スマスロ 転生したらスライムだった件 スペック 天井 設定判別 解析 評価 ちょんぼりすた パチスロ解析

導入日2023年10月2日㈪。山佐の新台「L転生したらスライムだった件(転スラ)」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析・攻略まとめページになります。 みんなの評価 (平均1.4)248件コメント785件 2024年8月5日2024年8月20日

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機種概要

L転生したらスライムだった件_筐体

機種名 L転生したら スライムだった件
メーカー 山佐
仕様 AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.5枚/G
回転数/50枚 約36G
コイン単価※ 約3.2円
平均MY※ 約2745
天井 1200pt
導入日 2023年10月2日
導入台数 約8,000台

※設定1推定値

数値等参考「ぱちんこキュレーション」

L転生したらスライムだった件_筐体

機種名 L転生したら スライムだった件
メーカー 山佐
仕様 AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.5枚/G
回転数/50枚 約36G
コイン単価※ 約3.2円
平均MY※ 約2745
天井 1200pt
導入日 2023年10月2日
導入台数 約8,000台

※設定1推定値

数値等参考「ぱちんこキュレーション」

AT確率・機械割

設定 AT 出玉率
設定L
設定1 1/370 97.9%
設定2 1/355 99.4%
設定4 1/296 105.0%
設定5 1/262 109.1%
設定6 1/245 113.0%
設定 AT 出玉率
設定L
設定1 1/370 97.9%
設定2 1/355 99.4%
設定4 1/296 105.0%
設定5 1/262 109.1%
設定6 1/245 113.0%

ゲームフロー

通常時

L転生したらスライムだった件_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達を目指すゲーム性で、基本は1Gにつき転スラポイントを1ptずつ加算。ポイント特化ゾーンが2種類搭載されており、突入時はポイント大量獲得のチャンス。ステージは高確や前兆を示唆しており、特級魔族討伐戦へ移行すればAT前兆に期待。

AT「転スラっしゅ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプで、魔素ポイントを獲得するほど継続バトルの勝率がアップ。継続バトルに勝利すると捕食チャンスでセット継続以上を獲得してATがループする。

転生チャンスは通常時・AT中を問わず発生するレア役確率変動トリガーで、リアルなレア役確率が変動する。強レア役なら最大3.7倍にアップし、全てのレア役確率がアップするスペシャルモードも搭載。なお、有利区間リセットや設定変更でも引き継がれ、突入時の状況に応じた報酬も獲得できる。

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ATフロー

L転生したらスライムだった件_ATフロー

転スラっしゅは対戦相手によって弱点役と勝利時の報酬期待度が変化。消化中は魔素ポイントの獲得抽選を行っており、20ptでモンスターランクがアップしてゲーム数消化後のクライマックスバトルの勝率がアップする。

Vストックチャンスゾーンが2種類搭載されており、どちらもランクアップ後の一部から突入する可能性アリ。クライマックスバトル勝利時は報酬ジャッジとなる捕食チャンスが発生し、対戦相手と成立役を参照して報酬が抽選される。

ATゲーム数消化後に移行するクライマックスバトルは、モンスターランクで勝利期待度が変化。勝利すればAT継続となり、捕食チャンスへ移行。報酬は「セット継続」・「転スラBONUS」・「エピソードBONUS」・「転スラっしゅヘブン」・「ミリムバースト」のいずれかとなる。

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通常時

L転生したらスライムだった件_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達を目指すゲーム性で、基本は1Gにつき転スラポイントを1ptずつ加算。ポイント特化ゾーンが2種類搭載されており、突入時はポイント大量獲得のチャンス。ステージは高確や前兆を示唆しており、特級魔族討伐戦へ移行すればAT前兆に期待。

AT「転スラっしゅ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプで、魔素ポイントを獲得するほど継続バトルの勝率がアップ。継続バトルに勝利すると捕食チャンスでセット継続以上を獲得してATがループする。

転生チャンスは通常時・AT中を問わず発生するレア役確率変動トリガーで、リアルなレア役確率が変動する。強レア役なら最大3.7倍にアップし、全てのレア役確率がアップするスペシャルモードも搭載。なお、有利区間リセットや設定変更でも引き継がれ、突入時の状況に応じた報酬も獲得できる。

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ATフロー

L転生したらスライムだった件_ATフロー

転スラっしゅは対戦相手によって弱点役と勝利時の報酬期待度が変化。消化中は魔素ポイントの獲得抽選を行っており、20ptでモンスターランクがアップしてゲーム数消化後のクライマックスバトルの勝率がアップする。

Vストックチャンスゾーンが2種類搭載されており、どちらもランクアップ後の一部から突入する可能性アリ。クライマックスバトル勝利時は報酬ジャッジとなる捕食チャンスが発生し、対戦相手と成立役を参照して報酬が抽選される。

ATゲーム数消化後に移行するクライマックスバトルは、モンスターランクで勝利期待度が変化。勝利すればAT継続となり、捕食チャンスへ移行。報酬は「セット継続」・「転スラBONUS」・「エピソードBONUS」・「転スラっしゅヘブン」・「ミリムバースト」のいずれかとなる。

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打ち方

注意通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L転生したらスライムだった件_リール

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通常時の打ち方

①左リール枠上~上段にBARを狙うL転生したらスライムだった件_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L転生したらスライムだった件_打ち方②→中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー!?

【左リール下段にBAR停止】L転生したらスライムだった件_打ち方③→中・右リールフリー打ち

中段「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L転生したらスライムだった件_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右下がりで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカがハズれると強チャンス目。

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レア役の停止形

L転生したらスライムだった件_レア役の停止形

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注意通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L転生したらスライムだった件_リール

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通常時の打ち方

①左リール枠上~上段にBARを狙うL転生したらスライムだった件_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L転生したらスライムだった件_打ち方②→中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー!?

【左リール下段にBAR停止】L転生したらスライムだった件_打ち方③→中・右リールフリー打ち

中段「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L転生したらスライムだった件_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右下がりで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカがハズれると強チャンス目。

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レア役の停止形

L転生したらスライムだった件_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井pt数 最大1200pt
恩恵 AT当選
推定投資額

通常時は1G=1ptのポイント抽選が行われ、100ptごとにゾーンが存在。天井は規定ポイントで管理されており、最大天井は1200ptとなっている。

MEMOポイント獲得特化ゾーンが搭載されているため、実ゲーム数とポイント数は完全リンクではない。

内部モード別の天井pt数

モード 最大天井
通常A 1200pt
通常B 1000pt
通常C 1000pt
天国 100pt

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天井pt数 最大1200pt
恩恵 AT当選
推定投資額

通常時は1G=1ptのポイント抽選が行われ、100ptごとにゾーンが存在。天井は規定ポイントで管理されており、最大天井は1200ptとなっている。

MEMOポイント獲得特化ゾーンが搭載されているため、実ゲーム数とポイント数は完全リンクではない。

内部モード別の天井pt数

モード 最大天井
通常A 1200pt
通常B 1000pt
通常C 1000pt
天国 100pt

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ゾーン実践値

スマスロ 転スラ ゾーン実践値

引用「X(たられば)」

MEMO- ハマるほどAT獲得期待枚数が上昇

  • 150G付近のゾーンは強め
  • 出玉の分布は比較的マイルド
  • リセット時は転生ループに期待できない影響か150Gのゾーンが弱め

スマスロ 転スラ ゾーン実践値

引用「X(たられば)」

MEMO- ハマるほどAT獲得期待枚数が上昇

  • 150G付近のゾーンは強め
  • 出玉の分布は比較的マイルド
  • リセット時は転生ループに期待できない影響か150Gのゾーンが弱め

狙い目

本機には多数の狙い目が存在するので要チェック。

天井狙い

天井の狙い目(等価)
650pt〜

本機はポイント管理なのでゲーム数ではなく液晶のポイントを確認。500ptのゾーンも比較的強めなのでその手前から狙うのもアリ!?

MEMOボタン横のメニュー画面ボタンでポイントを確認可能。また、液晶左下に表示されているモンスターランクでも期待度が変化するので緑以上なら狙い目を下げるなど臨機応変に。

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ゾーン狙い

ゾーンの狙い目(等価)
85pt〜100pt+α

100pt+αのゾーンが実践上当選率40%超えと強いので100pt手前で落ちていれば100pt+αの前兆を確認してヤメといったゾーン狙いが可能。

注意実践値は転生ループも含んだ数値なので実際の当選率はそこまで高くないと推測される。

- 閉じる

ヴェルドラ狙い

ヴェルドラ状態

全レア役の確率がアップするヴェルドラ状態の台は狙い目。下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆。リムルのセリフでも「この強大な魔力はヴェルドラだな」といったパターンがあるのでこちらもヴェルドラ状態を示唆していると推測される。

MEMOヴェルドラ状態は設定変更でも引き継ぐのでヴェルドラ状態で閉店した台を翌日の朝イチから狙うといった立ち回りも有効。ただし、レア役確率が上がっても確実に勝てる保証はないので時間や投資予算と要相談。

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転生ループ狙い

等級

等級 状態(実践上)
引き継ぐ 有利区間継続
リセット 有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされると恩恵が無いので転生ループの条件は必ずチェック。

転生ループの詳細はこちら

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本機には多数の狙い目が存在するので要チェック。

天井狙い

天井の狙い目(等価)
650pt〜

本機はポイント管理なのでゲーム数ではなく液晶のポイントを確認。500ptのゾーンも比較的強めなのでその手前から狙うのもアリ!?

MEMOボタン横のメニュー画面ボタンでポイントを確認可能。また、液晶左下に表示されているモンスターランクでも期待度が変化するので緑以上なら狙い目を下げるなど臨機応変に。

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ゾーン狙い

ゾーンの狙い目(等価)
85pt〜100pt+α

100pt+αのゾーンが実践上当選率40%超えと強いので100pt手前で落ちていれば100pt+αの前兆を確認してヤメといったゾーン狙いが可能。

注意実践値は転生ループも含んだ数値なので実際の当選率はそこまで高くないと推測される。

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ヴェルドラ狙い

ヴェルドラ状態

全レア役の確率がアップするヴェルドラ状態の台は狙い目。下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆。リムルのセリフでも「この強大な魔力はヴェルドラだな」といったパターンがあるのでこちらもヴェルドラ状態を示唆していると推測される。

MEMOヴェルドラ状態は設定変更でも引き継ぐのでヴェルドラ状態で閉店した台を翌日の朝イチから狙うといった立ち回りも有効。ただし、レア役確率が上がっても確実に勝てる保証はないので時間や投資予算と要相談。

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転生ループ狙い

等級

等級 状態(実践上)
引き継ぐ 有利区間継続
リセット 有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされると恩恵が無いので転生ループの条件は必ずチェック。

転生ループの詳細はこちら

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やめどき

状態 やめどき
下記以外 即ヤメ
転生ループ中 続行
ヴェルドラ状態 続行!?

基本的にはAT終了後に状態を確認してヤメ。ヴェルドラ状態は全レア役の出現率がアップしているので次回転生チャンスまで続行を推奨。

MEMO- 「転生ループ」発動時は天国確定

  • 「モード示唆演出」を確認
  • ステチェン時等で下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆
状態 やめどき
下記以外 即ヤメ
転生ループ中 続行
ヴェルドラ状態 続行!?

基本的にはAT終了後に状態を確認してヤメ。ヴェルドラ状態は全レア役の出現率がアップしているので次回転生チャンスまで続行を推奨。

MEMO- 「転生ループ」発動時は天国確定

  • 「モード示唆演出」を確認
  • ステチェン時等で下部UIが黒発光すればヴェルドラ状態を示唆

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
転生状態 引き継ぐ 引き継ぐ
解析鑑定 レベル 初期値抽選 引き継ぐ
モンスター ランク 初期値抽選 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

転生チャンスによる転生状態(レア役アップ等)は設定変更ではリセットされないので全レア役出現率アップの「ヴェルドラ状態」で閉店した台などは狙い目となる可能性あり!? 詳細は下記「転生チャンス」で紹介。

MEMOリセットの恩恵は現状特に判明していない。

朝イチのランク

設定変更時は解析鑑定レベルやモンスターランクの初期値を内部的に抽選で決定するため、朝イチAT突入時にモンスターランクが上がった状態からスタートするケースもあり。

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項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
転生状態 引き継ぐ 引き継ぐ
解析鑑定 レベル 初期値抽選 引き継ぐ
モンスター ランク 初期値抽選 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

転生チャンスによる転生状態(レア役アップ等)は設定変更ではリセットされないので全レア役出現率アップの「ヴェルドラ状態」で閉店した台などは狙い目となる可能性あり!? 詳細は下記「転生チャンス」で紹介。

MEMOリセットの恩恵は現状特に判明していない。

朝イチのランク

設定変更時は解析鑑定レベルやモンスターランクの初期値を内部的に抽選で決定するため、朝イチAT突入時にモンスターランクが上がった状態からスタートするケースもあり。

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有利区間

MEMOAT終了時に有利区間がリセットされなかった場合はAT中に上げたモンスターランクや解析鑑定レベル(穢れ要素)を引き継ぐ。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。また、有利区間リセットされた場合でも転生状態は継続するという少し変わった仕様があるので「転生チャンス」や「転生ループ」の項目は要確認。

MEMOAT終了時に有利区間がリセットされなかった場合はAT中に上げたモンスターランクや解析鑑定レベル(穢れ要素)を引き継ぐ。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。また、有利区間リセットされた場合でも転生状態は継続するという少し変わった仕様があるので「転生チャンス」や「転生ループ」の項目は要確認。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ 転スラ AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在!

シズ&リムル出現率

設定 出現率
設定1 2.0%
設定2 5.0%
設定4 10.0%
設定5
設定6

シズ&リムルの高設定示唆(強)の出現割合のみ判明。設定1〜設定4以上で5倍の設定差あり。

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スマスロ 転スラ AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在!

シズ&リムル出現率

設定 出現率
設定1 2.0%
設定2 5.0%
設定4 10.0%
設定5
設定6

シズ&リムルの高設定示唆(強)の出現割合のみ判明。設定1〜設定4以上で5倍の設定差あり。

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ケロットトロフィー

種類 示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面orエンディング終了画面の右下にケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

トロフィー出現率

出現時の状況によって各トロフィーの出現率が異なる。

AT終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 93.0% | 7.0% | – | – | – | | 設定4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – | – | | 設定5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% | 4.0% | – | | 設定6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |

AT復活継続時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |

エンディング終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |

MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。

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種類 示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面orエンディング終了画面の右下にケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

トロフィー出現率

出現時の状況によって各トロフィーの出現率が異なる。

AT終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 93.0% | 7.0% | – | – | – | | 設定4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – | – | | 設定5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% | 4.0% | – | | 設定6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 4.0% |

AT復活継続時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |

エンディング終了時| 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |

MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。

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設定 ナシ ケロット柄
設定1 100%
設定2 93.0% 7.0%
設定4 92.0% 4.0% 4.0%
設定5 91.0% 2.5% 2.5% 4.0%
設定6 90.0% 2.0% 2.0% 2.0% 4.0%

AT復活継続時 | 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 98.0% | 2.0% | – | – | – | | 設定4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% | – | – | | 設定5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | – | | 設定6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 1.0% |

エンディング終了時 | 設定 | ナシ | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | 100% | – | – | – | – | | 設定2 | 78.6% | 21.4% | – | – | – | | 設定4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% | – | – | | 設定5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% | 20.5% | – | | 設定6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 17.4% |

MEMOエンディング中はレア役時にトロフィー出現率アップ抽選が行われており、上記数値は出現率アップを加味したトータル値。

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初期モンスターランク

設定
設定1 75.0% 16.8% 6.3%
設定2 75.0% 6.3%
設定4 73.4% 7.0%
設定5 71.9% 7.4%
設定6 70.7% 7.8%
設定
設定1 1.6% 0.4%
設定2 1.6% 0.4%
設定4 2.0% 0.8%
設定5 2.3% 1.6%
設定6 2.7% 2.0%

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

虹スタート

虹の天災級スタートも高設定ほど発生しやすいとの情報があるが詳細は調査中。

- 閉じる

設定
設定1 75.0% 16.8% 6.3%
設定2 75.0% 6.3%
設定4 73.4% 7.0%
設定5 71.9% 7.4%
設定6 70.7% 7.8%
設定
設定1 1.6% 0.4%
設定2 1.6% 0.4%
設定4 2.0% 0.8%
設定5 2.3% 1.6%
設定6 2.7% 2.0%

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

虹スタート

虹の天災級スタートも高設定ほど発生しやすいとの情報があるが詳細は調査中。

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特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選

設定 弱レア役 強レア役
非対応役 対応役
設定1 1.6% 50.0%
設定2 2.3%
設定4 6.3%
設定5 9.4%
設定6 12.5%

高設定は非対応の弱レア役での勝利書き換え当選率が優遇。

設定 弱レア役 強レア役
非対応役 対応役
設定1 1.6% 50.0%
設定2 2.3%
設定4 6.3%
設定5 9.4%
設定6 12.5%

高設定は非対応の弱レア役での勝利書き換え当選率が優遇。

その他の設定差

夜の蝶関連

夜の蝶ポイント獲得抽選| 弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 | |—| | 設定 | 1pt | 3pt | 10pt | | 設定1 | 75.0% | 20.3% | 3.1% | | 設定2 | 73.4% | 21.1% | 3.5% | | 設定4 | 71.4% | 21.9% | 3.9% | | 設定5 | 69.8% | 22.7% | 4.3% | | 設定6 | 68.7% | 23.4% | 4.7% | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 設定1 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | | 設定2 | 1.2% | 0.4% | 0.4% | | 設定4 | 1.2% | 0.8% | 0.8% | | 設定5 | 1.6% | 0.8% | 0.8% | | 設定6 | 1.6% | 0.8% | 0.8% |

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

夜の蝶突入率| 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |

夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。

夜の蝶の継続ゲーム数| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |

夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。

- 閉じる

モード移行率

設定 通常A 通常B 通常C+ 天国合成
設定1 33.2% 33.2% 33.6%
設定2 32.8% 32.8% 34.4%
設定4 30.9% 30.9% 38.2%
設定5 27.3% 27.3% 45.4%
設定6 26.6% 26.6% 46.8%

※非転生ループ時

高設定ほど「通常C」や「天国」が選ばれやすい。

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強レア役の特級魔族討伐作戦当選率

設定 強レア役
設定1 25.0%
設定2 25.8%
設定4 28.9%
設定5 30.5%
設定6 33.6%

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。設定1は約4回に1回、設定6は約3回に1回が目安。差がそこまで大きい訳ではないのである程度サンプルが集まってから判断。

MEMOゲーム数の前兆とレア役前兆が被った場合は演出で判別可能。リムルが開眼して突入すればゲーム数、ハズレた後のアイキャッチから突入すればレア役。

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特級魔族討伐作戦突入率

設定 突入率
設定1 1/164.3
設定2 1/161.2
設定4 1/151.1
設定5 1/142.2
設定6 1/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

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全レア役弱点

設定 全レア役弱点
設定1 1.9%
設定2 2.7%
設定4 4.3%
設定5 5.8%
設定6 6.6%

特級魔族討伐作戦で全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

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AT当選時のバトルモード比率

設定 バトルモード
A B
設定1 49.2%
設定2 48.9%
設定4 51.3%
設定5 51.6%
設定6 50.4%

AT中はバトルモードに応じて弱点役抽選が行われるが、設定によってAT当選時のバトルモード比率が異なる(シミュレート値)。ただし、大きな差はないためそこまで気にする必要はナシ。

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夜の蝶関連

夜の蝶ポイント獲得抽選| 弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選 | |—| | 設定 | 1pt | 3pt | 10pt | | 設定1 | 75.0% | 20.3% | 3.1% | | 設定2 | 73.4% | 21.1% | 3.5% | | 設定4 | 71.4% | 21.9% | 3.9% | | 設定5 | 69.8% | 22.7% | 4.3% | | 設定6 | 68.7% | 23.4% | 4.7% | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 設定1 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | | 設定2 | 1.2% | 0.4% | 0.4% | | 設定4 | 1.2% | 0.8% | 0.8% | | 設定5 | 1.6% | 0.8% | 0.8% | | 設定6 | 1.6% | 0.8% | 0.8% |

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

夜の蝶突入率| 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |

夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。

夜の蝶の継続ゲーム数| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |

夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。

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弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

夜の蝶突入率 | 設定 | 突入率 | |—|—| | 設定1 | 1/248.0 | | 設定2 | 1/235.7 | | 設定4 | 1/230.0 | | 設定5 | 1/228.9 | | 設定6 | 1/226.0 |

夜の蝶は高設定ほど若干突入率しやすい。

夜の蝶の継続ゲーム数 | 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | | 設定2 | 94.9% | 1.2% | 0.8% | | 設定4 | 94.1% | 1.6% | 1.2% | | 設定5 | 93.4% | 2.0% | 1.6% | | 設定6 | 92.6% | 2.3% | 2.0% |

夜の蝶の継続ゲーム数で15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。15Gと20Gを合算すると設定1で1.2%〜設定6で4.3%。

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モード移行率

設定 通常A 通常B 通常C+ 天国合成
設定1 33.2% 33.2% 33.6%
設定2 32.8% 32.8% 34.4%
設定4 30.9% 30.9% 38.2%
設定5 27.3% 27.3% 45.4%
設定6 26.6% 26.6% 46.8%

※非転生ループ時

高設定ほど「通常C」や「天国」が選ばれやすい。

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強レア役の特級魔族討伐作戦当選率

設定 強レア役
設定1 25.0%
設定2 25.8%
設定4 28.9%
設定5 30.5%
設定6 33.6%

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。設定1は約4回に1回、設定6は約3回に1回が目安。差がそこまで大きい訳ではないのである程度サンプルが集まってから判断。

MEMOゲーム数の前兆とレア役前兆が被った場合は演出で判別可能。リムルが開眼して突入すればゲーム数、ハズレた後のアイキャッチから突入すればレア役。

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特級魔族討伐作戦突入率

設定 突入率
設定1 1/164.3
設定2 1/161.2
設定4 1/151.1
設定5 1/142.2
設定6 1/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

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全レア役弱点

設定 全レア役弱点
設定1 1.9%
設定2 2.7%
設定4 4.3%
設定5 5.8%
設定6 6.6%

特級魔族討伐作戦で全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

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AT当選時のバトルモード比率

設定 バトルモード
A B
設定1 49.2%
設定2 48.9%
設定4 51.3%
設定5 51.6%
設定6 50.4%

AT中はバトルモードに応じて弱点役抽選が行われるが、設定によってAT当選時のバトルモード比率が異なる(シミュレート値)。ただし、大きな差はないためそこまで気にする必要はナシ。

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設定別の勝率

設定 勝率
設定1 39%
設定2 42%
設定4 60%
設定5 71%
設定6 80%

設定6は出率113%、勝率80%とスマスロの中では比較的安定タイプ!?

設定 勝率
設定1 39%
設定2 42%
設定4 60%
設定5 71%
設定6 80%

設定6は出率113%、勝率80%とスマスロの中では比較的安定タイプ!?

設定判別方法

終了画面の設定示唆系の出現率は他の台より出現しやすい傾向アリ。高設定示唆(弱)などが数回出現しても見極めは慎重に。ちなみに、6確台を打った方の報告ではデフォルト画面は終日で3回しか出なかったようなのでデフォルトの割合が高ければ黄色信号と考えて良いかもしれません!?AT1セット目の天災級スタートも20〜25%で選択されたようなのでここも参考に。

注意サンプル数が少なく実践報告をベースとしているので参考程度に。

終了画面の設定示唆系の出現率は他の台より出現しやすい傾向アリ。高設定示唆(弱)などが数回出現しても見極めは慎重に。ちなみに、6確台を打った方の報告ではデフォルト画面は終日で3回しか出なかったようなのでデフォルトの割合が高ければ黄色信号と考えて良いかもしれません!?AT1セット目の天災級スタートも20〜25%で選択されたようなのでここも参考に。

注意サンプル数が少なく実践報告をベースとしているので参考程度に。

解析

小役確率

状態別の小役確率

転生状態によってレア役の確率が変動。

状態別の小役確率

転生状態によってレア役の確率が変動。

通常時の抽選

L転生したらスライムだった件_通常時の抽選

成立役 抽選内容
弱レア役 転スラpt上乗せゾーンと 特級魔族討伐戦を抽選
強レア役 転スラクエスト or 特級魔族討伐戦へ

1G消化ごとに転スラポイントを1pt獲得し、100ptごとにAT前兆かつCZ的な役割の「特級魔族討伐作戦」移行のチャンス。ポイント獲得特化ゾーンも搭載されており、レア役成立後や規定ポイント到達後はATの前兆移行に期待。

特級魔族討伐作戦当選率

弱レア役調査中

強レア役| 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。

規定ゲーム数調査中

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L転生したらスライムだった件_通常時の抽選

成立役 抽選内容
弱レア役 転スラpt上乗せゾーンと 特級魔族討伐戦を抽選
強レア役 転スラクエスト or 特級魔族討伐戦へ

1G消化ごとに転スラポイントを1pt獲得し、100ptごとにAT前兆かつCZ的な役割の「特級魔族討伐作戦」移行のチャンス。ポイント獲得特化ゾーンも搭載されており、レア役成立後や規定ポイント到達後はATの前兆移行に期待。

特級魔族討伐作戦当選率

弱レア役調査中

強レア役| 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。

規定ゲーム数調査中

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調査中

強レア役 | 設定 | 強レア役 | |—|—| | 設定1 | 25.0% | | 設定2 | 25.8% | | 設定4 | 28.9% | | 設定5 | 30.5% | | 設定6 | 33.6% |

強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)からの特級魔族討伐作戦当選率に設定差が存在。

規定ゲーム数 調査中

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モード

pt 通常A 通常B 通常C 天国
30 1% 1% 3% 25%
100 50% 5% 50% 天井
200 5% 50% 50%
300 25% 5% 50%
400 5% 25% 50%
500 80% 80% 50%
600 5% 25% 50%
700 25% 5% 50%
800 5% 25% 50%
900 5% 5% 50%
1000 80% 天井 天井
1100 5%
1200 天井

モード毎に規定ポイント到達時の特級魔族討伐作戦当選率が異なる。

MEMO100、200ptの両方で当選すれば通常Cの期待大。30ptで特級魔族討伐作戦に突入すれば天国期待度が大幅アップ!?

モードの特徴

モード 最大天井 チャンスのゾーン
通常A 1200pt 100の位が奇数
通常B 1000pt 100の位が偶数
通常C 1000pt 全ゾーン
天国 100pt 100pt+α以内に天井

通常A<通常B<通常C<天国の順に規定転スラポイントが浅くなりやすい。

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モード移行率

設定 通常A 通常B 通常C+ 天国合成
設定1 33.2% 33.2% 33.6%
設定2 32.8% 32.8% 34.4%
設定4 30.9% 30.9% 38.2%
設定5 27.3% 27.3% 45.4%
設定6 26.6% 26.6% 46.8%

※非転生ループ時

設定変更時、AT終了時にモード移行を抽選。転生ループ時は天国確定。

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pt 通常A 通常B 通常C 天国
30 1% 1% 3% 25%
100 50% 5% 50% 天井
200 5% 50% 50%
300 25% 5% 50%
400 5% 25% 50%
500 80% 80% 50%
600 5% 25% 50%
700 25% 5% 50%
800 5% 25% 50%
900 5% 5% 50%
1000 80% 天井 天井
1100 5%
1200 天井

モード毎に規定ポイント到達時の特級魔族討伐作戦当選率が異なる。

MEMO100、200ptの両方で当選すれば通常Cの期待大。30ptで特級魔族討伐作戦に突入すれば天国期待度が大幅アップ!?

モードの特徴

モード 最大天井 チャンスのゾーン
通常A 1200pt 100の位が奇数
通常B 1000pt 100の位が偶数
通常C 1000pt 全ゾーン
天国 100pt 100pt+α以内に天井

通常A<通常B<通常C<天国の順に規定転スラポイントが浅くなりやすい。

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モード移行率

設定 通常A 通常B 通常C+ 天国合成
設定1 33.2% 33.2% 33.6%
設定2 32.8% 32.8% 34.4%
設定4 30.9% 30.9% 38.2%
設定5 27.3% 27.3% 45.4%
設定6 26.6% 26.6% 46.8%

※非転生ループ時

設定変更時、AT終了時にモード移行を抽選。転生ループ時は天国確定。

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モード示唆演出

通常時は多数のモード示唆演出が存在するので要チェック。

pt特化ゾーン終了時のウィンドウ

転スラクエスト_ウィンドウ

パターン 示唆内容
N(白枠) デフォルト
R(青枠) 通常B以上に期待
SR(緑枠) 通常B以上濃厚
SSR(赤枠) 通常C以上濃厚
SSSR(金枠) 天国濃厚

転スラポイント特化ゾーン(夜の蝶/転スラクエスト)終了時にPUSHボタンを押して表示される画面でモードを示唆。

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アイキャッチ

アイキャッチ赤

パターン 示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

ステージ移行の際のアイキャッチでモードを示唆。

※赤で天国否定のコメントあり

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シオンの機種説明

シオンの機種説明

パターン 示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

通常時にシオンの機種説明が発生したら吹き出しの色に注目!

- 閉じる

ステージチェンジ時

ステージ名表示

ステージチェンジの際に上からリムルが降ってくれば通常B以上濃厚。

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転スラミッションの失敗パターン

赤タイトル

パターン 示唆内容
赤タイトルで失敗 通常B以上濃厚
2G目にチャンスアップが 発生して失敗 通常B以上濃厚
赤タイトル+ 2G目にチャンスアップが 発生して失敗 通常C以上濃厚

赤タイトルや2G目のチャンスアップ(赤文字+赤エフェクト発生)での失敗に注目!

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通常時は多数のモード示唆演出が存在するので要チェック。

pt特化ゾーン終了時のウィンドウ

転スラクエスト_ウィンドウ

パターン 示唆内容
N(白枠) デフォルト
R(青枠) 通常B以上に期待
SR(緑枠) 通常B以上濃厚
SSR(赤枠) 通常C以上濃厚
SSSR(金枠) 天国濃厚

転スラポイント特化ゾーン(夜の蝶/転スラクエスト)終了時にPUSHボタンを押して表示される画面でモードを示唆。

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アイキャッチ

アイキャッチ赤

パターン 示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

ステージ移行の際のアイキャッチでモードを示唆。

※赤で天国否定のコメントあり

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シオンの機種説明

シオンの機種説明

パターン 示唆内容
デフォルト
通常B以上濃厚
天国濃厚

通常時にシオンの機種説明が発生したら吹き出しの色に注目!

- 閉じる

ステージチェンジ時

ステージ名表示

ステージチェンジの際に上からリムルが降ってくれば通常B以上濃厚。

- 閉じる

転スラミッションの失敗パターン

赤タイトル

パターン 示唆内容
赤タイトルで失敗 通常B以上濃厚
2G目にチャンスアップが 発生して失敗 通常B以上濃厚
赤タイトル+ 2G目にチャンスアップが 発生して失敗 通常C以上濃厚

赤タイトルや2G目のチャンスアップ(赤文字+赤エフェクト発生)での失敗に注目!

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夜の蝶ポイント

夜の蝶ポイント

主に弱レア役などで獲得する内部ポイントでエフェクトの色で保有量などを示唆。20pt貯まった状態で弱レア役を引けば転スラpt特化ゾーン「夜の蝶」に突入。AT当選時の余剰ポイントはVストック抽選にまわる。

夜の蝶ポイント獲得抽選

弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

- 閉じる

夜の蝶ポイント高確

夜の蝶終了時は10G以上の夜の蝶ポイント高確が確定。滞在中は夜の蝶ポイントの抽選が優遇される。

夜の蝶ポイント高確の振り分け| 継続G数 | 振り分け | |—|—| | 10G | 62.5% | | 20G | 31.3% | | 30G | 6.3% |

- 閉じる

夜の蝶ポイントの示唆

魔法陣エフェクト

エフェクト 保有ポイント

保有ポイントは液晶左下の魔法陣のエフェクトで示唆。ただし、連続演出中や作戦会議ステージでは示唆が発生しない。

魔法陣エフェクト振り分け| 夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト | |—| | 色 | 1pt | 3pt | 10pt | | 青 | 100% | 15.0% | 5.0% | | 黄 | – | 85.0% | 10.0% | | 緑 | – | – | 85.0% | | 赤 | – | – | – | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 青 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 黄 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 赤 | 85.0% | 85.0% | 85.0% |

赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。

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夜の蝶ポイント

主に弱レア役などで獲得する内部ポイントでエフェクトの色で保有量などを示唆。20pt貯まった状態で弱レア役を引けば転スラpt特化ゾーン「夜の蝶」に突入。AT当選時の余剰ポイントはVストック抽選にまわる。

夜の蝶ポイント獲得抽選

弱レア役成立時の夜の蝶pt抽選
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

弱レア役成立時に1~60ptを獲得でき、若干高設定ほど獲得抽選が優遇されている。

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夜の蝶ポイント高確

夜の蝶終了時は10G以上の夜の蝶ポイント高確が確定。滞在中は夜の蝶ポイントの抽選が優遇される。

夜の蝶ポイント高確の振り分け| 継続G数 | 振り分け | |—|—| | 10G | 62.5% | | 20G | 31.3% | | 30G | 6.3% |

- 閉じる

継続G数 振り分け
10G 62.5%
20G 31.3%
30G 6.3%

- 閉じる

夜の蝶ポイントの示唆

魔法陣エフェクト

エフェクト 保有ポイント

保有ポイントは液晶左下の魔法陣のエフェクトで示唆。ただし、連続演出中や作戦会議ステージでは示唆が発生しない。

魔法陣エフェクト振り分け| 夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト | |—| | 色 | 1pt | 3pt | 10pt | | 青 | 100% | 15.0% | 5.0% | | 黄 | – | 85.0% | 10.0% | | 緑 | – | – | 85.0% | | 赤 | – | – | – | | 設定 | 20pt | 40pt | 60pt | | 青 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 黄 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | | 赤 | 85.0% | 85.0% | 85.0% |

赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。

- 閉じる

夜の蝶pt獲得時の魔法陣エフェクト
設定

赤の魔法陣エフェクトは20pt以上=次回弱レア役成立時に夜の蝶突入確定。

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夜の蝶

夜の蝶_ポイント抽選

役割 転スラpt抽選
突入契機 夜の蝶ポイント 20pt以上での 弱レア役
継続G数 1セット5G (最大4セット)
獲得期待値 平均50pt

毎ゲーム転スラポイントを5pt以上獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt獲得+特級魔族討伐作戦の突入を抽選。

突入率

設定 突入率
設定1 1/248.0
設定2 1/235.7
設定4 1/230.0
設定5 1/228.9
設定6 1/226.0

高設定ほど若干突入率しやすい。

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継続ゲーム数

設定 5G 10G 15G 20G
設定1 95.7% 3.1% 0.8% 0.4%
設定2 94.9% 1.2% 0.8%
設定4 94.1% 1.6% 1.2%
設定5 93.4% 2.0% 1.6%
設定6 92.6% 2.3% 2.0%

継続ゲーム数の15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。

- 閉じる

獲得ポイントの振り分け

pt その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
5pt 75.0%
10pt 23.4%
20pt 1.2% 96.9%
30pt 0.4% 3.1% 75.0%
50pt 24.2%
100pt 0.8% 100%

リプレイ、レア役時は獲得ポイントの振り分けが優遇。

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カットイン

夜の蝶_カットイン

パターン 期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生 100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

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演出法則

エルフアップ演出・リムル抱き着き演出エルフアップ演出

パターン 示唆内容
第1停止チャンスアップ 20pt以上
弱パターン デフォルト
中パターン 20pt以上
強パターン 50pt以上

※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)

第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。

リムル妄想演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |

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夜の蝶_ポイント抽選

役割 転スラpt抽選
突入契機 夜の蝶ポイント 20pt以上での 弱レア役
継続G数 1セット5G (最大4セット)
獲得期待値 平均50pt

毎ゲーム転スラポイントを5pt以上獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt獲得+特級魔族討伐作戦の突入を抽選。

突入率

設定 突入率
設定1 1/248.0
設定2 1/235.7
設定4 1/230.0
設定5 1/228.9
設定6 1/226.0

高設定ほど若干突入率しやすい。

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継続ゲーム数

設定 5G 10G 15G 20G
設定1 95.7% 3.1% 0.8% 0.4%
設定2 94.9% 1.2% 0.8%
設定4 94.1% 1.6% 1.2%
設定5 93.4% 2.0% 1.6%
設定6 92.6% 2.3% 2.0%

継続ゲーム数の15Gと20Gの選択率に大きな設定差が存在。

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獲得ポイントの振り分け

pt その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
5pt 75.0%
10pt 23.4%
20pt 1.2% 96.9%
30pt 0.4% 3.1% 75.0%
50pt 24.2%
100pt 0.8% 100%

リプレイ、レア役時は獲得ポイントの振り分けが優遇。

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カットイン

夜の蝶_カットイン

パターン 期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生 100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

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演出法則

エルフアップ演出・リムル抱き着き演出エルフアップ演出

パターン 示唆内容
第1停止チャンスアップ 20pt以上
弱パターン デフォルト
中パターン 20pt以上
強パターン 50pt以上

※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)

第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。

リムル妄想演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |

- 閉じる

エルフアップ演出

パターン 示唆内容
第1停止チャンスアップ 20pt以上
弱パターン デフォルト
中パターン 20pt以上
強パターン 50pt以上

※最終ゲームのみ中パターンは20pt未満の可能性アリ(継続示唆)

第1停止時のチャンスアップの有無と、第3停止時の演出でポイントの獲得量を示唆。

リムル妄想演出 | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 第1停止で演出 | デフォルト | | 第1・第2停止両方で演出 | 30pt以上 |

- 閉じる

転スラクエスト

転スラクエスト_ポイント抽選

役割 転スラpt抽選
突入契機 通常時の強レア役
継続G数 15G
獲得期待値 平均100pt

通常時の強レア役で必ず突入(特級魔族討伐作戦に当選した場合は終了後に突入)。毎ゲームで1~100ptを獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt濃厚!?

カットイン

転スラクエスト_バトル演出

パターン 期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生 100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

- 閉じる

転スラクエスト_ポイント抽選

役割 転スラpt抽選
突入契機 通常時の強レア役
継続G数 15G
獲得期待値 平均100pt

通常時の強レア役で必ず突入(特級魔族討伐作戦に当選した場合は終了後に突入)。毎ゲームで1~100ptを獲得。弱レア役なら30pt以上、強レア役は100pt濃厚!?

カットイン

転スラクエスト_バトル演出

パターン 期待度
デフォルト
50%
80%
90%
非発生 100%

30ptまたは100ptの倍数到達時に発生するカットインの色で特級魔族討伐作戦の当選期待度を示唆。カットインが発生するポイントで非発生なら当選濃厚。

- 閉じる

内部状態・ステージ

L転生したらスライムだった件_通常ステージ

ステージ 示唆内容
中央都市リムル
ジュラの大森林
イングラシア王国
リムル庵 期待度大幅アップ
作戦会議 前兆移行に期待

夕方背景に移行すると「夜の蝶ポイント高確状態」!?

作戦会議ステージ

作戦会議ステージ

特級魔族が登場すれば、特級魔族討伐戦へ移行!?

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L転生したらスライムだった件_通常ステージ

ステージ 示唆内容
中央都市リムル
ジュラの大森林
イングラシア王国
リムル庵 期待度大幅アップ
作戦会議 前兆移行に期待

夕方背景に移行すると「夜の蝶ポイント高確状態」!?

作戦会議ステージ

作戦会議ステージ

特級魔族が登場すれば、特級魔族討伐戦へ移行!?

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特級魔族討伐戦

特級魔族討伐戦

役割 前兆ステージ
突入契機 規定ポイント レア役 転生チャンス
AT期待度 約40%以上

基本的には前兆扱いだがステージに対応した弱点役が成立すると書き換え抽選を行うCZ的な役割も持つステージ。サイドの帯で期待度を示唆しており、バトル勝利でATに当選!

突入率

設定 突入率
設定1 1/164.3
設定2 1/161.2
設定4 1/151.1
設定5 1/142.2
設定6 1/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

- 閉じる

AT当選比率

状態 比率
突入時 60%
書き換え 40%

AT当選時の比率は突入時にATが決まっていたパターンが約6割、突入時に非当選で弱点役による書き換えが約4割。

- 閉じる

弱点役と書き換え抽選

特級魔族討伐戦_ステージ対応弱点役

ステージ 弱点役
VSイフリート軍 チェリー
VS魔王ゲルド軍 スイカ
VSカリュブディス軍 チャンス目

対応の弱点役が成立するとAT期待度約50%、強レア役なら全ステージ共通でAT濃厚。AT確定後は同等の数値でセットストック抽選が行われる。

書き換え当選率| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—| | 非対応役 | 対応役 | | 設定1 | 1.6% | 50.0% | 100% | | 設定2 | 2.3% | | 設定4 | 6.3% | | 設定5 | 9.4% | | 設定6 | 12.5% |

書き換え発生確率全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?

VSイフリート軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSゲルド軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSカリュブディス軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
全弱点点灯時
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

全レア役弱点

設定 全レア役弱点
設定1 1.9%
設定2 2.7%
設定4 4.3%
設定5 5.8%
設定6 6.6%

全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

- 閉じる

画面左右の帯色

特級魔族討伐戦_虹帯

帯色 期待度
41.0%
60.0%
99.0%
確定

帯色が変化するほど成功期待度がアップ!

- 閉じる

連続演出

特級魔族討伐戦_連続演出

連続演出中の抽選連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。

1G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |

タイトルの色に注目。

MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。

2G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |

青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。

3G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |

2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。

4G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |

セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!

- 閉じる

特級魔族討伐戦

役割 前兆ステージ
突入契機 規定ポイント レア役 転生チャンス
AT期待度 約40%以上

基本的には前兆扱いだがステージに対応した弱点役が成立すると書き換え抽選を行うCZ的な役割も持つステージ。サイドの帯で期待度を示唆しており、バトル勝利でATに当選!

突入率

設定 突入率
設定1 1/164.3
設定2 1/161.2
設定4 1/151.1
設定5 1/142.2
設定6 1/137.7

高設定ほど強レア役からの抽選、モード移行率が優遇されている影響で特級魔族討伐作戦に突入しやすい。

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AT当選比率

状態 比率
突入時 60%
書き換え 40%

AT当選時の比率は突入時にATが決まっていたパターンが約6割、突入時に非当選で弱点役による書き換えが約4割。

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弱点役と書き換え抽選

特級魔族討伐戦_ステージ対応弱点役

ステージ 弱点役
VSイフリート軍 チェリー
VS魔王ゲルド軍 スイカ
VSカリュブディス軍 チャンス目

対応の弱点役が成立するとAT期待度約50%、強レア役なら全ステージ共通でAT濃厚。AT確定後は同等の数値でセットストック抽選が行われる。

書き換え当選率| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—| | 非対応役 | 対応役 | | 設定1 | 1.6% | 50.0% | 100% | | 設定2 | 2.3% | | 設定4 | 6.3% | | 設定5 | 9.4% | | 設定6 | 12.5% |

書き換え発生確率全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?

VSイフリート軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSゲルド軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSカリュブディス軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
全弱点点灯時
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

設定 弱レア役 強レア役
非対応役 対応役
設定1 1.6% 50.0%
設定2 2.3%
設定4 6.3%
設定5 9.4%
設定6 12.5%

書き換え発生確率 全役の出現率を加味した1Gあたりの勝利書き換え発生確率。設定差が存在するのは弱体役以外での書き換え当選率が影響!?

VSイフリート軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSゲルド軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
VSカリュブディス軍
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6
全弱点点灯時
設定
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6

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全レア役弱点

設定 全レア役弱点
設定1 1.9%
設定2 2.7%
設定4 4.3%
設定5 5.8%
設定6 6.6%

全レア役が弱点となる確率に比較的大きな設定差が存在。

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画面左右の帯色

特級魔族討伐戦_虹帯

帯色 期待度
41.0%
60.0%
99.0%
確定

帯色が変化するほど成功期待度がアップ!

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連続演出

特級魔族討伐戦_連続演出

連続演出中の抽選連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。

1G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |

タイトルの色に注目。

MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。

2G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |

青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。

3G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |

2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。

4G目| パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |

セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!

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連続演出中も成立役を参照して書き換え抽選を行っている。

1G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 青タイトル | デフォルト | | 赤タイトル | 90% | | 転スラ柄タイトル | AT+ストック有り |

タイトルの色に注目。

MEMO「爆炎の支配者VS原初の黒」への演出書き換えが発生すれば勝利+ストック有りが濃厚。

2G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 80% |

青セリフ発生でチャンスアップ!メガロドンは青背景にメガロドン1匹がチャンスアップ。

3G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | デフォルト | | 青セリフ | 70% |

2G目同様にセリフの色が青ならチャンスアップ。

4G目 | パターン | 期待度 | |—|—| | 白セリフ | PUSH無し | デフォルト | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り | | 赤セリフ | PUSH無し | 95% | | PUSH白 | 100% | | PUSH赤 | AT+ストック有り |

セリフとPUSHの色の組み合わせに注目!

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温泉ステージ

温泉ステージ中

役割 前兆ステージ
突入契機
期待度

移行した時点でAT濃厚となり、消化中はVストックを抽選。

温泉ステージ中

役割 前兆ステージ
突入契機
期待度

移行した時点でAT濃厚となり、消化中はVストックを抽選。

解析鑑定レベル

解析鑑定レベル

打ち手にとって不利な事が起こると貯まる内部レベルでレベルMAX(Lv100)の状態でATに当選すると「超解析鑑定スキル」が発動し「Vストック」+「全弱点」を獲得。レアケースとして初当りがロングフリーズだった場合は次回へ持ち越し(非有利区間リセット時)。

示唆演出

獲得レベルの示唆獲得示唆

パターン 示唆内容
1レベル以上UP
10レベル以上UP
30レベル以上UP
特大 100レベル以上UP

エフェクトの大きさに注目。

保有レベルの示唆保有レベルの示唆

パターン 示唆内容
30レベル以上
80レベル以上
90レベル以上
特大 100レベル以上

小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。

- 閉じる

解析鑑定レベル昇格契機

  • 有利区間移行時
  • AT単発終了時
  • 特級魔族討伐作戦失敗時(全弱点時は優遇)
  • 作成会議から特級魔族討伐作戦へ移行しなかった場合
  • 転スラptが1000,1100,1200pt到達時
  • ヴェルドラ状態終了時
  • 超解析鑑定発動時(2回目以降の初期値を決定!?)

- 閉じる

リセット契機

解析鑑定レベルは有利区間リセット or 超解析鑑定発動までリセットされない。

- 閉じる

解析鑑定レベル

打ち手にとって不利な事が起こると貯まる内部レベルでレベルMAX(Lv100)の状態でATに当選すると「超解析鑑定スキル」が発動し「Vストック」+「全弱点」を獲得。レアケースとして初当りがロングフリーズだった場合は次回へ持ち越し(非有利区間リセット時)。

示唆演出

獲得レベルの示唆獲得示唆

パターン 示唆内容
1レベル以上UP
10レベル以上UP
30レベル以上UP
特大 100レベル以上UP

エフェクトの大きさに注目。

保有レベルの示唆保有レベルの示唆

パターン 示唆内容
30レベル以上
80レベル以上
90レベル以上
特大 100レベル以上

小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。

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獲得示唆

パターン 示唆内容
1レベル以上UP
10レベル以上UP
30レベル以上UP
特大 100レベル以上UP

エフェクトの大きさに注目。

保有レベルの示唆 保有レベルの示唆

パターン 示唆内容
30レベル以上
80レベル以上
90レベル以上
特大 100レベル以上

小はまだ遠い可能性もあるが、中から80レベル以上。保有特大はレベルMAX到達が濃厚。

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解析鑑定レベル昇格契機

  • 有利区間移行時
  • AT単発終了時
  • 特級魔族討伐作戦失敗時(全弱点時は優遇)
  • 作成会議から特級魔族討伐作戦へ移行しなかった場合
  • 転スラptが1000,1100,1200pt到達時
  • ヴェルドラ状態終了時
  • 超解析鑑定発動時(2回目以降の初期値を決定!?)

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リセット契機

解析鑑定レベルは有利区間リセット or 超解析鑑定発動までリセットされない。

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転生チャンス

転生チャンス

発生契機 「転生目を狙え」成功
発生率 設定変更後1回目…1/799 転生チャンス発動後…1/2048

転生目から発動する状態で、通常時・AT中を問わず発生する可能性アリ。発生時は状態に応じた「転生チャンスの恩恵」を獲得し更に50%でレア役高確率の転生状態へ移行。

MEMO転生状態のレア役確率の変動は擬似遊技や押し順管理では無い「本物のレア役確率が変動」する世界初の機能!?

狙え演出の期待度

期待度
70%以上
100%
AT or V or それ以上

転生目を狙え演出の背景で期待度を示唆。赤は転生目停止濃厚で、虹はAT or Vストック or それ以上の恩恵に期待!?

- 閉じる

転生チャンスの恩恵

転生チャンスの恩恵

状況 恩恵
通常 特級魔族討伐戦へ
特級魔族討伐戦中 AT確定
夜の蝶中 AT確定
転スラクエスト中 AT確定
AT中 セットストック確定
捕食チャンス中 ミリムバースト確定
転スラっしゅヘブン中 Vストック+ ゆ〜とぴあ&EX状態
ミリムバースト中 ミリムバースト10Gを 再セット

「転スラボーナス」「エピソードボーナス」「エンディング」中は転生目を狙え演出が発生しない。転生目が停止しても転生チャンスの画面には移行しないが、内部状態は転生チャンス中となる。

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転生ボーナス抽選

転生チャンス時の 転生ボーナス期待度
約11%

転生目停止後は2枚掛け×2Gの抽選区間を経由して恩恵が告知される。この2G間はリアルボーナスである「転生ボーナス(AT濃厚+フリーズのチャンス)」を抽選しており、当選期待度は約11%。また、転生ボーナス消化後も抽選区間に戻るため転生ボーナスが連チャンする可能性もアリ!

アツい打ち方転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?

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転生状態

転生状態の特徴| 転生状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | デフォルト状態 | | チェリー状態 | チェリー確率アップ | | スイカ状態 | スイカ確率アップ | | チャンス目状態 | チャンス目確率アップ | | ヴェルドラ状態 | 全レア役確率アップ |

転生状態別の小役確率状態別の小役確率

転生状態の振り分け| 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |

転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。

注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。

- 閉じる

転生状態示唆演出

下部UIの発光転生状態

一瞬点灯 常時点灯
いずれかのレア役アップに期待
チェリー状態に期待 チェリー状態or ヴェルドラ状態
スイカ状態に期待 スイカ状態or ヴェルドラ状態
チャンス目状態に期待 チャンス目状態or ヴェルドラ状態
ヴェルドラ状態に期待 ヴェルドラ状態

転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。

リムルのセリフ液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。

前回の転生状態確認方法転生状態確認方法

示唆内容
通常
チェリー状態
スイカ状態
チャンス目状態
全色 ヴェルドラ状態

転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。

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転生チャンス

発生契機 「転生目を狙え」成功
発生率 設定変更後1回目…1/799 転生チャンス発動後…1/2048

転生目から発動する状態で、通常時・AT中を問わず発生する可能性アリ。発生時は状態に応じた「転生チャンスの恩恵」を獲得し更に50%でレア役高確率の転生状態へ移行。

MEMO転生状態のレア役確率の変動は擬似遊技や押し順管理では無い「本物のレア役確率が変動」する世界初の機能!?

狙え演出の期待度

期待度
70%以上
100%
AT or V or それ以上

転生目を狙え演出の背景で期待度を示唆。赤は転生目停止濃厚で、虹はAT or Vストック or それ以上の恩恵に期待!?

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転生チャンスの恩恵

転生チャンスの恩恵

状況 恩恵
通常 特級魔族討伐戦へ
特級魔族討伐戦中 AT確定
夜の蝶中 AT確定
転スラクエスト中 AT確定
AT中 セットストック確定
捕食チャンス中 ミリムバースト確定
転スラっしゅヘブン中 Vストック+ ゆ〜とぴあ&EX状態
ミリムバースト中 ミリムバースト10Gを 再セット

「転スラボーナス」「エピソードボーナス」「エンディング」中は転生目を狙え演出が発生しない。転生目が停止しても転生チャンスの画面には移行しないが、内部状態は転生チャンス中となる。

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転生ボーナス抽選

転生チャンス時の 転生ボーナス期待度
約11%

転生目停止後は2枚掛け×2Gの抽選区間を経由して恩恵が告知される。この2G間はリアルボーナスである「転生ボーナス(AT濃厚+フリーズのチャンス)」を抽選しており、当選期待度は約11%。また、転生ボーナス消化後も抽選区間に戻るため転生ボーナスが連チャンする可能性もアリ!

アツい打ち方転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?

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転生目停止の2G目に左リール上段にBAR図柄を狙って停止すれば転生ボーナス1確目!?

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転生状態

転生状態の特徴| 転生状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | デフォルト状態 | | チェリー状態 | チェリー確率アップ | | スイカ状態 | スイカ確率アップ | | チャンス目状態 | チャンス目確率アップ | | ヴェルドラ状態 | 全レア役確率アップ |

転生状態別の小役確率状態別の小役確率

転生状態の振り分け| 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |

転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。

注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。

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転生状態 特徴
通常 デフォルト状態
チェリー状態 チェリー確率アップ
スイカ状態 スイカ確率アップ
チャンス目状態 チャンス目確率アップ
ヴェルドラ状態 全レア役確率アップ

転生状態別の小役確率 状態別の小役確率

転生状態の振り分け | 転生状態 | 振り分け | |—|—| | 通常 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |

転生チャンス時は恩恵を獲得した後、内部的に50%でいずれかのレア役高確率状態へ移行。

注意この転生状態は次回転生チャンスまで継続し、有利区間リセットや設定変更でもリセットされない。

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転生状態示唆演出

下部UIの発光転生状態

一瞬点灯 常時点灯
いずれかのレア役アップに期待
チェリー状態に期待 チェリー状態or ヴェルドラ状態
スイカ状態に期待 スイカ状態or ヴェルドラ状態
チャンス目状態に期待 チャンス目状態or ヴェルドラ状態
ヴェルドラ状態に期待 ヴェルドラ状態

転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。

リムルのセリフ液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。

前回の転生状態確認方法転生状態確認方法

示唆内容
通常
チェリー状態
スイカ状態
チャンス目状態
全色 ヴェルドラ状態

転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。

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転生状態

一瞬点灯 常時点灯
いずれかのレア役アップに期待
チェリー状態に期待 チェリー状態or ヴェルドラ状態
スイカ状態に期待 スイカ状態or ヴェルドラ状態
チャンス目状態に期待 チャンス目状態or ヴェルドラ状態
ヴェルドラ状態に期待 ヴェルドラ状態

転生状態への移行は見た目で分からないが、ステチェン時等で画面下のインターフェイスが発光した際に色で滞在状態を示唆。常時点灯で白以外ならいずれかのレア役高確が濃厚となる。

リムルのセリフ 液晶左下のリムルのセリフにも転生状態を示唆するパターンが存在。

前回の転生状態確認方法 転生状態確認方法

示唆内容
通常
チェリー状態
スイカ状態
チャンス目状態
全色 ヴェルドラ状態

転生チャンス突入画面でPUSHボタンを押すと、今までどの転生状態に滞在していたかを台枠ランプで示唆してくれる答え合わせの機能。

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転生ループ

転生ループ

転生ループ
発動後は天国モード(100pt以内)濃厚

設定変更後に1度でも転生チャンスを引いている状態(転生状態)で、下記のいずれかを達成すると転生ループが発動。この際に有利区間はリセットされるので条件さえ満たせば天国モードを何度もループさせる事が可能。

  1. 有利区間開始時と比較して差枚数がプラス域でAT終了
  2. ATが10セットに到達
  3. 1度のATで1500枚を獲得

MEMO転生状態は通常でもレア役高確でもどちらでもOK。

転生ループ示唆演出

AT中に「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループ獲得濃厚!?

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転生ループの見抜き方

等級

等級 状態(実践上)
引き継ぐ 有利区間継続
リセット 有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされるケースもあるので上記転生ループの条件は必ずチェック。

- 閉じる

設定変更時の例外

上記「転生チャンス」の欄でも紹介した通り設定変更でも転生チャンスの状態は継続するが転生ループの条件は満たさなくなるので、当日に転生チャンスを引いている事が転生ループの条件となる(据え置き時は除く)。

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転生ループ

転生ループ
発動後は天国モード(100pt以内)濃厚

設定変更後に1度でも転生チャンスを引いている状態(転生状態)で、下記のいずれかを達成すると転生ループが発動。この際に有利区間はリセットされるので条件さえ満たせば天国モードを何度もループさせる事が可能。

  1. 有利区間開始時と比較して差枚数がプラス域でAT終了
  2. ATが10セットに到達
  3. 1度のATで1500枚を獲得

MEMO転生状態は通常でもレア役高確でもどちらでもOK。

転生ループ示唆演出

AT中に「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループ獲得濃厚!?

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転生ループの見抜き方

等級

等級 状態(実践上)
引き継ぐ 有利区間継続
リセット 有利区間リセット

実践上、有利区間がリセットされた際は等級もリセットされるという特徴があるので等級がリセット(朝イチと同じで何も表示されない)状態なら転生ループ中の可能性が高くなる!? 空き台で判断する際に活用。

注意本機は転生ループの条件を満たさず有利区間がリセットされるケースもあるので上記転生ループの条件は必ずチェック。

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設定変更時の例外

上記「転生チャンス」の欄でも紹介した通り設定変更でも転生チャンスの状態は継続するが転生ループの条件は満たさなくなるので、当日に転生チャンスを引いている事が転生ループの条件となる(据え置き時は除く)。

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演出法則

リムルランプ点灯

タイミング 法則
特級魔族討伐作戦 クライマックスバトル 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
AT中 弱点役濃厚
転スラっしゅヘブン 30G以上の上乗せ

リール右のリムルランプが点灯すればアツい。

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告ランプ

タイミング 法則
特級魔族討伐作戦 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
転スラっしゅヘブン 20G以上の上乗せ

リール左上の「告」ランプが点灯すれば勝利濃厚等の法則あり。

- 閉じる

リムルランプ点灯

タイミング 法則
特級魔族討伐作戦 クライマックスバトル 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
AT中 弱点役濃厚
転スラっしゅヘブン 30G以上の上乗せ

リール右のリムルランプが点灯すればアツい。

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告ランプ

タイミング 法則
特級魔族討伐作戦 勝利濃厚 (勝利確定後はVストック)
転スラっしゅヘブン 20G以上の上乗せ

リール左上の「告」ランプが点灯すれば勝利濃厚等の法則あり。

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AT解析

AT「転スラっしゅ」

転スラっしゅ消化中

役割 メインAT
継続G数 1セット40G+α
純増 約2.5枚/G

セット開始時に対戦相手が5キャラから決定(1セット目はCZに対応したキャラ)。対戦相手によって弱点役が異なり、弱点役成立時はCZ突入やVストックのチャンス。消化中は主に10枚ベルで魔素ポイントの獲得抽選も行われランクアップするほど継続に期待できる他、3枚役ではスキル発動抽選が行われる。G数消化後は「クライマックスバトル」で継続をジャッジ。

成立役による抽選内容

ベル成立時- 10枚ベル…魔素ポイント抽選

  • 3枚ベル…スキルポイント

3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。

弱レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |

弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?

強レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |

強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。

CZ当選時の振り分け| CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |

いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。

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対戦相手の特徴

転スラっしゅ_対戦相手

対戦相手 特徴
イフリート 弱点役:チェリー
魔王ゲルド 弱点役:スイカ
カリュブディス 弱点役:チャンス目
エレメンタルコロッサス 弱点役:不定 勝利時は特別な 報酬獲得に期待
魔王ミリム 弱点役:不定 勝利でミリム バースト!?

1セット目は特級魔族討伐戦に対応したキャラが対戦相手となる。弱点役は弱レア役ならCZ当選率50%、強レア役ならVストックを獲得できる。

MEMO弱点役の違いはあるものの、ミリムも含め対戦相手による勝利期待度の違いはナシ!?

対戦相手の法則- 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)

  • 15セット目は魔王ミリム濃厚
  • 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
  • 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚

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解析鑑定

バトル開始から20G目までは「解析鑑定」が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(転生ループ時の到達者獲得とは別)。

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ラウンド開始画面

転スラっしゅ_ラウンド開始画面

パターン 示唆内容
デフォルト
3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点
全レア役弱点に期待
リムル&シズなら 全レア役弱点
キャラに対応した転生状態or ヴェルドラ状態
画面と対戦相手が異なれば ヴェルドラ状態
エレメンタルorミリムなら 当該キャラとのバトル
レオンor生徒一同なら 50%以上で全レア役弱点 (3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点)
リムル一同なら Vストック1個以上+ ヴェルドラ状態

ラウンド開始画面で全レア役弱点の期待度や状態の示唆を行っている。

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魔素ポイント

魔素ポイント

魔素ポイント獲得契機
主に一直線のベル成立時に抽選
レア役でも獲得抽選アリ

20pt貯まると「リムル開眼」が発生しモンスターランクがアップしてAT継続期待度が上昇。

継続確定後ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。

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リムル開眼時の抽選

リムル開眼

文字の色などで恩恵期待度が変化!? CZやVストックの抽選も同時に行われており、当該ゲームでレア役が成立すれば追加の恩恵獲得に期待。

報酬振り分け(天災級以外)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | RANKUP | 100% | − | − | | 暴風チャレンジ | − | 25.0% | − | | Vロックモード | − | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

報酬振り分け(天災級)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。

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モンスターランク

初期ランク| 設定 | 白 | 青 | 黄 | |—|—|—|—| | 設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | | 設定2 | 75.0% | 6.3% | | 設定4 | 73.4% | 7.0% | | 設定5 | 71.9% | 7.4% | | 設定6 | 70.7% | 7.8% | | 設定 | 緑 | 赤 | 虹 | | 設定1 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定2 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定4 | 2.0% | 0.8% | − | | 設定5 | 2.3% | 1.6% | − | | 設定6 | 2.7% | 2.0% | − |

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

継続期待度モンスターランク

モンスターランク 継続期待度
スライム級(白) 90%
牙狼級(青) 10%
鬼人級(黄) 30%
魔人級(緑) 60%
魔王級(赤) 80%
天災級(虹) 確定

魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!

MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。

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スキル発動

スキル発動_怯み状態

キャラ 振り分け
ランガ 26.6%
ソウエイ 25.0%
ベニマル 26.6%
シオン 15.6%
超ランガ 1.6%
超ベニマル 1.6%
リムル 3.1%

3枚役(折れベル)でスキル発動抽選が行われ、スキル発動中は毎ゲームで魔素ポイントを獲得できる。また、ATのゲーム数が「0」になってもスキル発動中は終わらない!?

【ランガ】威圧(畏縮状態)【ランガ】威圧(畏縮状態)

継続期待度 ★×2.0
魔素獲得期待度 ★×1.5
保証 3G

バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。

MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)

継続期待度 ★×3.0
魔素獲得期待度 ★×1.0
保証 2G

ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
1pt
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)

継続期待度 ★×1.5
魔素獲得期待度 ★×2.0
保証 1G

ベルで5pt以上獲得。

MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)

継続期待度 ★×1.0
魔素獲得期待度 ★×3.0
保証 1G

最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
10pt
20pt

【リムル】肉体強化(肉体強化)【リムル】肉体強化(肉体強化)

継続期待度 ★×3.0
魔素獲得期待度 ★×2.5
保証 2G

最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
5pt
10pt
20pt

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解析完了

解析完了

「全レア役が弱点役になる」または転生ループが発動する。

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到達者の獲得

到達者の獲得に成功しました

「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループの条件を満たした合図となる。

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エンディング

転スラっしゅ_エンディング

エンディング条件は調査中

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転スラっしゅ消化中

役割 メインAT
継続G数 1セット40G+α
純増 約2.5枚/G

セット開始時に対戦相手が5キャラから決定(1セット目はCZに対応したキャラ)。対戦相手によって弱点役が異なり、弱点役成立時はCZ突入やVストックのチャンス。消化中は主に10枚ベルで魔素ポイントの獲得抽選も行われランクアップするほど継続に期待できる他、3枚役ではスキル発動抽選が行われる。G数消化後は「クライマックスバトル」で継続をジャッジ。

成立役による抽選内容

ベル成立時- 10枚ベル…魔素ポイント抽選

  • 3枚ベル…スキルポイント

3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。

弱レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |

弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?

強レア役時| 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |

強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。

CZ当選時の振り分け| CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |

いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。

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  • 10枚ベル…魔素ポイント抽選
  • 3枚ベル…スキルポイント

3枚ベルはスキルポイントの獲得を抽選。規定ポイント到達時の次の3枚役でスキルが発動する。継続確定後は内部で蓄積し次セットへ持ち越される。

弱レア役時 | 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | 50%でCZ | | 50%で魔素ポイント | | まれにVストック | | 非弱点役 | 魔素ポイントor リムル覚醒 |

弱点役ならCZ(Vロックモードor暴風チャレンジ)に期待。非弱点役時でも内部的に全レア役が弱点となっているケースの場合、弱点役の恩恵が出現する可能性もアリ!?

強レア役時 | 弱点 | 抽選内容 | |—|—| | 弱点役 | Vストック | | 非弱点役 | 25%でリムル覚醒 | | 75%で魔素ポイント |

強レア役の弱点役ならVストック確定!非弱点役時は1/4でリムル覚醒となる。

CZ当選時の振り分け | CZ | 振り分け | |—|—| | Vロックモード | 80% | | 暴風チャレンジ | 20% |

いずれのCZも成功でVストック確定となるがVロックモードは成功期待度40%、暴風チャレンジは成功期待度70%と後者の方がチャンスとなる。

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対戦相手の特徴

転スラっしゅ_対戦相手

対戦相手 特徴
イフリート 弱点役:チェリー
魔王ゲルド 弱点役:スイカ
カリュブディス 弱点役:チャンス目
エレメンタルコロッサス 弱点役:不定 勝利時は特別な 報酬獲得に期待
魔王ミリム 弱点役:不定 勝利でミリム バースト!?

1セット目は特級魔族討伐戦に対応したキャラが対戦相手となる。弱点役は弱レア役ならCZ当選率50%、強レア役ならVストックを獲得できる。

MEMO弱点役の違いはあるものの、ミリムも含め対戦相手による勝利期待度の違いはナシ!?

対戦相手の法則- 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)

  • 15セット目は魔王ミリム濃厚
  • 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
  • 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚

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  • 3の倍数セットではエレメンタルコロッサスの選択率が50%(見た目は違っても内部的に選択されているケースもあり)
  • 15セット目は魔王ミリム濃厚
  • 前回と同じ対戦相手なら転生状態のレア役高確率の可能性アップ
  • 扉が閉まりきれば対戦相手がエレメンタルコロッサスorミリム濃厚

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解析鑑定

バトル開始から20G目までは「解析鑑定」が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(転生ループ時の到達者獲得とは別)。

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ラウンド開始画面

転スラっしゅ_ラウンド開始画面

パターン 示唆内容
デフォルト
3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点
全レア役弱点に期待
リムル&シズなら 全レア役弱点
キャラに対応した転生状態or ヴェルドラ状態
画面と対戦相手が異なれば ヴェルドラ状態
エレメンタルorミリムなら 当該キャラとのバトル
レオンor生徒一同なら 50%以上で全レア役弱点 (3の倍数ラウンドなら 全レア役弱点)
リムル一同なら Vストック1個以上+ ヴェルドラ状態

ラウンド開始画面で全レア役弱点の期待度や状態の示唆を行っている。

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魔素ポイント

魔素ポイント

魔素ポイント獲得契機
主に一直線のベル成立時に抽選
レア役でも獲得抽選アリ

20pt貯まると「リムル開眼」が発生しモンスターランクがアップしてAT継続期待度が上昇。

継続確定後ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。

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ATの継続が確定した後は20pt毎にVロックモード等のCZを抽選。

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リムル開眼時の抽選

リムル開眼

文字の色などで恩恵期待度が変化!? CZやVストックの抽選も同時に行われており、当該ゲームでレア役が成立すれば追加の恩恵獲得に期待。

報酬振り分け(天災級以外)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | RANKUP | 100% | − | − | | 暴風チャレンジ | − | 25.0% | − | | Vロックモード | − | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

報酬振り分け(天災級)| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。

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報酬 その他 弱レア役 強レア役
RANKUP 100%
暴風チャレンジ 25.0%
Vロックモード 74.6%
リムル覚醒
Vストック 0.4% 100%

報酬振り分け(天災級) | 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | ナシ | 75.0% | − | − | | 暴風チャレンジ | 5.1% | 25.0% | − | | Vロックモード | 19.9% | 74.6% | − | | リムル覚醒 | − | − | − | | Vストック | − | 0.4% | 100% |

天災級到達後はランクアップがなくなる変わりに25%でCZに当選。

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モンスターランク

初期ランク| 設定 | 白 | 青 | 黄 | |—|—|—|—| | 設定1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | | 設定2 | 75.0% | 6.3% | | 設定4 | 73.4% | 7.0% | | 設定5 | 71.9% | 7.4% | | 設定6 | 70.7% | 7.8% | | 設定 | 緑 | 赤 | 虹 | | 設定1 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定2 | 1.6% | 0.4% | − | | 設定4 | 2.0% | 0.8% | − | | 設定5 | 2.3% | 1.6% | − | | 設定6 | 2.7% | 2.0% | − |

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

継続期待度モンスターランク

モンスターランク 継続期待度
スライム級(白) 90%
牙狼級(青) 10%
鬼人級(黄) 30%
魔人級(緑) 60%
魔王級(赤) 80%
天災級(虹) 確定

魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!

MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。

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設定
設定1 75.0% 16.8% 6.3%
設定2 75.0% 6.3%
設定4 73.4% 7.0%
設定5 71.9% 7.4%
設定6 70.7% 7.8%
設定
設定1 1.6% 0.4%
設定2 1.6% 0.4%
設定4 2.0% 0.8%
設定5 2.3% 1.6%
設定6 2.7% 2.0%

設定変更時・有利区間リセット時は上記割合で初期モンスターランクを決定。赤の魔王級スタートは高設定期待度がアップ。その他、AT後は基本的前回のランクを引き継ぐ。

継続期待度 モンスターランク

モンスターランク 継続期待度
スライム級(白) 90%
牙狼級(青) 10%
鬼人級(黄) 30%
魔人級(緑) 60%
魔王級(赤) 80%
天災級(虹) 確定

魔素ポイントMAXでランクが上がりAT継続期待度がアップ!

MEMOAT終了後に有利区間がリセットされなかった場合は引き継ぎ演出が発生して次回ATにモンスターランクを引き継ぐ(黄色の鬼人級で終了した場合は次回ATが鬼人級からスタート)。有利区間リセット時は再抽選されるがこの際は液晶では判別できずAT当選まで分からない。

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スキル発動

スキル発動_怯み状態

キャラ 振り分け
ランガ 26.6%
ソウエイ 25.0%
ベニマル 26.6%
シオン 15.6%
超ランガ 1.6%
超ベニマル 1.6%
リムル 3.1%

3枚役(折れベル)でスキル発動抽選が行われ、スキル発動中は毎ゲームで魔素ポイントを獲得できる。また、ATのゲーム数が「0」になってもスキル発動中は終わらない!?

【ランガ】威圧(畏縮状態)【ランガ】威圧(畏縮状態)

継続期待度 ★×2.0
魔素獲得期待度 ★×1.5
保証 3G

バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。

MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)

継続期待度 ★×3.0
魔素獲得期待度 ★×1.0
保証 2G

ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
1pt
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)

継続期待度 ★×1.5
魔素獲得期待度 ★×2.0
保証 1G

ベルで5pt以上獲得。

MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)

継続期待度 ★×1.0
魔素獲得期待度 ★×3.0
保証 1G

最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
10pt
20pt

【リムル】肉体強化(肉体強化)【リムル】肉体強化(肉体強化)

継続期待度 ★×3.0
魔素獲得期待度 ★×2.5
保証 2G

最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
5pt
10pt
20pt

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【ランガ】威圧(畏縮状態)

継続期待度 ★×2.0
魔素獲得期待度 ★×1.5
保証 3G

バランスタイプで獲得できる魔素ポイントは多くないが継続しやすい。ベルで3pt以上獲得。

MEMO内部的に超ランガなら保証3G後の継続率は85.9%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能) 【ソウエイ】操糸妖縛陣(行動不能)

継続期待度 ★×3.0
魔素獲得期待度 ★×1.0
保証 2G

ベルで2pt以上獲得。なお、セリフが前ゲームと同じなら継続が濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
1pt
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態) 【ベニマル】ヘルフレア(火傷状態)

継続期待度 ★×1.5
魔素獲得期待度 ★×2.0
保証 1G

ベルで5pt以上獲得。

MEMO内部的に超ベニマルなら保証1G後の継続率は80.1%。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
2pt
3pt
5pt
10pt
20pt

【シオン】断頭鬼刃(怯み状態) 【シオン】断頭鬼刃(怯み状態)

継続期待度 ★×1.0
魔素獲得期待度 ★×3.0
保証 1G

最低10pt、ベルの50%で20pt獲得。継続しづらいがリプレイやレア役なら継続濃厚。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
10pt
20pt

【リムル】肉体強化(肉体強化) 【リムル】肉体強化(肉体強化)

継続期待度 ★×3.0
魔素獲得期待度 ★×2.5
保証 2G

最低5pt、ベルで10pt以上獲得。継続率も比較的高め。

成立役ごとの魔素pt振り分け
魔素
5pt
10pt
20pt

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解析完了

解析完了

「全レア役が弱点役になる」または転生ループが発動する。

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到達者の獲得

到達者の獲得に成功しました

「到達者の獲得に成功しました」の演出が発生すれば転生ループの条件を満たした合図となる。

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エンディング

転スラっしゅ_エンディング

エンディング条件は調査中

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クライマックスバトル

クライマックスバトル中の演出

役割 AT継続ジャッジ
継続G数 5G
勝利期待度

モンスターランクによって勝利期待度が変化し、弱点役が成立すると勝利の大チャンス。勝利すると捕食チャンスで報酬を獲得(セット継続以上)。

タイトルロゴ

クライマックスバトル_タイトルロゴ

モンスターランク 継続期待度
スライム級(白) 90%
牙狼級(青) 10%
鬼人級(黄) 30%
魔人級(緑) 60%
魔王級(赤) 80%
天災級(虹) 確定

タイトルのロゴはモンスターランクとリンク。

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対戦相手

クライマックスバトル_対戦相手

対戦相手 弱点役
イフリート チェリー
魔王ゲルド スイカ
カリュブディス チャンス目
エレメンタルコロッサス 不定
魔王ミリム 不定

- 閉じる

演出期待度

1G目1G目のセリフ

セリフ 期待度
青セリフ 55%
赤セリフ 95%
天災級+白セリフ ミリムバースト

天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。

2G目カットイン

演出パターン 期待度
カットイン 90%
リムル先制 100%

2G目はカットイン発生で大チャンス!

3G目リムル攻撃

演出パターン 期待度
敵弱攻撃 80%
2G目カットイン+ 敵弱攻撃 100%
リムル攻撃(赤文字) 100%
リムル強攻撃(金文字) 100%

敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。

- 閉じる

クライマックスバトル中の演出

役割 AT継続ジャッジ
継続G数 5G
勝利期待度

モンスターランクによって勝利期待度が変化し、弱点役が成立すると勝利の大チャンス。勝利すると捕食チャンスで報酬を獲得(セット継続以上)。

タイトルロゴ

クライマックスバトル_タイトルロゴ

モンスターランク 継続期待度
スライム級(白) 90%
牙狼級(青) 10%
鬼人級(黄) 30%
魔人級(緑) 60%
魔王級(赤) 80%
天災級(虹) 確定

タイトルのロゴはモンスターランクとリンク。

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対戦相手

クライマックスバトル_対戦相手

対戦相手 弱点役
イフリート チェリー
魔王ゲルド スイカ
カリュブディス チャンス目
エレメンタルコロッサス 不定
魔王ミリム 不定

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演出期待度

1G目1G目のセリフ

セリフ 期待度
青セリフ 55%
赤セリフ 95%
天災級+白セリフ ミリムバースト

天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。

2G目カットイン

演出パターン 期待度
カットイン 90%
リムル先制 100%

2G目はカットイン発生で大チャンス!

3G目リムル攻撃

演出パターン 期待度
敵弱攻撃 80%
2G目カットイン+ 敵弱攻撃 100%
リムル攻撃(赤文字) 100%
リムル強攻撃(金文字) 100%

敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。

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1G目のセリフ

セリフ 期待度
青セリフ 55%
赤セリフ 95%
天災級+白セリフ ミリムバースト

天災級(虹タイトル)で白セリフなら内部的にミリムバトルとなり勝利も確定しているためその時点でミリムバースト突入が濃厚となる。

2G目 カットイン

演出パターン 期待度
カットイン 90%
リムル先制 100%

2G目はカットイン発生で大チャンス!

3G目 リムル攻撃

演出パターン 期待度
敵弱攻撃 80%
2G目カットイン+ 敵弱攻撃 100%
リムル攻撃(赤文字) 100%
リムル強攻撃(金文字) 100%

敵の弱攻撃ならチャンスで、2G目にカットインが発生していれば勝利濃厚。

- 閉じる

バトルモード

AT中の弱点役の抽選はバトルモードで管理。内部的にA〜Dまでの4段階存在し、高モードほど全弱点や現在の転生状態に応じた弱点役が選択されやすい。

MEMOバトルモードは通常時に毎ゲームアップ抽選が行われているのでハマるほど抽選機会が増え高モード滞在に期待できる。1000pt以上到達時はバトルモードB以上が濃厚。

モード別の弱点当選率

転生状態とバトルモードに応じて全弱点当選率が変化。

※1セット目は特級魔族討伐作戦に応じた弱点役が対応となるので下記表は2セット目以降の当選率

通常・ヴェルドラ状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点1個 | |—|—|—| | A | 6.3% | 93.8% | | B | 20.3% | 79.7% | | C | 33.2% | 66.8% | | D | 50.0% | 50.0% |

通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。

チェリー・スイカ・チャンス目状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |

チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。

MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。

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AT当選時のモード比率

設定 A B C D
設定1 49.2% 30.4% 12.0% 8.4%
設定2 48.9% 29.9% 12.1% 9.1%
設定4 51.3% 28.8% 11.4% 8.5%
設定5 51.6% 28.6% 11.3% 8.5%
設定6 50.4% 28.9% 11.6% 9.1%

※シミュレート値

ハマりG数別のモード比率| バトルモード | 500G | 1000G | |—|—|—| | A | 35.4% | − | | B | 36.8% | 33.8% | | C | 19.1% | 26.7% | | D | 8.7% | 39.5% |

※設定1シミュレート値

500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。

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AT中の弱点役の抽選はバトルモードで管理。内部的にA〜Dまでの4段階存在し、高モードほど全弱点や現在の転生状態に応じた弱点役が選択されやすい。

MEMOバトルモードは通常時に毎ゲームアップ抽選が行われているのでハマるほど抽選機会が増え高モード滞在に期待できる。1000pt以上到達時はバトルモードB以上が濃厚。

モード別の弱点当選率

転生状態とバトルモードに応じて全弱点当選率が変化。

※1セット目は特級魔族討伐作戦に応じた弱点役が対応となるので下記表は2セット目以降の当選率

通常・ヴェルドラ状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点1個 | |—|—|—| | A | 6.3% | 93.8% | | B | 20.3% | 79.7% | | C | 33.2% | 66.8% | | D | 50.0% | 50.0% |

通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。

チェリー・スイカ・チャンス目状態| バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |

チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。

MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。

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バトル モード 全弱点 弱点1個
A 6.3% 93.8%
B 20.3% 79.7%
C 33.2% 66.8%
D 50.0% 50.0%

通常状態とヴェルドラ状態は全弱点当選率が優遇。

チェリー・スイカ・チャンス目状態 | バトル モード | 全弱点 | 弱点一致 | 弱点不一致 | |—|—|—|—| | A | 1.6% | 32.8% | 65.6% | | B | 3.9% | 50.0% | 46.1% | | C | 6.3% | 75.0% | 18.8% | | D | 25.0% | 75.0% | − |

チェリー、スイカ、チャンス目状態は転生状態に応じた弱点役の選択率が優遇されている。

MEMO見た目上は1点灯でも内部的に全点灯となるパターンもあり。

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AT当選時のモード比率

設定 A B C D
設定1 49.2% 30.4% 12.0% 8.4%
設定2 48.9% 29.9% 12.1% 9.1%
設定4 51.3% 28.8% 11.4% 8.5%
設定5 51.6% 28.6% 11.3% 8.5%
設定6 50.4% 28.9% 11.6% 9.1%

※シミュレート値

ハマりG数別のモード比率| バトルモード | 500G | 1000G | |—|—|—| | A | 35.4% | − | | B | 36.8% | 33.8% | | C | 19.1% | 26.7% | | D | 8.7% | 39.5% |

※設定1シミュレート値

500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。

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バトルモード 500G 1000G
A 35.4%
B 36.8% 33.8%
C 19.1% 26.7%
D 8.7% 39.5%

※設定1シミュレート値

500Gまでハマれば設定1で約28%はモードC以上。

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捕食チャンス

捕食チャンス

役割 クライマックスバトル 勝利報酬獲得
継続G数

ボーナスや特化ゾーンなどの報酬に期待で、エレメンタルコロッサスに勝利していた場合は転スラBONUS以上。魔王ミリムに勝利していた場合はミリムバーストが確定する。

報酬獲得抽選

獲得報酬の種類捕食チャンス_報酬

獲得報酬一覧
①転スラっしゅ(セット継続)
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選)
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定)
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G)
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個)
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム)
⑦エンディング(AT完走確定)

成立役による抽選捕食チャンス_転スラボーナス

成立役 獲得報酬
レア役 転スラボーナス以上
転生目 ミリムバースト

対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!

エレメンタルコロッサス勝利時| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |

エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!

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演出法則

タイトルロゴ捕食チャンス_タイトルロゴ

法則
デフォルト
天スラボーナス以上に期待
転スラっしゅヘブン以上

デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?

PUSHボタン| パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |

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捕食チャンス

役割 クライマックスバトル 勝利報酬獲得
継続G数

ボーナスや特化ゾーンなどの報酬に期待で、エレメンタルコロッサスに勝利していた場合は転スラBONUS以上。魔王ミリムに勝利していた場合はミリムバーストが確定する。

報酬獲得抽選

獲得報酬の種類捕食チャンス_報酬

獲得報酬一覧
①転スラっしゅ(セット継続)
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選)
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定)
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G)
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個)
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム)
⑦エンディング(AT完走確定)

成立役による抽選捕食チャンス_転スラボーナス

成立役 獲得報酬
レア役 転スラボーナス以上
転生目 ミリムバースト

対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!

エレメンタルコロッサス勝利時| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |

エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!

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捕食チャンス_報酬

獲得報酬一覧
①転スラっしゅ(セット継続)
②転スラBONUS(20G+Vストック抽選)
③エピソードボーナス(30G+Vストック確定)
④転スラっしゅへブン(初期40G / 平均180G)
⑤ミリムバースト(Vストック平均7個)
⑥魔王ミリムアイコン (次セットがVS魔王ミリム)
⑦エンディング(AT完走確定)

成立役による抽選 捕食チャンス_転スラボーナス

成立役 獲得報酬
レア役 転スラボーナス以上
転生目 ミリムバースト

対戦相手と成立役を参照して報酬獲得抽選を行う。レア役や転生目成立時は対戦相手不問でチャンス!

エレメンタルコロッサス勝利時 | 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |—|—|—|—| | 転スラ ボーナス | 75.0% | 33.2% | − | | エピソード ボーナス | 12.5% | 33.2% | − | | 転スラっしゅ ヘブン | 12.5% | 33.6% | 100% |

エレメンタルコロッサス勝利時は報酬抽選が優遇され転スラボーナス以上が確定!

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演出法則

タイトルロゴ捕食チャンス_タイトルロゴ

法則
デフォルト
天スラボーナス以上に期待
転スラっしゅヘブン以上

デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?

PUSHボタン| パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |

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捕食チャンス_タイトルロゴ

法則
デフォルト
天スラボーナス以上に期待
転スラっしゅヘブン以上

デフォルトは青タイトルで、赤や虹なら上位報酬に期待。また、赤で継続のみだった場合は内部的に何かしらの恩恵を獲得している可能性が高い!?

PUSHボタン | パターン | 法則 | |—|—| | 無し | デフォルト | | PUSH・小 | 天スラボーナス以上 or 次回対戦相手がミリム | | PUSH・大 | 天スラっしゅヘブン以上 or 次回対戦相手がミリム |

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Vロックモード

Vロックモード

役割 VストックCZ
突入契機 弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数 最大10G
成功期待度 約40%

ベル(主に一直線ベル)やレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

Vロックモード_ストック抽選

ベルの次ゲームに擬似遊技でカットインが発生すればチャンス!?

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演出法則

Vを狙えカットインVロックモード_狙えカットイン

カットイン 期待度
デフォルト
95%
100%

青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!

リムル攻撃| パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |

レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。

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Vロックモード

役割 VストックCZ
突入契機 弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数 最大10G
成功期待度 約40%

ベル(主に一直線ベル)やレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

Vロックモード_ストック抽選

ベルの次ゲームに擬似遊技でカットインが発生すればチャンス!?

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演出法則

Vを狙えカットインVロックモード_狙えカットイン

カットイン 期待度
デフォルト
95%
100%

青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!

リムル攻撃| パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |

レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。

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Vロックモード_狙えカットイン

カットイン 期待度
デフォルト
95%
100%

青<赤<虹の順に期待度アップ!Vが揃えばストックを獲得。また、Vがテンパイした際にSPボイスが発生すればV揃い確定!

リムル攻撃 | パターン | 期待度 | |—|—| | レバー強→第1停止弱 | 80% | | レバー弱→第1停止強 | 50% | | レバー強→第1停止強 | 100% |

レバーON時と第1停止時の演出で強パターンが出現するかどうかに注目。次ゲームのV揃い期待度を示唆。

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暴風(テンペスト)チャレンジ

暴風(テンペスト)チャレンジ

役割 上位VストックCZ
突入契機 弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数 最大10G
成功期待度 約70%

Vロックモードより成功期待度が高く、ベルやレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

暴風(テンペスト)チャレンジ_ストック抽選

エフェクトなどに注目!?

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暴風(テンペスト)チャレンジ

役割 上位VストックCZ
突入契機 弱点役の一部
リムル開眼時の一部
継続G数 最大10G
成功期待度 約70%

Vロックモードより成功期待度が高く、ベルやレア役でVストック抽選が行われる。

ストック抽選

暴風(テンペスト)チャレンジ_ストック抽選

エフェクトなどに注目!?

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転生BONUS

転生BONUS

図柄 L転生したらスライムだった件_転生図柄L転生したらスライムだった件_BARL転生したらスライムだった件_転生図柄
役割 リアルボーナス
当選率 転生チャンス時の約11%
獲得枚数 約85枚

転生チャンス中に当選する可能性があるリアルボーナスで、通常時・AT中を問わず当選の可能性アリ。通常時に当選した場合はAT突入が濃厚となり、AT中に当選した場合はVストックを獲得できる。

フリーズ抽選

ロングフリーズ

発生率 約1/344
恩恵 Vストック×7

消化中はフリーズを抽選。発生でVストックを7個獲得!?

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転生BONUS

図柄 L転生したらスライムだった件_転生図柄L転生したらスライムだった件_BARL転生したらスライムだった件_転生図柄
役割 リアルボーナス
当選率 転生チャンス時の約11%
獲得枚数 約85枚

転生チャンス中に当選する可能性があるリアルボーナスで、通常時・AT中を問わず当選の可能性アリ。通常時に当選した場合はAT突入が濃厚となり、AT中に当選した場合はVストックを獲得できる。

フリーズ抽選

ロングフリーズ

発生率 約1/344
恩恵 Vストック×7

消化中はフリーズを抽選。発生でVストックを7個獲得!?

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転スラBONUS

転スラBONUS_消化中

役割 AT中の擬似ボーナス
突入契機 捕食チャンスの報酬など
継続G数 20G

消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

演出法則

ボーナス確定画面赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。

PUSH煽りシズverならVストック or 転生ボーナス。

Vを狙え| パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |

カットインの背景色に注目!

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転スラBONUS_消化中

役割 AT中の擬似ボーナス
突入契機 捕食チャンスの報酬など
継続G数 20G

消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

演出法則

ボーナス確定画面赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。

PUSH煽りシズverならVストック or 転生ボーナス。

Vを狙え| パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |

カットインの背景色に注目!

- 閉じる

赤7テンパイ時にSPテンパイボイスが発生すればエピソードボーナス濃厚(当選時の40%で発生)。

PUSH煽り シズverならVストック or 転生ボーナス。

Vを狙え | パターン | V揃い期待度 | |—|—| | 青背景 | デフォルト | | 赤背景 | 95% | | 虹背景 | 100% |

カットインの背景色に注目!

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エピソードBONUS

エピソードBONUS_消化中

役割 AT中の擬似ボーナス
突入契機 捕食チャンスの報酬など
継続G数 30G

当選した時点でVストック濃厚!? 消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

エピソードBONUS_消化中

役割 AT中の擬似ボーナス
突入契機 捕食チャンスの報酬など
継続G数 30G

当選した時点でVストック濃厚!? 消化中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。

リムル覚醒

リムル覚醒_上乗せ

役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G
BAR揃い確率 1/100
上乗せ期待値 平均40G

ベル・レア役・BAR揃いで上乗せ抽選が行われる。

上乗せ振り分け

ベル・レア役時リムル覚醒_自動上乗せ

G数 10枚ベル 弱レア役 強レア役
5G 75.0%
10G 25.0%
20G 75.0%
30G 21.1%
50G 3.1% 87.5%
100G 0.8% 12.1%
200G 0.4%

弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!

BAR揃い時| G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |

約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!

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演出法則

技の種類リムル覚醒_技の種類

パターン 法則
水刃 デフォルト (レア役なら50G以上)
黒稲妻 20G以上
暴食者 50G以上
PUSHボタン 30G以上

パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?

狙えカットインリムル覚醒_狙えカットイン

パターン 期待度
40%
95%
100%+ オートバトル
SPテンパイボイス

成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!

暴食者長押し| パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |

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リムル覚醒_上乗せ

役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G
BAR揃い確率 1/100
上乗せ期待値 平均40G

ベル・レア役・BAR揃いで上乗せ抽選が行われる。

上乗せ振り分け

ベル・レア役時リムル覚醒_自動上乗せ

G数 10枚ベル 弱レア役 強レア役
5G 75.0%
10G 25.0%
20G 75.0%
30G 21.1%
50G 3.1% 87.5%
100G 0.8% 12.1%
200G 0.4%

弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!

BAR揃い時| G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |

約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!

- 閉じる

リムル覚醒_自動上乗せ

G数 10枚ベル 弱レア役 強レア役
5G 75.0%
10G 25.0%
20G 75.0%
30G 21.1%
50G 3.1% 87.5%
100G 0.8% 12.1%
200G 0.4%

弱レア役は20G以上、強レア役は50G以上の上乗せが確定!

BAR揃い時 | G数 | 振り分け | |—|—| | 50G | 33.6% | | 60G | 9.4% | | 70G | 9.4% | | 80G | 9.4% | | 90G | 9.4% | | 100G | 9.4% | | 110G | 3.1% | | 120G | 3.1% | | 130G | 3.1% | | 140G | 3.1% | | 150G | 3.1% | | 160G | 0.8% | | 170G | 0.8% | | 180G | 0.8% | | 190G | 0.8% | | 200G | 0.8% |

約1/100で出現するBAR揃いなら大量上乗せに期待!

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演出法則

技の種類リムル覚醒_技の種類

パターン 法則
水刃 デフォルト (レア役なら50G以上)
黒稲妻 20G以上
暴食者 50G以上
PUSHボタン 30G以上

パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?

狙えカットインリムル覚醒_狙えカットイン

パターン 期待度
40%
95%
100%+ オートバトル
SPテンパイボイス

成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!

暴食者長押し| パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |

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リムル覚醒_技の種類

パターン 法則
水刃 デフォルト (レア役なら50G以上)
黒稲妻 20G以上
暴食者 50G以上
PUSHボタン 30G以上

パターンによって上乗せゲーム数期待度が変化!?

狙えカットイン リムル覚醒_狙えカットイン

パターン 期待度
40%
95%
100%+ オートバトル
SPテンパイボイス

成功すればボタンPUSHで上乗せ!? オートバトルは大量上乗せに期待!

暴食者長押し | パターン | 上乗せ | |—|—| | 緑 | 50G | | 赤 | 100G | | 虹 | 200G |

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転スラっしゅヘブン

転スラっしゅヘブン

役割 ゲーム数上乗せ特化型AT
突入契機 捕食チャンスの報酬など
継続G数 40G+α
上乗せ期待値 平均180G

ゲーム数上乗せ抽選が優遇されるATで、3枚役成立時に上乗せ高確「ゆ~とぴあステージ」への移行抽選を行う。

ゆ~とぴあステージ

ゆ~とぴあステージ

滞在中はベルで上乗せ抽選が行われ、レア役成立時は上乗せが確定する。転スラっしゅヘブン中の転生チャンスはゆ〜とぴあ&EX状態へ移行!?

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上乗せ抽選

転スラっしゅヘブン_上乗せ

成立役 上乗せ確率 上乗せG数
ベル※ 25% 5G以上
弱チェリー 100% 10G以上
弱スイカ 10 or 50G以上 (50%で50G以上)
弱チャンス目 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
強スイカ 100% 20 or 50G以上 (50%で50G以上)
強チャンス目 100% 30G以上
BAR揃い 100% 50G以上

※ベルはゆ〜とぴあステージのみ

チェリーは上乗せ濃厚。スイカは50%の確率で50G以上が上乗せされる。

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演出法則

導光板風擬似連| パターン | 上乗せ期待度 | |—|—| | 青で発展 | 30% | | 黄で発展 | 65% | | 赤で発展 | 100% (50G以上) | | 虹 | 100% (100G以上) |

押し順ナビの法則| キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |

キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。

水着キャラの対応役| キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |

水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。

激アツ演出転スラっしゅヘブン_暴風竜上乗せ

上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?

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転スラっしゅヘブン

役割 ゲーム数上乗せ特化型AT
突入契機 捕食チャンスの報酬など
継続G数 40G+α
上乗せ期待値 平均180G

ゲーム数上乗せ抽選が優遇されるATで、3枚役成立時に上乗せ高確「ゆ~とぴあステージ」への移行抽選を行う。

ゆ~とぴあステージ

ゆ~とぴあステージ

滞在中はベルで上乗せ抽選が行われ、レア役成立時は上乗せが確定する。転スラっしゅヘブン中の転生チャンスはゆ〜とぴあ&EX状態へ移行!?

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上乗せ抽選

転スラっしゅヘブン_上乗せ

成立役 上乗せ確率 上乗せG数
ベル※ 25% 5G以上
弱チェリー 100% 10G以上
弱スイカ 10 or 50G以上 (50%で50G以上)
弱チャンス目 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
強スイカ 100% 20 or 50G以上 (50%で50G以上)
強チャンス目 100% 30G以上
BAR揃い 100% 50G以上

※ベルはゆ〜とぴあステージのみ

チェリーは上乗せ濃厚。スイカは50%の確率で50G以上が上乗せされる。

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演出法則

導光板風擬似連| パターン | 上乗せ期待度 | |—|—| | 青で発展 | 30% | | 黄で発展 | 65% | | 赤で発展 | 100% (50G以上) | | 虹 | 100% (100G以上) |

押し順ナビの法則| キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |

キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。

水着キャラの対応役| キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |

水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。

激アツ演出転スラっしゅヘブン_暴風竜上乗せ

上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?

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パターン 上乗せ期待度
青で発展 30%
黄で発展 65%
赤で発展 100% (50G以上)
100% (100G以上)

押し順ナビの法則 | キャラ | 押し順ナビ | |—|—| | シュナ | 中・左・右 | | シオン | 中・右・左 | | ソーカ | 右・左・中 | | エレン | 右・中・左 |

キャラには押し順ナビの法則が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。

水着キャラの対応役 | キャラ | 対応役 | |—|—| | シュナ | チェリー | | シオン | チャンス目 | | ソーカ | スイカ | | エレン | 強レア役 | | ミリム | 上乗せ濃厚 |

水着キャラ出現時はレア役示唆で、シュナでスイカ等対応役が矛盾すれば上乗せ濃厚。

激アツ演出 転スラっしゅヘブン_暴風竜上乗せ

上記演出発生時は大量上乗せの期待大!?

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ミリムバースト

ミリムバースト中の演出

役割 Vストックゾーン
突入契機 ミリムに勝利
継続G数 10G
上乗せ期待値 平均7個

全役でVストックを抽選する本機最強の特化ゾーン。基本は10Gだが消化中に転生チャンスに当選すればゲーム数をリセット。

Vストック抽選

ミリムバースト_Vを狙え

V図柄が揃えば3個ストック濃厚。

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ミリムバースト中の演出

役割 Vストックゾーン
突入契機 ミリムに勝利
継続G数 10G
上乗せ期待値 平均7個

全役でVストックを抽選する本機最強の特化ゾーン。基本は10Gだが消化中に転生チャンスに当選すればゲーム数をリセット。

Vストック抽選

ミリムバースト_Vを狙え

V図柄が揃えば3個ストック濃厚。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 エピソードボーナス100G+ ミリムバースト
期待枚数

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 エピソードボーナス100G+ ミリムバースト
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

人気アニメ「転生したらスライムだった件」のスマスロが登場!

基本的に当たれば直ATのシンプルなゲーム性。スペックの第一印象として「スマスロ北斗の拳」が非常に近い気がします。実際に比較してみた所、ベース、コイン単価、初当り、出玉率などがかなり似通っていました。

通常時がポイントゲーなのは少し残念ですが前兆にCZ的な要素もあるのでそのあたりに期待でしょうか。

最近の山佐のスロットは不調続きだったので転スラ版権取得に悲しむコメントもいくつか寄せられましたが、スペックやゲーム性を見る限りバランスとしては良さそうなので山佐復活の兆しとなれば良いなと期待しています。

人気アニメ「転生したらスライムだった件」のスマスロが登場!

基本的に当たれば直ATのシンプルなゲーム性。スペックの第一印象として「スマスロ北斗の拳」が非常に近い気がします。実際に比較してみた所、ベース、コイン単価、初当り、出玉率などがかなり似通っていました。

通常時がポイントゲーなのは少し残念ですが前兆にCZ的な要素もあるのでそのあたりに期待でしょうか。

最近の山佐のスロットは不調続きだったので転スラ版権取得に悲しむコメントもいくつか寄せられましたが、スペックやゲーム性を見る限りバランスとしては良さそうなので山佐復活の兆しとなれば良いなと期待しています。

毎月8日は山佐プレミアムDAY

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ転生したらスライムだった件|公式サイト

©伏瀬・川上泰樹/講談社©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会©YAMASA ©YAMASA NEXT

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匿名2024年10月19日ラウンド開始画面黒は全弱点50%となってるけど、2〜30回くらいは見てるが3の倍数ラウンド以外1回しか全弱点になった事がない。

引き弱と思ってたけど、開始画面以外でも弱役書き換え、モード別の特級魔族討伐戦突入等50%となってる部分が全て20%前後でしか引けないから胡散臭く思い始めてる。

返信する匿名2024年9月28日本前兆の会議室で対応役の強役含む強役2回引いてはずれ。 えっ…

返信する匿名2024年9月18日ループとってもほとんど白開始黄色勝負ばっかりで厳しいよね。どうやって皆伸ばしてるんだ。

返信する匿名2024年9月27日ほとんどの人が同じ風に感じていると思う 転生ループしか触れてないけども、一戦目突破すら無理ゲーなのに、最低2セット目いった上でベルの下振れもしちゃ駄目って難易度だし。 ループにも強弱あるっていうのでなければ、結局一発でかいの待ちだろうけども、現状維持レベルのループがあるってだけでもそれに割はもって行くので、でかい一発も確率低いんだろうって思う

返信する匿名2024年8月30日久々に打ったけ珍しいものを体験。B示唆が出たから追ったら1000ptまで強レア3回引くもcz0。天井までcz0は初めてだし転生目の考慮したら相当薄いと思う

返信する匿名2024年8月24日vロックで10枚ベル6回カットイン1ハズレ 10枚かレア役以外でカットイン出たりする? ベル引かないと出ないくせに引いても初回以外全然カットイン出さんのダルすぎ

返信する匿名2024年8月20日超解析鑑定発動しても全弱点って1セット目のみ? 2セット目が20gから全弱点出てきたけどたまたまよね vストックも一つ貰ってるとはいえこれじゃ伸ばせないよな なしじゃ2か3セットまでいければいい方だし キツいわ

返信する匿名2024年8月10日全面的に設計ミスとしか言いようがない 何も抽選していないに等しいCZ、何も引いてないし天井でも無い=何も抽選を受けていない状態なのに煽る 100G跨いだら問答無用で作戦会議入るので、ポイント特化後のモード示唆はほぼ遭遇しない 恩恵を全く感じない転生状態 開発中に仕様変更があったかも知らんけど、失敗を認められずにそのままリリースしたクソ台

返信する匿名2024年8月9日キングオブクソ台 作った馬鹿どもは転生しろ

返信するぽんた2024年8月7日朝一100ゲームくらいで転生目を引き、ATに入り、何度も天国に行きましたが、少しマイナスになりました。でも楽しかったです。

返信する匿名2024年8月4日新しい解析 特級魔族討伐戦 弱レア役書き換え率 非弱点役 約1%(設定1)~約12.5%(設定6)

返信する匿名2024年7月31日やっぱループは無理ゲー 過去5回のループ初当たり取ってるが 単発、2連、2連、単発、単発だわ。 普通に無理。

今日、シズ画面出て初当たり天国orモードAかCの100G解除を4/6で取った台でも単発。 この台、鑑定MAXの時にストックして、ミリムまで継続させないと出ない台だわ。 あと転生状態の通常引いたらもうどうしようもない

返信する匿名2024年7月30日今更ながら5スロで初打ち。 AT入ってベルが全然引けず、1セット48枚で終了。 はっ?って感じで終わりました。

返信する匿名2024年7月25日同時期に出たエヴァと同レベル

返信する匿名2024年7月17日出た当初はまじで糞台やとおもってて ふと懐かしくて前任者が結構飲まれてた台触ってみたらいきなり温泉ステージ そのまま3セット目にエピボで2こ乗せ それまで緑だったのに黒ラインになってヴェルドラ確定 あれよあれよと15までつづいてミリムで10セット乗せ そのまま完走 到達者ループがだるすぎてやっぱり糞台やった

返信する匿名2024年7月15日CZ対応役以外が頻発する心底胡散臭い台 もうスロットは何でもありだな

返信する匿名2024年7月12日czの緑文字もcuじゃないしホンマ何やねんこいつ

返信する匿名2024年7月10日継続バトル緑は期待度60%は絶対嘘

返信する匿名2024年7月9日これ確実にバトルモードでクライマックスバトルの抽選をデキレしてるわ

解析鑑定MAXの時 黄色6/6.緑4/4.赤3/3の突破率だった

軽く当たる時(バトルモード低) 黄色1/3.緑1/3.赤1/3

こんなん流石に露骨すぎる

返信する匿名2024年7月9日このあと 赤0/2.緑1/3.黄色1/3

絶対に詐称してるやろ

返信する匿名2024年7月8日キツイな500ポイントのCZからチャンス目で当たって単発170枚黄色スタートで緑で後2ゲージで赤にならずに負けて4ゲームでヤメ 後で見たら990ゲームくらい回して当たって880枚くらい出てた 全てが重いしキツすぎる

返信する匿名2024年7月8日間違えたクレジットにコインあったから単発の枚数が170枚もある訳無いな覚えてないけど100枚ちょっとで終わったんだと思う

返信する匿名2024年7月3日これほど全てが重い台って他にある?通常時のレア役どころか普通の小役すら重い。ポイント加算演出が重い、CZも重い、当然ATは話にならんほど重い。しかも通常時に転生目引いてもAT確定ですらないとかクソすぎる。

返信する匿名2024年6月25日びっくりするぐらいつまらん。

返信する匿名2024年6月16日100ptの天国で当たる時は200~250枚掛かるから2連すればだいたいは転生ループにいける。 後はひたすら転生ループさせれば大量出玉も望める。 最近の極端なスマスロより有利区間を切った時の恩恵はこれぐらいで良いのかもしれんね。

返信する匿名2024年8月10日純増詐、欺 単発率80%

この2つがあるから絶望的だよ

返信するあ2024年6月2日レア役の重さが異常! 設定6打っててイライラしたの久しぶりだわ!

返信する匿名2024年5月13日何かよくわからんけど8000枚出たわ エンディング中子役クソ引いたけどトロフィー無し、設定示唆はシズさんの紫のみで2以上すらなかった。 低設定で事故っただけかね? 後出るのクソ遅い、2.5ってこんなもんか

返信する匿名2024年5月10日ATは結構デキ…あれなので上しか打ちたくない自分にとってはアリ

ただ15戦目ミリムはどうせなら完走した後で出るようにしてほしかった

ないよりいいじゃんとかいう問題ではなく、有利残り500枚とかで出てこられても結局ストック消し飛ぶだけなので心象悪い

返信する匿名2024年5月11日最近の台の中ではダントツで無駄引きになる要素が多いですからね。開発陣がアホなんですよ。ってかメーカーは売った後の事なんか知った事ではないからわざとやってる感あり。

返信する匿名2024年5月5日Vロックがハズレすぎる対応役引いてVロック行くなら20Pくれってレベル。開発のセンスの無さが詰まってる

返信する匿名2024年7月17日マジでこれ。vロックいってガッカリする。ポイントのがマシ。 成功率10%だわ

返信する匿名2024年4月29日転生ループ?入ったけど2連→天国と1回で100枚も増えないからダルい それを5回繰り返して最終的に天国抜けて止めたけどマイナス ラスト1ゲームに弱点役引いたら20ポイント溜まって黄色になって負け 白スタート無理すぎ 溜まらない癖に白のままラスト2ゲームで弱チェ引いて青に上がって負けたりイライラポイント多すぎてクソ モンハンもキツイけどさらにキツイ台があるとは思わなかった

返信する匿名2024年4月22日とりあえずソウエイさんのゾーンはいらなかったな。設計したやつ本当にアホだわ

返信する匿名2024年4月17日ミリムバースト2桁乗せ クライマックスバトル白 転生ボナ中フリーズ 野良ミリム あとは通常ロンフリ引いたら転スラ引退出来そう。なんだかんだで自分は好きな台。転生チャンスの通常さえなければもっと打ちたいんだけどな

返信する匿名2024年4月16日リムル&シズ画面出てレア役全点灯しなかったんだけどもしかして今までも内部全点灯とかあったのかな。レア役1度も引けなかったから確認出来なかった

返信する匿名2024年4月16日天スラヘブン初めて駆け抜けた。モードアップ中ベル8回。チャメ2回引いたし乗せ0保障位はあるかなとか多少期待した

返信する匿名2024年4月14日⭐︎この台で勝つ方法

打たないこと

返信する匿名2024年6月10日勝ちではないけどな?

返信する匿名2024年4月13日波に乗れたら高火力だと思うけど。 自分は8000枚と7000枚出してます どの台もそうだけど結局は引きですよ!

返信する匿名2024年4月10日エヴァとかスマスロでもクソ台が続々出てきてるけど、圧倒的大差でこいつがナンバーワンクソ台だと思う

返信する匿名2024年4月6日レア役もろくに出さない、ろくに攻撃しないくせにしても1ptのオンパレード、馬鹿なの?ここまで出す気ない台は初めて見たわ

返信する匿名2024年4月1日30gでczひけて天国A貰ったなって思ってたら通常Cモードで500まで連れてかれて単発100枚でした。朝一打つなら100gか200gで当たらなかったら撤退すべきだなーと改めて思った

返信する匿名2024年4月19日レア小役引いてないのに30、100、200、400と500とcz出てきてA天井だったことある 真面目に山佐の公表は参考程度にしといたほうがいい

返信する匿名2024年3月30日ハマってる台があったから初打ちしたけど 2セット目に転生ボーナスからロングフリーズと最強特化ゾーンが付いて来て20個乗せてそのまま取り切れずに閉店した Vストックが結局閉店まで消化しきれなかった

返信する匿名2024年4月6日ここは、きみのにっきちょうじゃ、ないんだよ?

返信する匿名2024年6月8日普通にスルーすれば良いだけなのに…

貴方が勝ってる時は誰か負けてるのだから妬み僻み嫉みは見苦しい…

それを言っていい人はギャンブルしない人だけです

返信する匿名2024年7月15日いやでも実際ここで出玉報告だけして打感も何も書かない人って何がしたいのか分からなくない? 出玉載せるサイトとかSNSとか他にいくらでもあるわけだし 俺も常々思ってはいた

返信する匿名2024年3月28日初めて4000枚出したけど転生目どのタイミングで引けるかが鍵だな。 引くタイミングが悪いと高設定以外はどうやっても勝てない。

返信する匿名2024年3月28日150のゾーンが続く台はビックリするほど続くハマりだしたら容赦なくメチャクチャハマる

返信する匿名2024年3月28日ただの転生ループでは?

返信する匿名2024年3月26日転生状態、転生ループに全てがかかっていると言っても過言ではないので、AT中に転生目を引かないと絶望しか感じられない。 同一有利区間内で差枚数がプラスにならないと転生ループにならないので、通常時に転生チャンスを引いても前兆を突破出来ない可能性が高く、そこから天井でATに行っても余程の強運じゃないとプラス域に行けない。 転生ループの条件には10連というのもありますが、これも余程の強運じゃないと無理です。 自分は通常時の転生チャンスでヴェルドラ状態になりましたが、前兆を突破出来ず天井からのATスタート。ヴェルドラ状態でもレア役はあまり引けず、引けても10P獲得、Vロック失敗。 多少調子が良く続くこともありましたが、転生チャンスからの天井なのでプラス域には行かず、10連なんかも出来るわけもなく、結局次の転生チャンスがくるまで2000Gほど回し続けて大負けでした。 この台で勝ちたいならリセット台で早めのAT、そこから1/700の転生目を引き、50%で通常状態以外を引いて下さい。

返信する匿名2024年3月26日すいません転生目の確率間違ってましたね…。 正しくはリセット最初の1/799です。

返信する匿名2024年3月26日特級魔族て突入時の抽選5%ぐらい?

返信する匿名2024年3月22日500gの作戦会議中にCZ当たってそうな演出来てるなと思ったら転生目来て CZ当選からハズレ そのまま通常に戻りましたw おそらくCZのストックするシステムがないのでスーパー無駄引きでした。

返信する匿名2024年3月20日史上最低のスマスロかもしれない。通常時にゲーム性無さすぎ

返信する匿名2024年3月20日あまりにも全てが最低すぎる

返信する匿名2024年3月20日同感しかない 吸い込みだけスマスロ出玉は6号機に劣りまくり

返信する匿名2024年3月22日通常時もAT中も史上最低です 山佐が復活する兆しは皆無です

返信する匿名2024年3月20日リムルが腰抜けを晒しまくるスロット

返信する匿名2024年3月15日評価0だわ 500の討伐も80%ない 純増も1.6枚くらい絶対に2.5ない 朝から1万以上使ったらもう勝てる見込みなし

返信する匿名2024年3月9日初めて弱レアでリムル覚醒行った。2連目がコロッサスモードでもあるのかと思ってしまう

返信する匿名2024年3月8日開眼8個で継続のみでした。 次負けて終わりです。

返信する匿名2024年3月18日ゲーム性アホすぎますよね( ̄▽ ̄;)

返信する匿名2024年3月8日打つたび1000~1200pt天井でしか当たらず3セット目までで全部終わっていたので敬遠していたのですが、昨日初めて小役の噛み合い、Vロック、テンペストでしっかりVストックが取れてこうなると気持ちいいし面白いなぁ~ と感じました。 基本的に出るまでのハードルがとても高いと思います。(-4000枚がよくある)しかし、うまくVストックや自力継続でつないでミリムバーストまで到達することができれば、そこからのミリムバーストのストックを使ってのループで4000~6000枚ほどしっかりと出すイメージが出来ました。

低貸しに落ちてるホールもたくさん出てきたので、これから打つ人にはそういう覚悟があればかなり楽しめる台だと思います。通常時はもうスマホで動画でも見ながら打った方がいいと思いますね。

返信するドリフジグラー2024年3月6日Vロック当選率ってマジで50%ですか? 弱点役・弱7回全部はずれたんですが…。

返信する匿名2024年8月10日もちろん嘘ですよ

返信する匿名2024年3月4日初当たり確率500とか600ぶんの1くらいに落ち着く、赤の魔王級になったとて単発余裕、ランク引き継いでも当たりが早いわけじゃないから投資だけがかさむだけで出玉期待はない。デメリット満載な台

返信する匿名2024年3月4日出し方がわかりません

返信する匿名2024年3月4日基本的に500枚出たら奇跡のレベルですからね

返信する匿名2024年3月5日ですね、ミリムバースト引くくらいしか大量出玉のトリガーは無いです。捕食チャンスの1ゲームで転生目引けない人は500枚出すのも至難の業です。

返信するストライカーs2024年3月3日やっと初打ちしてヤベ~位マイナス収支・朝イチ150G 以内に2回初当たりが取れ高設定示唆弱確認でブン回して来たけど天井2回含むハマリで見事な右肩下がり・Rush中も弱点役仕事せず・出せるイメージ全然出来ず・画像のように暴風チャンス引いたと思うけど次ゲームで(狙え)一回揃えたあと普通のRush状態に???色々引き弱で全然楽しめず

返信するストライカーs2024年3月3日もちろん解析鑑定レベルMAXも到達

返信する匿名2024年3月6日チャレンジは1個取ったら終わりますよ

返信するストライカーs2024年3月12日1ストックだけだったのね~ G数分チャレンジ出来るかと思ってた

返信する匿名2024年3月13日暴風中って狙えでるか?

返信する匿名2024年3月1日転生ループも150G手前くらいまでちょいちょい持って行かれるそしてループしてもそんなにのびないから 何回も出たり入ったりで苦痛でした ループ中さすがにやめられないじゃん 朝イチ1000p食らったけど 内部すえ置きのベルドラでしたが ベルドラでもきついねレア役引かなすぎて引いてもスカる なんだかんだで3000枚はトータルでてたから楽しめましたが多分設置4かな 転生BONUSひいたがほぼ空気でした 白点滅中何狙って打てば良いのか変わらないし 2回入れた転生ヘブンでそれなりにのばせたけど他はきつい

返信する匿名2024年2月28日高純増でもないゲーム数管理のATなのに下振れする事が多すぎるんだけど。山佐はそろそろ増えないベル役を組み込むのやめた方が良いのでは?全然システムとして面白くないから。

返信する匿名2024年2月28日Vロックとかゆーのどこが40%なの?あからさまに外れてる方が多いけど。まあ通りすがりに見てるだけで自分で打ってないから別にいーけど。

返信する匿名2024年2月26日朝一から打って 500枚使って当たって 500枚出て

その後100枚使って強スイカ引いて転スラクエスト中に、転生目が降臨して ラッシュ入って800枚まで出して 到達者行かなかったから据え置きだったという認識でOKですよね?

返信するちょんぼ(管理人)2024年2月28日据え置きぽい感じがしますね。

返信する匿名2024年2月23日ゾーン実践値のところ変えて欲しいところがあります。 嵌まるほど期待枚数が多いという文は、2000~3000G嵌まって穢れが貯まって超解析行った場合の枚数だと思うのでここの文を消して欲しいです。 実際は500枚も無いと思うんですが…

返信するちょんぼ(管理人)2024年2月24日穢れの影響もあるでしょうがハマりは「バトルモード」も影響するのでハマるほど平均枚数が上昇するという文は間違っていないと思います。

返信する匿名2024年3月13日この台のハマり恩恵は穢れではなくバトルモード優遇。モードD+レア高確でやっと転生ループ見えてくる程 つまりそれがほとんど無いのでこの評価。 ただし通常のゾーン期待値の記載はほんとに変えてほしい

返信する匿名2024年2月21日しっかりみんなのコメント見れば良かった… 朝一この台しか空いてなくて座ってしまった CZはやれないし天国なんてそれおいしいの?状態でほぼ天井 ATはランク上げて赤までいっても余裕で負ける ストックのチャンスゾーンも難しすぎる なんといっても枚数がやばい 継続バトル時に二桁なんてザラ 早く消えてほしい

返信する匿名2024年2月20日開発側がマイルドと勘違いして作ってるのが明らかな敗因 天国以外のモードはほぼ天井連れて行かれるのにAT性能がマイルド過ぎる下手すりゃ100枚出ない…… 100ゲームおきにやって来る作戦会議もウザすぎて嫌になる…… どうしてこうなった?

返信する匿名2024年2月18日無理ゲーCZと激ショボATのせいで45でも絶望 6でギリ打てるレベル

返信する匿名2024年2月18日一番ムカつくのが純増約2.5枚/Gとかいう嘘 上ブレでようやく2.5枚レベルで下ブレ1枚以下連発するのほんまヤバイ

返信する匿名2024年2月15日ループがだるい

返信する匿名2024年2月15日出玉が最低最悪すぎない?

返信するかばやです2024年2月13日結構レアな体験したので御報告 転スラボーナス中、!マーク出たのでレア役かな?と思って止めると見たことない停止形で真ん中リール点滅、、、数ゲーム回してると転生ボーナス降臨!

どうやら転スラボーナス中は転生目演出出ないみたいですね 結局フリーズ引くことなくV2個ゲットのみでした

19000突っ込んで2300枚程出してしょぼ勝ちです

返信する匿名2024年2月12日今さら打ちたくて触ってみたけど、相性良い人凄いね。AT伸びる気配まったくない。CZも弱点役でもなかなか倒せず、ほぼポイントで到達。1000pt以上で単発赤で引き継いだり、きつかった。転生チェリー引いても、特にやれる確率でもないし、ヴェルドラ引いたら凄いのかな?虹いっても、また0から積み直し…

返信する匿名2024年2月24日ヴェルドラいっても低設定だとやれませんよ、てかヴェルドラいても気づけないくらい強レア役の分母終わってるんで、感覚的には高設定かつヴェルドラでやっと戦えるかなぁ?てくらいの認識でOKだと思います。

返信する匿名2024年2月10日夜の蝶で強レア200G踏んで緑カットイン。作戦中緑文字で多数で特級前兆濃厚中に転生目。終了後特級失敗後何も無し。夜の蝶中の強レアのクエストも無く特級は1回のみ。どんな抽選してるんだろ

返信する匿名2024年2月10日今更だけど弱役は特級の抽選したりしないよね?

返信する匿名2024年2月10日してるって書いてたわ。初めて見た

返信する匿名2024年2月9日天井までスライド打ちして1/8192を待つクソ台っすね

返信する匿名2024年2月5日昼に穢れ示唆中が出て夜まで解放しなかった A天井2回、B天2回 途中で示唆大出てから中吸い込み4回くらいあったけど解放せず 因みにAT最大連チャンは3 減算してる?

返信する匿名2024年2月4日汚れ解放200枚あざす

返信する匿名2024年2月4日単純に詰まらない。 無駄なハズレ演出多すぎるのよ! レア役に意味が無さすぎる。 スマスロ全部だけどドキドキするところがない

返信する匿名2024年2月3日300ハマったら終わり ATの期待枚数的にマイナス まどか前後を打っている気分になる。それほどにクソ

返信する匿名2024年2月3日通常時は単調で天井へ向かうだけ、AT中は最低な仕様がイライラさせる

版権を大切に扱う気がないのが一目瞭然

山佐はもう新しい版権に手を出すな

返信する匿名2024年2月2日リセ時が割が低くなおかつ1/800引くまでは低い状態のままなので軽々に設定狙いも出来ない 強いゾーンや狙い目などもない 誰に打ってもらおうとして作ったのかマジ不明 ターゲット層すら定めてなかったんだろうな 無能な開発に目をつけられた大型版権が可哀想

返信する匿名2024年1月31日cz13スルー、対応役引いても負け、どうやって勝てばええんや

返信する匿名2024年1月30日打ってきた中で、どうやって勝つのか不明すぎる台。公表の数値と何もかもかけ離れすぎて無理ゲー。

返信する匿名2024年1月30日モードCで天井までCZなしがそこそこ起こるから確率表記通りではないだろうね まあYAMASAだし

返信する匿名2024年1月29日この台の二分の一って書いてあるあらゆる数値が二分の一ではない。二分の一って50%だよね?

返信する匿名2024年1月30日例えばゾーン毎の50パーって書いてあるところは、そのゲーム数で出る強レア役や転生目も考慮してるだろうし、何も引かなかったら30パーとかだろうね

返信する匿名2024年1月31日流石にクソ重い強レア(変動有り)、転生目をもし考慮してても流石に30%は無いんじゃ…。

どっちかと言うと示唆系の演出の確定がキン肉マンみたいにちゃんと機能してなくてモード自体の推測が合わない方が理解出来る。

返信する匿名2024年2月12日変動して普通の確率な気が…

返信する匿名2024年1月24日あらゆる要素が面白くない ウリである転生目は引いた後に次の転生目を引くべきか引くべきでないかすらハッキリしないから、全然気持ちの置き所が分からないし 転生ループは数枚単位で増えたあと、ベルのちょっとした偏りで落ちるクソ仕様だし 設定差もあるんだろうけど500Gと天井以外は基本的にCZ来ないから虚無中の虚無

あと気になるのはポイント特化後のモード示唆、SSSRで天国濃厚ってなってるけど、100G以内に特化当てて100ポイントを超えずに特化終わらせるのってほぼ無理じゃね?なんか演出設計間違えたまま販売してない?

返信する匿名2024年1月22日これほんとに解析あってる? モードaで天井までcz一回や2回が平気であんのに、 700過ぎに夜の蝶でSSR出たけど、一回もcz行ってなかったんやけど?

返信する匿名2024年1月28日SSRは地雷だぞ モンキーでいうライバル榎木

返信する匿名2024年1月22日通常時の転生目が弱すぎて引いても当たらん 流石に一回のモードで転生目3回引いて全部スルーはキレる

返信する匿名2024年1月22日転生ループ中の魔王級の18で外れるのホントやめてくれ精神的に死ぬ

返信する匿名2024年1月22日転生ループ入った瞬間マジでベルが来ない

返信する匿名2024年1月20日cz前兆中に弱役で赤エフェクト来たのに、cz終了後に夜の蝶が放出されないのクソ過ぎ。 特にループ中だったから余計に腹立つ。

返信するかいと2024年1月17日俺は好き

返信する匿名2024年1月20日俺もそこそこ好き。

返信する匿名2024年1月14日Ptでのcz突入率は設定差あるだろ 50とか80とか実数書いてるとこ全然入らん

返信する匿名2024年1月13日朝一100ゲーム台を抜けたら95%は負けたなって思える

そう思わせてしまう醜悪な仕様

返信するeda2024年1月30日プロも朝一マイナス差枚数になったらキツイっていうてますね。 銀次郎軍団で見た

返信する匿名2024年1月12日ベル引くゲーム性なのに ベル重すぎ 40Gで10回も引けないことが多すぎる 転生ループ中マジでイライラする 穢れ解放も弱すぎる

返信する匿名2024年1月10日AT開始後ラウンド1でvストック1個しかしてないのに何故か消費後もラウンド開始してから天災級スタートで10ラウンドまで行ったのですが裏ストックとかあるんですかね?

返信するちょんぼ(管理人)2024年1月11日ループストックとかないとおかしい挙動ですね。 なんでしょうね!?

返信する匿名2024年1月6日対応役に強チェ絡めても緑で負け。糞過ぎて二度と打たないと誓った。1回触ったら二度と打たないと誓う台ばかりで打つ台が無いよ。低設定打ってるだけなんだろうが、引き弱は低設定では勝てないね。あーつらい…

返信する匿名2024年1月5日ヘヴンの性能が悪すぎていちいち虹タイトルとか出すなって言いたい。 何回もやってるけど100ゲーム以上消化したこと1回もないわ。

返信する匿名2024年1月4日相性が良く勝率80%で差枚は15,000枚超えました。ある程度行ったら終わる気がしれません。

返信するちょんぼ(管理人)2024年1月5日凄いですね! あやかりたいです…笑

返信する匿名2024年1月4日3kで転スラループ入って500枚で終わり。2段階の前兆から150近くまで回させて100枚ぽっちで終わり多すぎる、毎回入れた分回収出来てれば一生続くんだろうけどつまらなすぎだろ

返信する匿名2024年1月4日エンディング到達したけど、、、。 ATにレベルあったんやなって。 明らかにいつものATと雰囲気が違ったね。 基本緑までは行くし、それで継続するし。開始画面も緑が多いし、vストックczでもガンガン乗せる。

で、そういうのを認識してしまったあとで転生ループのせいで打たされるいつものAT。これがまた苦痛なんだわ。

返信する匿名2024年1月3日初当たりAT継続ジャッジ緑ハズレから、B天井まで回して、初回のバトルで緑から赤まで上げてチャンス目からリルム覚醒入って、レア役含み何とか35ゲーム上乗せ、残り2ポイントでポイントMAXってところで対応役からVロック引いて成功、セットストックするも、その後のポイント溜まっても何もなく。次セットまた白から緑まで上げて負け。 タイミングによっては無駄引き感が異常に強く。正直Vロック引いてセットストックしたの意味ありませんでした。 山佐は転スラもキンニクマンもモンキー5も全て出来が悪いので、SANKYO

返信する匿名2024年1月4日ホントそれなんよ。 自力でストックしたのにポイント引き継がんのはマジで無駄引きにしかならん。

返信する匿名2024年1月3日初めて1200ptまで行ったんだけど確定czも前兆も無く直ATなんだな。お陰で1000G天井も踏めず単発と散々だった。通常状態だったからモードDだったらワンチャンあったと思って回してただけに残念だった

返信する匿名2024年1月1日2セット以上続くことあるのこの台?

返信する匿名2024年1月3日そんな事もわからんのか…。

返信する匿名2024年1月7日いや気持ちはわかる。 単発か2連ばかりで3連するのがほんと難しい。 初打ちの時、初ATで黄スタートの緑ジャッジ外して、次ATで緑から赤ジャッジ外して、次ATでレインボー、2連目で白から緑まで上げたのにハズレ、結局最終ジャッジ確定以外全てハズレだったから、それ以降2回この台打ったけど、緑は3分の1しか通ってない。最高4連それ以外は単発か2連しかしてない。まぁ通算で7000回転ぐらいしか回してないけどね。でももう打たないな単純に楽しくないし、通常時もAT中も。 犠牲者が減ればと思うばかり。

返信する匿名2024年1月27日3連する確率は1/10くらいやし

返信する匿名2024年2月12日じゃあ基本100-250枚、軽めで当ててもきついね…

返信する匿名2024年1月1日弱点以外の強役って最低20ptかと思ったら初めて11ptだった。9は中に潜ってて最後告知かなと思ったら12ptで昇格せず。打てばうちほど面白い

返信する匿名2024年1月13日マゾっすね

返信する匿名2023年12月31日難しい事やっててもひたすら天井駆け抜けを繰り返すゲーム性は流行りませんよ。 僕の中でのオブザイヤーです。

返信する匿名2023年12月29日ようやく強い店舗にて初打ち出来たけどこれ打つならまどマギのがましだな。 リンかけに続き、俺オブザイヤー受賞おめでとうございます。 それでも打つ人は3点だけ覚えるように。 ①6は右肩上がり。②AT終了後、画面左下のランクが初期化されたら天国期待。③通常パターンに天国は存在しないので1辞めな。

返信する匿名2023年12月29日the山佐って感じ、4多めにすれば北斗カバネリの2ベース運用の代用になるから、ミーハーな設定師の店だとたくさん設定入れてくれるw出してる人ら虚無やけどwwwwwwww解析が複雑過ぎるのと高設定しか食えないから話題になっていないだけでただの6号機やのにwwwwww

返信する匿名2023年12月26日初当たりだけは6の近似値で8回AT入りましたが、最高2連・・・

三枚ベルとレア役が全部三枚払い出しな時点でお察し、てことですかね?

返信する匿名2023年12月29日状態システム(笑)の小役変動の件か?あれもひどいよなー、特に緑ランプのスイカがうぜぇ、チェリーの確率下がってスイカ増えるだけやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww嵌ったら初期の6号機特有の帳尻合わせかのように強スイカ三連とか固まってwwwwそのあとまったく落ちて来んwwwwww

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  • 機種概要

  • AT確率・機械割

  • ゲームフロー

  • 打ち方

  • 天井

  • 天井詳細

  • ゾーン実践値

  • 狙い目

  • やめどき

  • 朝一リセット恩恵

  • 有利区間

  • 設定判別

  • AT終了画面

  • ケロットトロフィー

  • 初期モンスターランク

  • 特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選

  • その他の設定差

  • 設定別の勝率

  • 設定判別方法

  • 解析

  • 小役確率

  • 通常時の抽選

  • モード

  • モード示唆演出

  • 夜の蝶ポイント

  • 夜の蝶

  • 転スラクエスト

  • 内部状態・ステージ

  • 特級魔族討伐戦

  • 温泉ステージ

  • 解析鑑定レベル

  • 転生チャンス

  • 転生ループ

  • 演出法則

  • AT解析

  • AT「転スラっしゅ」

  • クライマックスバトル

  • バトルモード

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  • Vロックモード

  • 暴風(テンペスト)チャレンジ

  • 転生BONUS

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