り分け

ベル・レア役時リムル覚醒_自動上乗せ

G数10枚ベル弱レア役強レア役
5G75.0%
10G25.0%
20G75.0%
30G21.1%
50G3.1%87.5%
100G0.8%12.1%
200G0.4%

弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!

BAR揃い時| G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |

約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!

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演出法則

技の種類リムル覚醒_技の種類

パターン法則
水刃デフォルト (レア役なら50G以上)
黒稲妻20G以上
暴食者50G以上
PUSHボタン30G以上

パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?

狙えカットインリムル覚醒_狙えカットイン

パターン期待度
40%
95%
100%+ オートバトル
SPテンパイボイス

成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!

暴食者長押し| パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |

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リムル覚醒_上乗せ

役割ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続G数10G
BAR揃い確率1/100
上乗せ期待値平均40G

ベル・レア役・BAR揃いで上乗せ抽選が行われる。

上乗せ振り分け

ベル・レア役時リムル覚醒_自動上乗せ

G数10枚ベル弱レア役強レア役
5G75.0%
10G25.0%
20G75.0%
30G21.1%
50G3.1%87.5%
100G0.8%12.1%
200G0.4%

弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!

BAR揃い時| G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |

約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!

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リムル覚醒_自動上乗せ

G数10枚ベル弱レア役強レア役
5G75.0%
10G25.0%
20G75.0%
30G21.1%
50G3.1%87.5%
100G0.8%12.1%
200G0.4%

弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!

BAR揃い時 | G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |

約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!

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演出法則

技の種類リムル覚醒_技の種類

パターン法則
水刃デフォルト (レア役なら50G以上)
黒稲妻20G以上
暴食者50G以上
PUSHボタン30G以上

パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?

狙えカットインリムル覚醒_狙えカットイン

パターン期待度
40%
95%
100%+ オートバトル
SPテンパイボイス

成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!

暴食者長押し| パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |

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リムル覚醒_技の種類

パターン法則
水刃デフォルト (レア役なら50G以上)
黒稲妻20G以上
暴食者50G以上
PUSHボタン30G以上

パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?

狙えカットイン リムル覚醒_狙えカットイン

パターン期待度
40%
95%
100%+ オートバトル
SPテンパイボイス

成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!

暴食者長押し | パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |

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転スラっしゅヘブン

転スラっしゅヘブン

役割ゲーム数上乗せ特化型AT
突入契機捕食チャンスの報酬など
継続G数40G+α
上乗せ期待値平均180G

ゲーム数上乗せ抽選が優遇されるATで、3枚役成立時に上乗せ高確「ゆ~とぴあステージ」への移行抽選を行う。

ゆ~とぴあステージ

ゆ~とぴあステージ

滞在中はベルで上乗せ抽選が行われ、レア役成立時は上乗せが確定する。転スラっしゅヘブン中の転生チャンスはゆ〜とぴあ&EX状態へ移行!?

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上乗せ抽選

転スラっしゅヘブン_上乗せ

成立役上乗せ確率上乗せG数
ベル※25%5G以上
弱チェリー100%10G以上
弱スイカ10 or 50G以上 (50%で50G以上)
弱チャンス目20G以上
強チェリー100%30G以上
強スイカ100%20 or 50G以上 (50%で50G以上)
強チャンス目100%30G以上
BAR揃い100%50G以上

※ベルはゆ〜とぴあステージのみ

チェリーは上乗せ濃厚。スイカは50%の確率で50G以上が上乗せされる。

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演出法則

導光板風擬似連| パターン | 上乗せ期待度 | |—|—| | 青で発展 | 30% | | 黄で発展 | 65% | | 赤で発展 | 100% (50G以上) | | 虹 | 100% (100G以上) |

押し順ナビの法則| キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |

キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。

水着キャラの対応役| キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |

水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。

激アツ演出転スラっしゅヘブン_暴風竜上乗せ

上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?

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転スラっしゅヘブン

役割ゲーム数上乗せ特化型AT
突入契機捕食チャンスの報酬など
継続G数40G+α
上乗せ期待値平均180G

ゲーム数上乗せ抽選が優遇されるATで、3枚役成立時に上乗せ高確「ゆ~とぴあステージ」への移行抽選を行う。

ゆ~とぴあステージ

ゆ~とぴあステージ

滞在中はベルで上乗せ抽選が行われ、レア役成立時は上乗せが確定する。転スラっしゅヘブン中の転生チャンスはゆ〜とぴあ&EX状態へ移行!?

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上乗せ抽選

転スラっしゅヘブン_上乗せ

成立役上乗せ確率上乗せG数
ベル※25%5G以上
弱チェリー100%10G以上
弱スイカ10 or 50G以上 (50%で50G以上)
弱チャンス目20G以上
強チェリー100%30G以上
強スイカ100%20 or 50G以上 (50%で50G以上)
強チャンス目100%30G以上
BAR揃い100%50G以上

※ベルはゆ〜とぴあステージのみ

チェリーは上乗せ濃厚。スイカは50%の確率で50G以上が上乗せされる。

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演出法則

導光板風擬似連| パターン | 上乗せ期待度 | |—|—| | 青で発展 | 30% | | 黄で発展 | 65% | | 赤で発展 | 100% (50G以上) | | 虹 | 100% (100G以上) |

押し順ナビの法則| キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |

キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。

水着キャラの対応役| キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |

水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。

激アツ演出転スラっしゅヘブン_暴風竜上乗せ

上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?

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パターン上乗せ期待度
青で発展30%
黄で発展65%
赤で発展100% (50G以上)
100% (100G以上)

押し順ナビの法則 | キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |

キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。

水着キャラの対応役 | キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |

水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。

激アツ演出 転スラっしゅヘブン_暴風竜上乗せ

上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?

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ミリムバースト

ミリムバースト中の演出

役割Vストックゾーン
突入契機ミリムに勝利
継続G数10G
上乗せ期待値平均7個

全役でVストックを抽選する本機最強の特化ゾーン。基本は10Gだが消化中に転生チャンスに当選すればゲーム数をリセット。

Vストック抽選

ミリムバースト_Vを狙え

V図柄が揃えば3個ストック濃厚。

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ミリムバースト中の演出

役割Vストックゾーン
突入契機ミリムに勝利
継続G数10G
上乗せ期待値平均7個

全役でVストックを抽選する本機最強の特化ゾーン。基本は10Gだが消化中に転生チャンスに当選すればゲーム数をリセット。

Vストック抽選

ミリムバースト_Vを狙え

V図柄が揃えば3個ストック濃厚。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵エピソードボーナス100G+ ミリムバースト
期待枚数

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵エピソードボーナス100G+ ミリムバースト
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

人気アニメ「転生したらスライムだった件」のスマスロが登場!

基本的に当たれば直ATのシンプルなゲーム性。スペックの第一印象として「スマスロ北斗の拳」が非常に近い気がします。実際に比較してみた所、ベース、コイン単価、初当り、出玉率などがかなり似通っていました。

通常時がポイントゲーなのは少し残念ですが前兆にCZ的な要素もあるのでそのあたりに期待でしょうか。

最近の山佐のスロットは不調続きだったので転スラ版権取得に悲しむコメントもいくつか寄せられましたが、スペックやゲーム性を見る限りバランスとしては良さそうなので山佐復活の兆しとなれば良いなと期待しています。

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通常時がポイントゲーなのは少し残念ですが前兆にCZ的な要素もあるのでそのあたりに期待でしょうか。

最近の山佐のスロットは不調続きだったので転スラ版権取得に悲しむコメントもいくつか寄せられましたが、スペックやゲーム性を見る限りバランスとしては良さそうなので山佐復活の兆しとなれば良いなと期待しています。

毎月8日は山佐プレミアムDAY

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メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ転生したらスライムだった件|公式サイト

©伏瀬・川上泰樹/講談社©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会©YAMASA ©YAMASA NEXT

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  • 機種概要

  • AT確率・機械割

  • ゲームフロー

  • 打ち方

  • 天井

  • 天井詳細

  • ゾーン実践値

  • 狙い目

  • やめどき

  • 朝一リセット恩恵

  • 有利区間

  • 設定判別

  • AT終了画面

  • ケロットトロフィー

  • 初期モンスターランク

  • 特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選

  • その他の設定差

  • 設定別の勝率

  • 設定判別方法

  • 解析

  • 小役確率

  • 通常時の抽選

  • モード

  • モード示唆演出

  • 夜の蝶ポイント

  • 夜の蝶

  • 転スラクエスト

  • 内部状態・ステージ

  • 特級魔族討伐戦

  • 温泉ステージ

  • 解析鑑定レベル

  • 転生チャンス

  • 転生ループ

  • 演出法則

  • AT解析

  • AT「転スラっしゅ」

  • クライマックスバトル

  • バトルモード

  • 捕食チャンス

  • Vロックモード

  • 暴風(テンペスト)チャレンジ

  • 転生BONUS

  • 転スラBONUS

  • エピソードBONUS

  • リムル覚醒

  • 転スラっしゅヘブン

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FAQ

転スラのスマスロ転生ループのやめどきはいつですか?

転生ループ(次回天国確定)中でない限り、基本的にAT終了後に即ヤメでOK。 転生ループはAT終了後すぐに、強くてニューゲーム演出が発生するので見逃すことはないだろう。 また、液晶下部UIが黒色に発光していたら内部的にヴェルドラ状態(全レア役の出現率が大幅アップ)なので、この場合も打ち続けよう。19 Jan 2024

転スラのスマスロで赤発光は何を意味する?

設定1でも終日プレイすれば約4割の勝率があり、設定6の場合は8割ほどの勝率がある。 設定変更時・有利区間リセット時の初期モンスターランクの振り分けに、設定差が存在。Feb 27, 2024

スマスロ転スラのやめどきはいつですか?

スマスロ転スラのやめどきは、AT終了後です。 また、天国モードの天井である100ptまでフォローするのも良いでしょう。May 10, 2024

転スラのスマスロ転生ループのやめどきはいつですか?

転生ループ(次回天国確定)中でない限り、基本的にAT終了後に即ヤメでOK。 転生ループはAT終了後すぐに、強くてニューゲーム演出が発生するので見逃すことはないだろう。 また、液晶下部UIが黒色に発光していたら内部的にヴェルドラ状態(全レア役の出現率が大幅アップ)なので、この場合も打ち続けよう。Jan 19, 2024

スマスロ転スラのやめどきはいつですか?

スマスロ転スラは、AT終了後に状態を確認してやめるのがおすすめです。 また、転生状態に滞在していた場合は、転生状態が終了するまでフォローするのも良いでしょう。 ただし、転生状態はレア役が引きやすくなりますが、AT濃厚ではないので注意しましょう。Aug 2, 2024

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