スマスロ転生したらスライムだった件(転スラパチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ転生したらスライムだった件のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
スマスロ転生したらスライムだった件のお知らせ一覧
- 2024/08/07
基本情報を更新しました
- 2024/08/07
設定判別・推測ポイント > 特級魔族討伐戦 > 非対応弱レア役での勝利書き換え当選率を更新しました
- 2024/08/07
解析情報通常時 > 特級魔族討伐戦 > レア役成立時の抽選を更新しました
- 2024/02/26
演出情報 > 毎月8日は山佐プレミアムDAY > 毎月8日は山佐プレミアムDAYを更新しました
設定判別・推測ポイント
AT/転スラっしゅ
初期モンスターランク振り分け
設定変更時・有利区間リセット時の初期モンスターランクの振り分けに設定差が存在。ATに当選するまで判別できないので、初当り時のランクをチェックしよう。いきなり魔王級からスタートすれば高設定の期待大だ。
初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶
継続ゲーム数
高設定は15Gor20Gの選択率がアップ。20Gだった場合は高設定の可能性が大幅にアップする。
夜の蝶継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦
強レア役契機の特級魔族討伐戦当選率
強レア役成立時・特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほど、強レア役成立時に特級魔族討伐戦に当選しやすい。
※数値等は独自調査値です
全レア役弱点当選率
特級魔族討伐戦開始時・全レア役弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦で全レア役が弱点になる割合が多ければ、高設定の期待大!
※数値等は独自調査値です
非対応弱レア役での勝利書き換え当選率
非対応弱レア役・勝利書き換え当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
非対応弱レア役(VSイフリート時の弱スイカや弱チャンス目など)での勝利書き換え当選率は高設定ほど高い。
※数値等は独自調査値です
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
リムル&ランガ |
リムル&シュナ&シオン |
シズ&リムル |
リムル庵 |
ヒロインバカンス |
ヒロイン花見 |
リムル&ラキ |
全員集合 |
リムル&ミリム |
シズ&リムル(高設定示唆[強])の出現割合は、設定1と6で約5倍の差がある。
シズ&リムル出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[リムル&ランガ]
[リムル&シュナ&シオン]
[シズ&リムル]
[リムル庵]
[ヒロインバカンス]
[ヒロイン花見]
[リムル&ラキ]
[全員集合]
[リムル&ミリム]
※数値等は独自調査値です
ケロットトロフィー
AT終了画面やエンディング終了画面右下にケロットトロフィーが出現すれば、設定2以上が確定する。
ケロットトロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
ケロットトロフィー出現率 |
---|
AT終了時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
復活時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
エンディング終了時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※エンディング中はレア役でケロットトロフィー出現率アップ抽選をおこなっていて、 上表の数値はレア役での抽選も加味した実戦値 |
※数値等は独自調査値です
モード
モード振り分け
モード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※転生ループ中は天国確定 |
高設定ほど通常Cや天国が選ばれやすい。
※数値等は独自調査値です
実戦検証
設定1・5・6実戦特集
その他
設定ごとの勝率
設定ごとの勝率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
まとめ
高設定の特徴
高設定の特徴 |
---|
要素 |
通常モード |
転スラっしゅ開始時 |
※数値等は独自調査値です
設定判別・推測ポイント
AT/転スラっしゅ
初期モンスターランク振り分け
設定変更時・有利区間リセット時の初期モンスターランクの振り分けに設定差が存在。ATに当選するまで判別できないので、初当り時のランクをチェックしよう。いきなり魔王級からスタートすれば高設定の期待大だ。
初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
初期モンスターランク振り分け
設定変更時・有利区間リセット時の初期モンスターランクの振り分けに設定差が存在。ATに当選するまで判別できないので、初当り時のランクをチェックしよう。いきなり魔王級からスタートすれば高設定の期待大だ。
初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶
継続ゲーム数
高設定は15Gor20Gの選択率がアップ。20Gだった場合は高設定の可能性が大幅にアップする。
夜の蝶継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
継続ゲーム数
高設定は15Gor20Gの選択率がアップ。20Gだった場合は高設定の可能性が大幅にアップする。
夜の蝶継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦
強レア役契機の特級魔族討伐戦当選率
強レア役成立時・特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほど、強レア役成立時に特級魔族討伐戦に当選しやすい。
※数値等は独自調査値です
強レア役契機の特級魔族討伐戦当選率
強レア役成立時・特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほど、強レア役成立時に特級魔族討伐戦に当選しやすい。
※数値等は独自調査値です
全レア役弱点当選率
特級魔族討伐戦開始時・全レア役弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦で全レア役が弱点になる割合が多ければ、高設定の期待大!
※数値等は独自調査値です
全レア役弱点当選率
特級魔族討伐戦開始時・全レア役弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦で全レア役が弱点になる割合が多ければ、高設定の期待大!
※数値等は独自調査値です
非対応弱レア役での勝利書き換え当選率
非対応弱レア役・勝利書き換え当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
非対応弱レア役(VSイフリート時の弱スイカや弱チャンス目など)での勝利書き換え当選率は高設定ほど高い。
※数値等は独自調査値です
非対応弱レア役での勝利書き換え当選率
非対応弱レア役・勝利書き換え当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
非対応弱レア役(VSイフリート時の弱スイカや弱チャンス目など)での勝利書き換え当選率は高設定ほど高い。
※数値等は独自調査値です
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
リムル&ランガ |
リムル&シュナ&シオン |
シズ&リムル |
リムル庵 |
ヒロインバカンス |
ヒロイン花見 |
リムル&ラキ |
全員集合 |
リムル&ミリム |
シズ&リムル(高設定示唆[強])の出現割合は、設定1と6で約5倍の差がある。
シズ&リムル出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[リムル&ランガ]
[リムル&シュナ&シオン]
[シズ&リムル]
[リムル庵]
[ヒロインバカンス]
[ヒロイン花見]
[リムル&ラキ]
[全員集合]
[リムル&ミリム]
※数値等は独自調査値です
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
リムル&ランガ |
リムル&シュナ&シオン |
シズ&リムル |
リムル庵 |
ヒロインバカンス |
ヒロイン花見 |
リムル&ラキ |
全員集合 |
リムル&ミリム |
シズ&リムル(高設定示唆[強])の出現割合は、設定1と6で約5倍の差がある。
シズ&リムル出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[リムル&ランガ]
[リムル&シュナ&シオン]
[シズ&リムル]
[リムル庵]
[ヒロインバカンス]
[ヒロイン花見]
[リムル&ラキ]
[全員集合]
[リムル&ミリム]
※数値等は独自調査値です
ケロットトロフィー
AT終了画面やエンディング終了画面右下にケロットトロフィーが出現すれば、設定2以上が確定する。
ケロットトロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
ケロットトロフィー出現率 |
---|
AT終了時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
復活時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
エンディング終了時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※エンディング中はレア役でケロットトロフィー出現率アップ抽選をおこなっていて、 上表の数値はレア役での抽選も加味した実戦値 |
※数値等は独自調査値です
ケロットトロフィー
AT終了画面やエンディング終了画面右下にケロットトロフィーが出現すれば、設定2以上が確定する。
ケロットトロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
ケロットトロフィー出現率 |
---|
AT終了時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
復活時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
エンディング終了時 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※エンディング中はレア役でケロットトロフィー出現率アップ抽選をおこなっていて、 上表の数値はレア役での抽選も加味した実戦値 |
※数値等は独自調査値です
モード
モード振り分け
モード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※転生ループ中は天国確定 |
高設定ほど通常Cや天国が選ばれやすい。
※数値等は独自調査値です
モード振り分け
モード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※転生ループ中は天国確定 |
高設定ほど通常Cや天国が選ばれやすい。
※数値等は独自調査値です
実戦検証
設定1・5・6実戦特集
設定1・5・6実戦特集
その他
設定ごとの勝率
設定ごとの勝率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
設定ごとの勝率
設定ごとの勝率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
まとめ
高設定の特徴
高設定の特徴 |
---|
要素 |
通常モード |
転スラっしゅ開始時 |
※数値等は独自調査値です
高設定の特徴
高設定の特徴 |
---|
要素 |
通常モード |
転スラっしゅ開始時 |
※数値等は独自調査値です
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、最大1200pt+α獲得。 2.通常時、1000Gに到達。
天井恩恵
1・2ともにATに突入。 特級魔族討伐戦中に1000G天井に到達した場合、特級魔族討伐戦を自力で成功させていればVストックを獲得する。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、最大1200pt+α獲得。 2.通常時、1000Gに到達。
天井突入条件
1.通常時、最大1200pt+α獲得。 2.通常時、1000Gに到達。
天井恩恵
1・2ともにATに突入。 特級魔族討伐戦中に1000G天井に到達した場合、特級魔族討伐戦を自力で成功させていればVストックを獲得する。
天井恩恵
1・2ともにATに突入。 特級魔族討伐戦中に1000G天井に到達した場合、特級魔族討伐戦を自力で成功させていればVストックを獲得する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/強チャンス目
中リールにBARを目安にスイカを目押し。右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
「転生目を狙え」中リールにサンド目を狙い、止まれば転生チャンス(転生状態)へ移行。
※数値等は独自調査値です
中押し手順(AT中のみ)
AT中は変則押しもOK。!出現時やレア役示唆演出発生時などにオススメだ。
「最初に狙う絵柄」中リール枠上〜上段にBARを狙う。
[上段BAR停止時]
成立役…弱チェリー/強チェリー
左リールにチェリーを狙う。チェリーの停止形は強&弱共通になるので、音やフラッシュ等で判別しよう。
[中段BAR停止時]
成立役…強チャンス目
[下段BAR停止時]
成立役…強スイカ
[中段スイカ停止時]
成立役…弱スイカ
[下段スイカ停止時]
成立役…弱チャンス目
※数値等は独自調査値です
逆押し手順(AT中のみ)
「最初に狙う絵柄」右リール枠上〜上段にBARを狙う。
[上段BAR停止時]
成立役…弱チェリー/強チェリー
中押し時と同様に、チェリーの強&弱は音やフラッシュで判別。
[中段BAR停止時]
成立役…強スイカ
中リールにスイカを狙い、左リールをフリー打ち。
[下段BAR停止時]
成立役…弱チャンス目/強チャンス目
[下段スイカ停止時]
成立役…弱スイカ
中リールにスイカを狙い、左リールをフリー打ち。
※数値等は独自調査値です
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/強チャンス目
中リールにBARを目安にスイカを目押し。右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
「転生目を狙え」中リールにサンド目を狙い、止まれば転生チャンス(転生状態)へ移行。
※数値等は独自調査値です
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/強チャンス目
中リールにBARを目安にスイカを目押し。右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
「転生目を狙え」中リールにサンド目を狙い、止まれば転生チャンス(転生状態)へ移行。
※数値等は独自調査値です
中押し手順(AT中のみ)
AT中は変則押しもOK。!出現時やレア役示唆演出発生時などにオススメだ。
「最初に狙う絵柄」中リール枠上〜上段にBARを狙う。
[上段BAR停止時]
成立役…弱チェリー/強チェリー
左リールにチェリーを狙う。チェリーの停止形は強&弱共通になるので、音やフラッシュ等で判別しよう。
[中段BAR停止時]
成立役…強チャンス目
[下段BAR停止時]
成立役…強スイカ
[中段スイカ停止時]
成立役…弱スイカ
[下段スイカ停止時]
成立役…弱チャンス目
※数値等は独自調査値です
中押し手順(AT中のみ)
AT中は変則押しもOK。!出現時やレア役示唆演出発生時などにオススメだ。
「最初に狙う絵柄」中リール枠上〜上段にBARを狙う。
[上段BAR停止時]
成立役…弱チェリー/強チェリー
左リールにチェリーを狙う。チェリーの停止形は強&弱共通になるので、音やフラッシュ等で判別しよう。
[中段BAR停止時]
成立役…強チャンス目
[下段BAR停止時]
成立役…強スイカ
[中段スイカ停止時]
成立役…弱スイカ
[下段スイカ停止時]
成立役…弱チャンス目
※数値等は独自調査値です
逆押し手順(AT中のみ)
「最初に狙う絵柄」右リール枠上〜上段にBARを狙う。
[上段BAR停止時]
成立役…弱チェリー/強チェリー
中押し時と同様に、チェリーの強&弱は音やフラッシュで判別。
[中段BAR停止時]
成立役…強スイカ
中リールにスイカを狙い、左リールをフリー打ち。
[下段BAR停止時]
成立役…弱チャンス目/強チャンス目
[下段スイカ停止時]
成立役…弱スイカ
中リールにスイカを狙い、左リールをフリー打ち。
※数値等は独自調査値です
逆押し手順(AT中のみ)
「最初に狙う絵柄」右リール枠上〜上段にBARを狙う。
[上段BAR停止時]
成立役…弱チェリー/強チェリー
中押し時と同様に、チェリーの強&弱は音やフラッシュで判別。
[中段BAR停止時]
成立役…強スイカ
中リールにスイカを狙い、左リールをフリー打ち。
[下段BAR停止時]
成立役…弱チャンス目/強チャンス目
[下段スイカ停止時]
成立役…弱スイカ
中リールにスイカを狙い、左リールをフリー打ち。
※数値等は独自調査値です
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
レア役合算 |
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
レア役合算 |
チェリー・スイカ・チャンス目確率アップ状態中は、強レア役確率が約3.6倍にアップ。ヴェルドラ状態は弱レア役と強レア役がそれぞれ均等に出現する。
※数値等は独自調査値です
内部状態関連
夜の蝶高確
夜の蝶ポイント獲得率が優遇された高確率が存在。夜の蝶終了時などに高確へ移行する。
夜の蝶終了時・夜の蝶高確継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
※数値等は独自調査値です
モード
通常モード概要
通常時は4種類のモードで規定転スラポイントのテーブルを管理。各モードの最大天井到達時はAT当選が確定する。150G以内のAT当選平均期待度は約44%だ。100ptの200ptの両方で特級魔族討伐戦へ当選すれば、通常C滞在の可能性大。規定ポイント(30pt・100pt、以降は100pt刻み)到達時に作戦会議室ステージへ移行しなかった場合、天国 or 通常C滞在が濃厚となる。
モード概要 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
モード別・規定ポイント到達時の特級魔族討伐戦当選率 |
---|
ポイント |
30pt |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
600pt |
700pt |
800pt |
900pt |
1000pt |
1100pt |
1200pt |
※期待度…△<○、天井到達時はAT |
30ptで特級魔族討伐戦へ移行すれば天国の期待大!!
※数値等は独自調査値です
モード振り分け
モード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※転生ループ中は天国確定 |
※数値等は独自調査値です
前兆
温泉すてーじ
AT当選濃厚の特殊前兆ステージ。滞在中はATのVストック抽選がおこなわれる。
※数値等は独自調査値です
転スラポイント
転スラポイント概要
毎ゲーム1pt加算されていき、モードごとに設定された規定ポイントに到達すれば前兆(特級魔族討伐戦)に当選(最大天井到達時はAT当選)。ポイントを一気に獲得できる転スラポイント上乗せゾーン(夜の蝶or転スラクエスト)も存在する。
※数値等は独自調査値です
夜の蝶ポイント
夜の蝶ポイント概要
おもに弱レア役成立時に加算されるポイントで、保有量は画面左下にあるインターフェイス発光色で示唆。内部的に20pt以上保有している状態で弱レア役を引けば夜の蝶(転スラポイント上乗せゾーン)に突入する。
夜の蝶ポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
20pt以上獲得時 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶ポイント獲得率
弱レア役成立時・夜の蝶ポイント振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※20ptを超えた分は次回に持ち越し |
夜の蝶ポイント獲得時の示唆エフェクト振り分け |
---|
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
[ポイント獲得時のエフェクト]連続演出中・作戦会議中はポイントを獲得してもエフェクトでの示唆は発生しない。
※数値等は独自調査値です
解析鑑定レベル
解析鑑定レベル概要
内部的に存在するレベルで、おもにプレイヤーにとって良くないことが起こるとレベルアップのチャンス。100レベル以上でATに当選すると超解析鑑定スキルが発動し、Vストック獲得&全役が弱点になる。※初当りがロングフリーズだった場合、発動は次回に持ち越し
解析鑑定レベルの昇格契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶
夜の蝶概要
1セット5Gの転スラポイント特化ゾーン。毎ゲームの成立役に応じてポイントを加算する。
夜の蝶性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1Gあたりの 獲得ポイント |
弱レア役は30pt以上、強レア役は100pt |
平均獲得ポイント |
夜の蝶突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
消化中の抽選
夜の蝶継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
成立役別・獲得転スラポイント振り分け |
---|
ポイント |
5pt |
10pt |
20pt |
30pt |
50pt |
100pt |
※数値等は独自調査値です
転スラクエスト
転スラクエスト概要
15G間、成立役を参照して転スラポイントの加算を抽選。平均100ptの加算に期待できる。
転スラクエスト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1回あたりの 獲得ポイント |
弱レア役は30pt以上、強レア役は100pt |
平均獲得ポイント |
強レア役成立時に特級魔族討伐戦(前兆)に当選した場合、特級魔族討伐戦失敗後に転スラクエストへ突入する。
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦
特級魔族討伐戦概要
バトル勝利でAT当選となる、書き換え抽選の要素も持った前兆ステージ。突入時と消化中の書き換えでATを抽選していて、対戦相手ごとの対応レア役(弱点役)を引けば勝利期待度がアップ、強レア役は対戦相手不問で激アツだ。
特級魔族討伐戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
AT期待度 |
消化中の抽選 |
弱点役成立時は約50%でAT当選 (勝利後は約50%でVストック) |
AT当選時の比率 |
特級魔族討伐突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
「弱点役成立がアツい」
対戦相手ごとの弱点役 |
---|
対戦相手 |
イフリート軍 |
魔王ゲルド軍 |
カリュブディス軍 |
全相手共通 |
※相手ごとに弱点役は決まっているが、3つ点灯するパターンもある |
画面上部のアイコンは赤がチェリー、紫がチャンス目、緑がスイカに対応。点灯している役(弱点役)を引けば勝利期待度がアップ。
[VSイフリート軍]
[VS魔王ゲルド軍]
[VSカリュブディス軍]レア役契機で特級魔族討伐戦に突入した場合、強チェリーならイフリート軍のように弱点役に対応した相手とのバトルが発生。つまり、転生チャンスでレア役確率がアップしていれば、そのレア役に対応した相手とのバトルになりやすい=弱点となるレア役を引きやすいので勝利しやすい。
「帯色変化」画面両サイドの帯色が変化するほど勝利のチャンス。白<青<黄<緑<赤<虹の順に変化する。
※数値等は独自調査値です
全レア役弱点抽選
特級魔族討伐戦開始時・全レア役弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦開始時に、全レア役を弱点にする抽選をおこなう。
※数値等は独自調査値です
レア役成立時の抽選
レア役成立時の勝利書き換え&Vストック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
弱レア役は対応役であれば1/2で、強レア役は対応役でなくても勝利 or ストックが確定。非対応弱レア役(VSイフリート時の弱スイカや弱チャンス目など)での勝利書き換え当選率は高設定ほど高い。
※数値等は独自調査値です
勝利書き換え確率
特級魔族討伐戦中は毎ゲーム勝利書き換え抽選がおこなわれていて、高設定ほど勝利確率が高い。
[VSイフリート軍]勝利書き換え確率(全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[VS魔王ゲルド軍]勝利書き換え確率(全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[VSカリュブディス軍]勝利書き換え確率 (全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[全役弱点時]勝利書き換え確率 |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
※数値等は独自調査値です
転生チャンス
転生チャンス概要
通常時〜AT中まで、全状態で発生する可能性がある。中リールにサンド目が止まれば発生したタイミングに応じた報酬を獲得後、約50%でレア役確率アップ状態へ移行。転生チャンスの終了(継続)条件は再び転生チャンスを引くことなので、有利区間リセット後や設定変更後も、転生チャンスでレア役確率がアップした状態は引き継がれる。
転生チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
移行時の恩恵 |
約50%でレア役確率がアップ |
状態別・転生チャンス当選時の恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
夜の蝶・転スラクエスト |
特級魔族討伐戦中 |
転スラっしゅ中 |
捕食チャンス中 |
転スラっしゅヘブン中 |
ミリムバースト中 |
レア役確率アップ状態の恩恵と振り分け |
---|
状態 |
通常 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
※転スラボーナス中・エピソードボーナス中・エンディング中は狙えが発生しないが、転生目成立時は内部的に転生チャンスに突入する。
※数値等は独自調査値です
転生ボーナス当選率
転生目停止後は、2〜3Gの“転生先抽選中”へ滞在する。滞在中に転生ボーナスを抽選していて、転生チャンス1回あたりの転生ボーナス当選期待度は約11%。転生ボーナス消化後は再び“転生先抽選中”へ移行するので、転生ボーナスがループすることもある。
※数値等は独自調査値です
有利区間関連
有利区間の引き継ぎ
AT中に有利区間リセット条件を満たさなかった場合、AT終了時(通常時移行時)に引き継ぎ演出が発生。AT中のモンスターランクと解析鑑定レベルを引き継いで通常時へ移行する。
例えば、AT中にモンスターランクがを魔人級(緑)まで上げて敗北した場合、ランクが引き継がれて次回ATは魔人級からスタート。つまり、次回AT1戦目の勝利期待度がアップした状態から始まる。
※数値等は独自調査値です
CZ・AT当選率
特級魔族討伐戦当選率
強レア役成立時・特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
演出動画
ロングフリーズ
通常時の一部で発生。100Gのエピソードボーナスを消化後、ATへ突入する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
レア役合算 |
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
レア役合算 |
チェリー・スイカ・チャンス目確率アップ状態中は、強レア役確率が約3.6倍にアップ。ヴェルドラ状態は弱レア役と強レア役がそれぞれ均等に出現する。
※数値等は独自調査値です
小役確率
レア役確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
レア役合算 |
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
レア役合算 |
チェリー・スイカ・チャンス目確率アップ状態中は、強レア役確率が約3.6倍にアップ。ヴェルドラ状態は弱レア役と強レア役がそれぞれ均等に出現する。
※数値等は独自調査値です
内部状態関連
夜の蝶高確
夜の蝶ポイント獲得率が優遇された高確率が存在。夜の蝶終了時などに高確へ移行する。
夜の蝶終了時・夜の蝶高確継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶高確
夜の蝶ポイント獲得率が優遇された高確率が存在。夜の蝶終了時などに高確へ移行する。
夜の蝶終了時・夜の蝶高確継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
※数値等は独自調査値です
モード
通常モード概要
通常時は4種類のモードで規定転スラポイントのテーブルを管理。各モードの最大天井到達時はAT当選が確定する。150G以内のAT当選平均期待度は約44%だ。100ptの200ptの両方で特級魔族討伐戦へ当選すれば、通常C滞在の可能性大。規定ポイント(30pt・100pt、以降は100pt刻み)到達時に作戦会議室ステージへ移行しなかった場合、天国 or 通常C滞在が濃厚となる。
モード概要 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
モード別・規定ポイント到達時の特級魔族討伐戦当選率 |
---|
ポイント |
30pt |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
600pt |
700pt |
800pt |
900pt |
1000pt |
1100pt |
1200pt |
※期待度…△<○、天井到達時はAT |
30ptで特級魔族討伐戦へ移行すれば天国の期待大!!
※数値等は独自調査値です
通常モード概要
通常時は4種類のモードで規定転スラポイントのテーブルを管理。各モードの最大天井到達時はAT当選が確定する。150G以内のAT当選平均期待度は約44%だ。100ptの200ptの両方で特級魔族討伐戦へ当選すれば、通常C滞在の可能性大。規定ポイント(30pt・100pt、以降は100pt刻み)到達時に作戦会議室ステージへ移行しなかった場合、天国 or 通常C滞在が濃厚となる。
モード概要 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
モード別・規定ポイント到達時の特級魔族討伐戦当選率 |
---|
ポイント |
30pt |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
600pt |
700pt |
800pt |
900pt |
1000pt |
1100pt |
1200pt |
※期待度…△<○、天井到達時はAT |
30ptで特級魔族討伐戦へ移行すれば天国の期待大!!
※数値等は独自調査値です
モード振り分け
モード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※転生ループ中は天国確定 |
※数値等は独自調査値です
モード振り分け
モード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※転生ループ中は天国確定 |
※数値等は独自調査値です
前兆
温泉すてーじ
AT当選濃厚の特殊前兆ステージ。滞在中はATのVストック抽選がおこなわれる。
※数値等は独自調査値です
温泉すてーじ
AT当選濃厚の特殊前兆ステージ。滞在中はATのVストック抽選がおこなわれる。
※数値等は独自調査値です
転スラポイント
転スラポイント概要
毎ゲーム1pt加算されていき、モードごとに設定された規定ポイントに到達すれば前兆(特級魔族討伐戦)に当選(最大天井到達時はAT当選)。ポイントを一気に獲得できる転スラポイント上乗せゾーン(夜の蝶or転スラクエスト)も存在する。
※数値等は独自調査値です
転スラポイント概要
毎ゲーム1pt加算されていき、モードごとに設定された規定ポイントに到達すれば前兆(特級魔族討伐戦)に当選(最大天井到達時はAT当選)。ポイントを一気に獲得できる転スラポイント上乗せゾーン(夜の蝶or転スラクエスト)も存在する。
※数値等は独自調査値です
夜の蝶ポイント
夜の蝶ポイント概要
おもに弱レア役成立時に加算されるポイントで、保有量は画面左下にあるインターフェイス発光色で示唆。内部的に20pt以上保有している状態で弱レア役を引けば夜の蝶(転スラポイント上乗せゾーン)に突入する。
夜の蝶ポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
20pt以上獲得時 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶ポイント概要
おもに弱レア役成立時に加算されるポイントで、保有量は画面左下にあるインターフェイス発光色で示唆。内部的に20pt以上保有している状態で弱レア役を引けば夜の蝶(転スラポイント上乗せゾーン)に突入する。
夜の蝶ポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
20pt以上獲得時 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶ポイント獲得率
弱レア役成立時・夜の蝶ポイント振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※20ptを超えた分は次回に持ち越し |
夜の蝶ポイント獲得時の示唆エフェクト振り分け |
---|
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
[ポイント獲得時のエフェクト]連続演出中・作戦会議中はポイントを獲得してもエフェクトでの示唆は発生しない。
※数値等は独自調査値です
夜の蝶ポイント獲得率
弱レア役成立時・夜の蝶ポイント振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※20ptを超えた分は次回に持ち越し |
夜の蝶ポイント獲得時の示唆エフェクト振り分け |
---|
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
[ポイント獲得時のエフェクト]連続演出中・作戦会議中はポイントを獲得してもエフェクトでの示唆は発生しない。
※数値等は独自調査値です
解析鑑定レベル
解析鑑定レベル概要
内部的に存在するレベルで、おもにプレイヤーにとって良くないことが起こるとレベルアップのチャンス。100レベル以上でATに当選すると超解析鑑定スキルが発動し、Vストック獲得&全役が弱点になる。※初当りがロングフリーズだった場合、発動は次回に持ち越し
解析鑑定レベルの昇格契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
※数値等は独自調査値です
解析鑑定レベル概要
内部的に存在するレベルで、おもにプレイヤーにとって良くないことが起こるとレベルアップのチャンス。100レベル以上でATに当選すると超解析鑑定スキルが発動し、Vストック獲得&全役が弱点になる。※初当りがロングフリーズだった場合、発動は次回に持ち越し
解析鑑定レベルの昇格契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶
夜の蝶概要
1セット5Gの転スラポイント特化ゾーン。毎ゲームの成立役に応じてポイントを加算する。
夜の蝶性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1Gあたりの 獲得ポイント |
弱レア役は30pt以上、強レア役は100pt |
平均獲得ポイント |
夜の蝶突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
夜の蝶概要
1セット5Gの転スラポイント特化ゾーン。毎ゲームの成立役に応じてポイントを加算する。
夜の蝶性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1Gあたりの 獲得ポイント |
弱レア役は30pt以上、強レア役は100pt |
平均獲得ポイント |
夜の蝶突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
消化中の抽選
夜の蝶継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
成立役別・獲得転スラポイント振り分け |
---|
ポイント |
5pt |
10pt |
20pt |
30pt |
50pt |
100pt |
※数値等は独自調査値です
消化中の抽選
夜の蝶継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
成立役別・獲得転スラポイント振り分け |
---|
ポイント |
5pt |
10pt |
20pt |
30pt |
50pt |
100pt |
※数値等は独自調査値です
転スラクエスト
転スラクエスト概要
15G間、成立役を参照して転スラポイントの加算を抽選。平均100ptの加算に期待できる。
転スラクエスト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1回あたりの 獲得ポイント |
弱レア役は30pt以上、強レア役は100pt |
平均獲得ポイント |
強レア役成立時に特級魔族討伐戦(前兆)に当選した場合、特級魔族討伐戦失敗後に転スラクエストへ突入する。
※数値等は独自調査値です
転スラクエスト概要
15G間、成立役を参照して転スラポイントの加算を抽選。平均100ptの加算に期待できる。
転スラクエスト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1回あたりの 獲得ポイント |
弱レア役は30pt以上、強レア役は100pt |
平均獲得ポイント |
強レア役成立時に特級魔族討伐戦(前兆)に当選した場合、特級魔族討伐戦失敗後に転スラクエストへ突入する。
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦
特級魔族討伐戦概要
バトル勝利でAT当選となる、書き換え抽選の要素も持った前兆ステージ。突入時と消化中の書き換えでATを抽選していて、対戦相手ごとの対応レア役(弱点役)を引けば勝利期待度がアップ、強レア役は対戦相手不問で激アツだ。
特級魔族討伐戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
AT期待度 |
消化中の抽選 |
弱点役成立時は約50%でAT当選 (勝利後は約50%でVストック) |
AT当選時の比率 |
特級魔族討伐突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
「弱点役成立がアツい」
対戦相手ごとの弱点役 |
---|
対戦相手 |
イフリート軍 |
魔王ゲルド軍 |
カリュブディス軍 |
全相手共通 |
※相手ごとに弱点役は決まっているが、3つ点灯するパターンもある |
画面上部のアイコンは赤がチェリー、紫がチャンス目、緑がスイカに対応。点灯している役(弱点役)を引けば勝利期待度がアップ。
[VSイフリート軍]
[VS魔王ゲルド軍]
[VSカリュブディス軍]レア役契機で特級魔族討伐戦に突入した場合、強チェリーならイフリート軍のように弱点役に対応した相手とのバトルが発生。つまり、転生チャンスでレア役確率がアップしていれば、そのレア役に対応した相手とのバトルになりやすい=弱点となるレア役を引きやすいので勝利しやすい。
「帯色変化」画面両サイドの帯色が変化するほど勝利のチャンス。白<青<黄<緑<赤<虹の順に変化する。
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦概要
バトル勝利でAT当選となる、書き換え抽選の要素も持った前兆ステージ。突入時と消化中の書き換えでATを抽選していて、対戦相手ごとの対応レア役(弱点役)を引けば勝利期待度がアップ、強レア役は対戦相手不問で激アツだ。
特級魔族討伐戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
AT期待度 |
消化中の抽選 |
弱点役成立時は約50%でAT当選 (勝利後は約50%でVストック) |
AT当選時の比率 |
特級魔族討伐突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
「弱点役成立がアツい」
対戦相手ごとの弱点役 |
---|
対戦相手 |
イフリート軍 |
魔王ゲルド軍 |
カリュブディス軍 |
全相手共通 |
※相手ごとに弱点役は決まっているが、3つ点灯するパターンもある |
画面上部のアイコンは赤がチェリー、紫がチャンス目、緑がスイカに対応。点灯している役(弱点役)を引けば勝利期待度がアップ。
[VSイフリート軍]
[VS魔王ゲルド軍]
[VSカリュブディス軍]レア役契機で特級魔族討伐戦に突入した場合、強チェリーならイフリート軍のように弱点役に対応した相手とのバトルが発生。つまり、転生チャンスでレア役確率がアップしていれば、そのレア役に対応した相手とのバトルになりやすい=弱点となるレア役を引きやすいので勝利しやすい。
「帯色変化」画面両サイドの帯色が変化するほど勝利のチャンス。白<青<黄<緑<赤<虹の順に変化する。
※数値等は独自調査値です
全レア役弱点抽選
特級魔族討伐戦開始時・全レア役弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦開始時に、全レア役を弱点にする抽選をおこなう。
※数値等は独自調査値です
全レア役弱点抽選
特級魔族討伐戦開始時・全レア役弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦開始時に、全レア役を弱点にする抽選をおこなう。
※数値等は独自調査値です
レア役成立時の抽選
レア役成立時の勝利書き換え&Vストック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
弱レア役は対応役であれば1/2で、強レア役は対応役でなくても勝利 or ストックが確定。非対応弱レア役(VSイフリート時の弱スイカや弱チャンス目など)での勝利書き換え当選率は高設定ほど高い。
※数値等は独自調査値です
レア役成立時の抽選
レア役成立時の勝利書き換え&Vストック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
弱レア役は対応役であれば1/2で、強レア役は対応役でなくても勝利 or ストックが確定。非対応弱レア役(VSイフリート時の弱スイカや弱チャンス目など)での勝利書き換え当選率は高設定ほど高い。
※数値等は独自調査値です
勝利書き換え確率
特級魔族討伐戦中は毎ゲーム勝利書き換え抽選がおこなわれていて、高設定ほど勝利確率が高い。
[VSイフリート軍]勝利書き換え確率(全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[VS魔王ゲルド軍]勝利書き換え確率(全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[VSカリュブディス軍]勝利書き換え確率 (全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[全役弱点時]勝利書き換え確率 |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
※数値等は独自調査値です
勝利書き換え確率
特級魔族討伐戦中は毎ゲーム勝利書き換え抽選がおこなわれていて、高設定ほど勝利確率が高い。
[VSイフリート軍]勝利書き換え確率(全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[VS魔王ゲルド軍]勝利書き換え確率(全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[VSカリュブディス軍]勝利書き換え確率 (全役弱点時を除く) |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
[全役弱点時]勝利書き換え確率 |
---|
設定 |
通常 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※全成立役を加味したトータルの書き換え確率 |
※数値等は独自調査値です
転生チャンス
転生チャンス概要
通常時〜AT中まで、全状態で発生する可能性がある。中リールにサンド目が止まれば発生したタイミングに応じた報酬を獲得後、約50%でレア役確率アップ状態へ移行。転生チャンスの終了(継続)条件は再び転生チャンスを引くことなので、有利区間リセット後や設定変更後も、転生チャンスでレア役確率がアップした状態は引き継がれる。
転生チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
移行時の恩恵 |
約50%でレア役確率がアップ |
状態別・転生チャンス当選時の恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
夜の蝶・転スラクエスト |
特級魔族討伐戦中 |
転スラっしゅ中 |
捕食チャンス中 |
転スラっしゅヘブン中 |
ミリムバースト中 |
レア役確率アップ状態の恩恵と振り分け |
---|
状態 |
通常 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
※転スラボーナス中・エピソードボーナス中・エンディング中は狙えが発生しないが、転生目成立時は内部的に転生チャンスに突入する。
※数値等は独自調査値です
転生チャンス概要
通常時〜AT中まで、全状態で発生する可能性がある。中リールにサンド目が止まれば発生したタイミングに応じた報酬を獲得後、約50%でレア役確率アップ状態へ移行。転生チャンスの終了(継続)条件は再び転生チャンスを引くことなので、有利区間リセット後や設定変更後も、転生チャンスでレア役確率がアップした状態は引き継がれる。
転生チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
移行時の恩恵 |
約50%でレア役確率がアップ |
状態別・転生チャンス当選時の恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
夜の蝶・転スラクエスト |
特級魔族討伐戦中 |
転スラっしゅ中 |
捕食チャンス中 |
転スラっしゅヘブン中 |
ミリムバースト中 |
レア役確率アップ状態の恩恵と振り分け |
---|
状態 |
通常 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
※転スラボーナス中・エピソードボーナス中・エンディング中は狙えが発生しないが、転生目成立時は内部的に転生チャンスに突入する。
※数値等は独自調査値です
転生ボーナス当選率
転生目停止後は、2〜3Gの“転生先抽選中”へ滞在する。滞在中に転生ボーナスを抽選していて、転生チャンス1回あたりの転生ボーナス当選期待度は約11%。転生ボーナス消化後は再び“転生先抽選中”へ移行するので、転生ボーナスがループすることもある。
※数値等は独自調査値です
転生ボーナス当選率
転生目停止後は、2〜3Gの“転生先抽選中”へ滞在する。滞在中に転生ボーナスを抽選していて、転生チャンス1回あたりの転生ボーナス当選期待度は約11%。転生ボーナス消化後は再び“転生先抽選中”へ移行するので、転生ボーナスがループすることもある。
※数値等は独自調査値です
有利区間関連
有利区間の引き継ぎ
AT中に有利区間リセット条件を満たさなかった場合、AT終了時(通常時移行時)に引き継ぎ演出が発生。AT中のモンスターランクと解析鑑定レベルを引き継いで通常時へ移行する。
例えば、AT中にモンスターランクがを魔人級(緑)まで上げて敗北した場合、ランクが引き継がれて次回ATは魔人級からスタート。つまり、次回AT1戦目の勝利期待度がアップした状態から始まる。
※数値等は独自調査値です
有利区間の引き継ぎ
AT中に有利区間リセット条件を満たさなかった場合、AT終了時(通常時移行時)に引き継ぎ演出が発生。AT中のモンスターランクと解析鑑定レベルを引き継いで通常時へ移行する。
例えば、AT中にモンスターランクがを魔人級(緑)まで上げて敗北した場合、ランクが引き継がれて次回ATは魔人級からスタート。つまり、次回AT1戦目の勝利期待度がアップした状態から始まる。
※数値等は独自調査値です
CZ・AT当選率
特級魔族討伐戦当選率
強レア役成立時・特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦当選率
強レア役成立時・特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
演出動画
ロングフリーズ
通常時の一部で発生。100Gのエピソードボーナスを消化後、ATへ突入する。
ロングフリーズ
通常時の一部で発生。100Gのエピソードボーナスを消化後、ATへ突入する。
解析情報ボーナス時
AT/転スラっしゅ
転スラっしゅ概要
1セット40G+αのバトル型ATで、成立役に応じて貯まる魔素ポイントが20ptに到達するとモンスターランクがアップしていき、最終的なランクでクライマックスバトル(ATセット継続)の勝敗を抽選。バトル勝利後は捕食チャンスで報酬を獲得して次のセットへ継続する。
転スラっしゅ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
魔素ポイントを貯めモンスターランクが 上がるほどバトル勝利(AT継続)のチャンス |
ランクアップ時にもCZ抽選あり |
バトル勝利後 |
成立役ごとの抽選内容 |
---|
役 |
10枚ベル |
3枚ベル |
弱レア役 |
非弱点役 |
強レア役 |
非弱点役 |
モンスターランク |
---|
ランク |
スライム級(白) |
牙狼級(青) |
鬼人級(黄) |
魔人級(緑) |
魔王級(赤) |
天災級(虹) |
対戦相手の種類・特徴 |
---|
対戦相手 |
イフリート |
魔王ゲルド |
カリュブディス |
エレメンタル コロッサス |
3の倍数セットで選ばれやすい |
魔王ミリム |
基本的に15セット目で選択 |
基本的に同じ相手と連続して戦うことはないが、連続した場合は転生状態が通常以外(いずれかのレア役確率アップ状態)の可能性が高まる。
「弱点役」特級魔族討伐戦と同様、液晶上部に弱点役が表示。弱点役成立時は弱レア役ならCZのチャンス、強レア役はVストック獲得確定だ。
「魔素ポイント獲得」20pt獲得でモンスターランクが1段階アップ。
「リムル開眼」20pt獲得時に発生する1Gの告知(ATゲーム数の減算ストップ)。モンスターランクアップとともに、Vロックモード・暴風チャレンジ・Vストックを獲得することもある。40pt以上を一気に獲得した場合、連続して開眼が発生する。
「スキル」
スキル性能 |
---|
キャラ/スキル名 |
ランガ(威圧) |
ソウエイ(操糸妖縛陣) |
ベニマル(ヘルフレア) |
シオン(断頭鬼刃) |
リムル(肉体強化) |
スキルごとの特徴 |
---|
キャラ/スキル名 |
ランガ(威圧) |
継続率の高い超ランガも存在 |
ソウエイ(操糸妖縛陣) |
ランガ、ベニマル、シオンに比べ継続率が高い |
ベニマル(ヘルフレア) |
継続率の高い超ベニマルも存在 |
シオン(断頭鬼刃) |
継続しづらいが、リプレイ・レア役では終了せず |
リムル(肉体強化) |
継続率が高く、ポイントも獲得しやすい強スキル |
3枚ベル(小V or 小山)で抽選される特殊状態。スキルの内容ごとに継続ゲーム数や魔素ポイント獲得期待度が異なる。
「クライマックスバトル」ATゲーム数消化後は5Gのバトルで継続をジャッジ。
※数値等は独自調査値です
クライマックスバトル
バトル突入時のタイトルロゴ色はモンスターランクの色とリンクしている(魔王級でバトル発展時は赤ロゴ)。バトル中の弱点役は勝利の大チャンスだ!
クライマックスバトル・モンスターランク別の勝利期待度 |
---|
ランク |
スライム級(白) |
牙狼級(青) |
鬼人級(黄) |
魔人級(緑) |
魔王級(赤) |
天災級(虹) |
AT中に上げたランクを元に勝敗を抽選し、リムルが勝利すれば次セットへの継続確定。
※数値等は独自調査値です
捕食チャンス
クライマックスバトル勝利時に移行する、1G間の報酬決定ゾーン。倒した相手と成立役に応じて報酬が抽選される。
捕食チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得報酬 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
次回対戦相手が魔王ミリム |
ミリムバースト |
エンディング(条件達成時のみ) |
エレメンタルコロッサス勝利時・報酬振り分け |
---|
報酬 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
エレメンタルコロッサス勝利時は転スラボーナス以上確定。対戦相手不問で、転生目成立時はミリムバーストが確定する。
※数値等は独自調査値です
初期モンスターランク
朝イチや有利区間リセット時に初期モンスターランクが抽選されるが、通常時は液晶上で判別できない(AT開始までわからない)。
初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
約25〜30%で牙狼級(青)以上のランクが選ばれる。
※数値等は独自調査値です
レア役成立時の抽選内容
AT中・レア役成立時の抽選内容 |
---|
成立役 |
弱点役 |
強レア |
弱点役 以外 |
強レア |
※△…魔素ポイント5pt以上orリムル覚醒 |
レア役成立時・CZ当選時の振り分け |
---|
CZ |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
リムル覚醒 |
弱点となる弱レア役成立時はVストックを獲得する可能性あり。内部的に全レア役が弱点役となっていることもあるため、見た目上は弱点ではない弱レア役でもVストックに当選するケースがある。
※数値等は独自調査値です
リムル開眼時の恩恵抽選
リムル開眼ゲーム(1G固定)では、成立役に応じてCZやVストックの獲得を抽選。天災級(継続確定)到達前はレア役を引かなければランクアップのみ(CZ以上を獲得できない)だが、天災級到達後はランクアップがない分、レア役以外でも約25%でCZに当選する。
[天災級到達前]リムル開眼時の報酬振り分け |
---|
報酬 |
ランクアップのみ |
暴風チャレンジ |
Vロックモード |
リムル覚醒 |
Vストック |
[天災級到達後]リムル開眼時の報酬振り分け |
---|
報酬 |
なし |
暴風チャレンジ |
Vロックモード |
リムル覚醒 |
Vストック |
※数値等は独自調査値です
スキル発動抽選
3枚役成立時にスキルポイントの獲得を抽選していて、規定ポイントに到達した次の3枚役でスキルが発動。モンスターランクが天災級であった場合など、継続確定後も内部的にスキルポイントの獲得はおこなわれていて、貯まった分は次セットへ持ち越される。
スキル振り分け |
---|
スキル |
ベニマル |
ランガ |
ソウエイ |
シオン |
超ベニマル |
超ランガ |
リムル |
スキル発動中・魔素ポイント振り分け |
---|
下記以外 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
10枚ベル |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
弱レア役(非弱点役) |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
弱レア役(弱点役)or強レア役 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
※数値等は独自調査値です
セット開始時の弱点役抽選
弱点役の決定方法 |
---|
セット数 |
1セット目 |
2セット目以降 |
通常時は毎ゲーム、成立役不問でバトルモードアップ抽選をおこなっている。バトルモードが高いほど、各セット開始時に全弱点が選ばれやすく、現在の転生状態(レア役確率アップ状態)に対応した役も選択されやすい。
バトルモード別・弱点役振り分け |
---|
バトルモードA |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードB |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードC |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードD |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
※一致…滞在状態ごとの出現しやすい役が弱点役 ※不一致…レア役確率がアップしていないor弱点ではないレア役を選択 |
内部的に全弱点が選ばれていても、演出として告知しないケースがあるので、バトルモードを完璧に見抜くことはできない。
[シミュレーション値]500G・1000G消化時の バトルモード比率(設定1) |
---|
AT突入ゲーム数 |
500G |
モードB |
モードC |
モードD |
1000G |
モードB |
モードC |
モードD |
※毎ゲームおこなわれるバトルモード昇格抽選の結果、特定のゲーム数までにどれだけ モードが上がっているかのシミュレーション値 ※1000G未満でも、転スラポイントが1000を超えていればバトルモードB以上 |
[シミュレーション値]AT当選時のバトルモード比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
超ランガ&超ベニマル(スキル)
超ランガ&超ベニマル性能 |
---|
スキル |
超ランガ |
超ベニマル |
※保証ゲーム数は通常のランガやベニマルと共通 |
ランガとベニマルのスキル発動時は、内部的に継続率が優遇された超ランガと超ベニマルが存在。保証ゲームは通常と共通で、保証ゲーム消化後のリプレイ or レア役以外成立時の継続率に漏れるまで継続する。
※数値等は独自調査値です
Vロックモード/暴風チャレンジ
Vロックモード概要
10G間のVストック獲得高確率状態。ATのゲーム数減算がストップし、ベル・レア役・V揃いでVストック獲得を抽選する。
Vロックモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
V揃いはVストック確定 |
Vストック期待度 |
※Vストック獲得でVロックモードは終了 |
※数値等は独自調査値です
暴風チャレンジ概要
ベル・レア役でVストックを獲得を抽選するCZ的なゾーン。Vロックモードよりも期待度が高い。
暴風チャレンジ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
Vストック期待度 |
※Vストック獲得で暴風チャレンジは終了 |
※数値等は独自調査値です
リムル覚醒
リムル覚醒概要
AT中に突入する可能性があるATゲーム数上乗せ特化ゾーン。
リムル覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
※数値等は独自調査値です
上乗せゲーム数振り分け
10枚ベル以上成立で上乗せ確定。BARが揃えば+50G以上を獲得する。
[BAR揃い以外]リムル覚醒・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
[BAR揃い]リムル覚醒・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+50G |
+60G |
+70G |
+80G |
+90G |
+100G |
+110G |
+120G |
+130G |
+140G |
+150G |
+160G |
+170G |
+180G |
+190G |
+200G |
※リムル覚醒中のBAR揃い確率は約1/100 |
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス/エピソードボーナス
転スラボーナス概要
捕食チャンスの報酬として突入する可能性がある、20G継続の擬似ボーナス。レア役でVストック獲得を抽選する。
転スラボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
※数値等は独自調査値です
エピソードボーナス概要
30G継続の擬似ボーナスで、突入した時点でVストックを1個獲得。転スラボーナスと同様に、消化中はレア役でVストックの獲得抽選をおこなう。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
※数値等は独自調査値です
転スラっしゅヘブン
転スラっしゅヘブン概要
捕食チャンスを契機に突入するゲーム数管理型の特殊なAT。初期ゲーム数は40Gで、レア役やBAR揃いでゲーム数上乗せを獲得していく。ゆ〜とぴあ(上乗せ高確)へ移行すればベルでも上乗せが抽選されるので、ロング継続に期待できる。転スラっしゅヘブンは自己完結のATとなっていて、転生チャンス突入時を除き、通常のATへゲーム数を持ち越したり、魔素ポイントの獲得抽選などはない。
転スラっしゅヘブン性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
上乗せゲーム数は10~200G |
ゆ〜とぴあ移行で上乗せ性能大幅アップ |
「ゆ〜とぴあ」ベルで上乗せ抽選、レア役は上乗せ確定! ゆ〜とぴあへ移行しやすいEX状態も存在する。
※数値等は独自調査値です
ゲーム数上乗せ抽選
転スラっしゅヘブン中・上乗せ期待度&上乗せゲーム数 |
---|
役 |
ベル(※1) |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
BAR揃い |
※1…ベルでの上乗せはゆ~とぴあ中のみ ※2…約50%で+50G以上を選択 |
※数値等は独自調査値です
ミリムバースト
ミリムバースト概要
毎ゲーム、全役でVストックの獲得を抽選する本機最強特化ゾーン。
ミリムバースト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
平均ストック数 |
「狙えカットイン」青<赤<虹の3種類。Vが揃えばストックを3個獲得する。
※数値等は独自調査値です
転生ループ
転生ループ概要
転生チャンスに突入した状態で条件を満たすと、天国モードが高確率でループする状態。条件を満たすたびに有利区間がリセットされるので、理論上は無限天国ループも狙える。
転生ループ発動条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
3 |
※転生チャンスが発生している状態でいずれかの条件を満たすと転生ループ突入 |
AT中に転生チャンスに突入した場合も、その後条件を満たせば転生ループ突入。
※設定変更しても転生チャンスでレア役確率がアップした状態は変化しないが、転生ループの条件は満たさなくなる。つまり、当日に転生チャンスを引くことが転生ループ発動の条件(設定据え置き時を除く)。
「到達者獲得で転生ループ確定」いずれかの条件を満たした場合、AT中に到達者を獲得(獲得後は液晶右側にアイコンが出現)。AT終了後は強くてニューゲーム演出が発生する。
[強くてニューゲーム演出]天国確定(100pt以内にAT当選)!
※数値等は独自調査値です
転生ボーナス
転生ボーナス概要
転生チャンスの一部で当選するボーナス(リアルボーナス)。滞在中はフリーズ発生を抽選(約1/344)していて、フリーズ時はATのVストックを7個獲得する。
転生ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
フリーズ確率 |
解析情報ボーナス時
AT/転スラっしゅ
転スラっしゅ概要
1セット40G+αのバトル型ATで、成立役に応じて貯まる魔素ポイントが20ptに到達するとモンスターランクがアップしていき、最終的なランクでクライマックスバトル(ATセット継続)の勝敗を抽選。バトル勝利後は捕食チャンスで報酬を獲得して次のセットへ継続する。
転スラっしゅ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
魔素ポイントを貯めモンスターランクが 上がるほどバトル勝利(AT継続)のチャンス |
ランクアップ時にもCZ抽選あり |
バトル勝利後 |
成立役ごとの抽選内容 |
---|
役 |
10枚ベル |
3枚ベル |
弱レア役 |
非弱点役 |
強レア役 |
非弱点役 |
モンスターランク |
---|
ランク |
スライム級(白) |
牙狼級(青) |
鬼人級(黄) |
魔人級(緑) |
魔王級(赤) |
天災級(虹) |
対戦相手の種類・特徴 |
---|
対戦相手 |
イフリート |
魔王ゲルド |
カリュブディス |
エレメンタル コロッサス |
3の倍数セットで選ばれやすい |
魔王ミリム |
基本的に15セット目で選択 |
基本的に同じ相手と連続して戦うことはないが、連続した場合は転生状態が通常以外(いずれかのレア役確率アップ状態)の可能性が高まる。
「弱点役」特級魔族討伐戦と同様、液晶上部に弱点役が表示。弱点役成立時は弱レア役ならCZのチャンス、強レア役はVストック獲得確定だ。
「魔素ポイント獲得」20pt獲得でモンスターランクが1段階アップ。
「リムル開眼」20pt獲得時に発生する1Gの告知(ATゲーム数の減算ストップ)。モンスターランクアップとともに、Vロックモード・暴風チャレンジ・Vストックを獲得することもある。40pt以上を一気に獲得した場合、連続して開眼が発生する。
「スキル」
スキル性能 |
---|
キャラ/スキル名 |
ランガ(威圧) |
ソウエイ(操糸妖縛陣) |
ベニマル(ヘルフレア) |
シオン(断頭鬼刃) |
リムル(肉体強化) |
スキルごとの特徴 |
---|
キャラ/スキル名 |
ランガ(威圧) |
継続率の高い超ランガも存在 |
ソウエイ(操糸妖縛陣) |
ランガ、ベニマル、シオンに比べ継続率が高い |
ベニマル(ヘルフレア) |
継続率の高い超ベニマルも存在 |
シオン(断頭鬼刃) |
継続しづらいが、リプレイ・レア役では終了せず |
リムル(肉体強化) |
継続率が高く、ポイントも獲得しやすい強スキル |
3枚ベル(小V or 小山)で抽選される特殊状態。スキルの内容ごとに継続ゲーム数や魔素ポイント獲得期待度が異なる。
「クライマックスバトル」ATゲーム数消化後は5Gのバトルで継続をジャッジ。
※数値等は独自調査値です
転スラっしゅ概要
1セット40G+αのバトル型ATで、成立役に応じて貯まる魔素ポイントが20ptに到達するとモンスターランクがアップしていき、最終的なランクでクライマックスバトル(ATセット継続)の勝敗を抽選。バトル勝利後は捕食チャンスで報酬を獲得して次のセットへ継続する。
転スラっしゅ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
魔素ポイントを貯めモンスターランクが 上がるほどバトル勝利(AT継続)のチャンス |
ランクアップ時にもCZ抽選あり |
バトル勝利後 |
成立役ごとの抽選内容 |
---|
役 |
10枚ベル |
3枚ベル |
弱レア役 |
非弱点役 |
強レア役 |
非弱点役 |
モンスターランク |
---|
ランク |
スライム級(白) |
牙狼級(青) |
鬼人級(黄) |
魔人級(緑) |
魔王級(赤) |
天災級(虹) |
対戦相手の種類・特徴 |
---|
対戦相手 |
イフリート |
魔王ゲルド |
カリュブディス |
エレメンタル コロッサス |
3の倍数セットで選ばれやすい |
魔王ミリム |
基本的に15セット目で選択 |
基本的に同じ相手と連続して戦うことはないが、連続した場合は転生状態が通常以外(いずれかのレア役確率アップ状態)の可能性が高まる。
「弱点役」特級魔族討伐戦と同様、液晶上部に弱点役が表示。弱点役成立時は弱レア役ならCZのチャンス、強レア役はVストック獲得確定だ。
「魔素ポイント獲得」20pt獲得でモンスターランクが1段階アップ。
「リムル開眼」20pt獲得時に発生する1Gの告知(ATゲーム数の減算ストップ)。モンスターランクアップとともに、Vロックモード・暴風チャレンジ・Vストックを獲得することもある。40pt以上を一気に獲得した場合、連続して開眼が発生する。
「スキル」
スキル性能 |
---|
キャラ/スキル名 |
ランガ(威圧) |
ソウエイ(操糸妖縛陣) |
ベニマル(ヘルフレア) |
シオン(断頭鬼刃) |
リムル(肉体強化) |
スキルごとの特徴 |
---|
キャラ/スキル名 |
ランガ(威圧) |
継続率の高い超ランガも存在 |
ソウエイ(操糸妖縛陣) |
ランガ、ベニマル、シオンに比べ継続率が高い |
ベニマル(ヘルフレア) |
継続率の高い超ベニマルも存在 |
シオン(断頭鬼刃) |
継続しづらいが、リプレイ・レア役では終了せず |
リムル(肉体強化) |
継続率が高く、ポイントも獲得しやすい強スキル |
3枚ベル(小V or 小山)で抽選される特殊状態。スキルの内容ごとに継続ゲーム数や魔素ポイント獲得期待度が異なる。
「クライマックスバトル」ATゲーム数消化後は5Gのバトルで継続をジャッジ。
※数値等は独自調査値です
クライマックスバトル
バトル突入時のタイトルロゴ色はモンスターランクの色とリンクしている(魔王級でバトル発展時は赤ロゴ)。バトル中の弱点役は勝利の大チャンスだ!
クライマックスバトル・モンスターランク別の勝利期待度 |
---|
ランク |
スライム級(白) |
牙狼級(青) |
鬼人級(黄) |
魔人級(緑) |
魔王級(赤) |
天災級(虹) |
AT中に上げたランクを元に勝敗を抽選し、リムルが勝利すれば次セットへの継続確定。
※数値等は独自調査値です
クライマックスバトル
バトル突入時のタイトルロゴ色はモンスターランクの色とリンクしている(魔王級でバトル発展時は赤ロゴ)。バトル中の弱点役は勝利の大チャンスだ!
クライマックスバトル・モンスターランク別の勝利期待度 |
---|
ランク |
スライム級(白) |
牙狼級(青) |
鬼人級(黄) |
魔人級(緑) |
魔王級(赤) |
天災級(虹) |
AT中に上げたランクを元に勝敗を抽選し、リムルが勝利すれば次セットへの継続確定。
※数値等は独自調査値です
捕食チャンス
クライマックスバトル勝利時に移行する、1G間の報酬決定ゾーン。倒した相手と成立役に応じて報酬が抽選される。
捕食チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得報酬 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
次回対戦相手が魔王ミリム |
ミリムバースト |
エンディング(条件達成時のみ) |
エレメンタルコロッサス勝利時・報酬振り分け |
---|
報酬 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
エレメンタルコロッサス勝利時は転スラボーナス以上確定。対戦相手不問で、転生目成立時はミリムバーストが確定する。
※数値等は独自調査値です
捕食チャンス
クライマックスバトル勝利時に移行する、1G間の報酬決定ゾーン。倒した相手と成立役に応じて報酬が抽選される。
捕食チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得報酬 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
次回対戦相手が魔王ミリム |
ミリムバースト |
エンディング(条件達成時のみ) |
エレメンタルコロッサス勝利時・報酬振り分け |
---|
報酬 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
エレメンタルコロッサス勝利時は転スラボーナス以上確定。対戦相手不問で、転生目成立時はミリムバーストが確定する。
※数値等は独自調査値です
初期モンスターランク
朝イチや有利区間リセット時に初期モンスターランクが抽選されるが、通常時は液晶上で判別できない(AT開始までわからない)。
初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
約25〜30%で牙狼級(青)以上のランクが選ばれる。
※数値等は独自調査値です
初期モンスターランク
朝イチや有利区間リセット時に初期モンスターランクが抽選されるが、通常時は液晶上で判別できない(AT開始までわからない)。
初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
約25〜30%で牙狼級(青)以上のランクが選ばれる。
※数値等は独自調査値です
レア役成立時の抽選内容
AT中・レア役成立時の抽選内容 |
---|
成立役 |
弱点役 |
強レア |
弱点役 以外 |
強レア |
※△…魔素ポイント5pt以上orリムル覚醒 |
レア役成立時・CZ当選時の振り分け |
---|
CZ |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
リムル覚醒 |
弱点となる弱レア役成立時はVストックを獲得する可能性あり。内部的に全レア役が弱点役となっていることもあるため、見た目上は弱点ではない弱レア役でもVストックに当選するケースがある。
※数値等は独自調査値です
レア役成立時の抽選内容
AT中・レア役成立時の抽選内容 |
---|
成立役 |
弱点役 |
強レア |
弱点役 以外 |
強レア |
※△…魔素ポイント5pt以上orリムル覚醒 |
レア役成立時・CZ当選時の振り分け |
---|
CZ |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
リムル覚醒 |
弱点となる弱レア役成立時はVストックを獲得する可能性あり。内部的に全レア役が弱点役となっていることもあるため、見た目上は弱点ではない弱レア役でもVストックに当選するケースがある。
※数値等は独自調査値です
リムル開眼時の恩恵抽選
リムル開眼ゲーム(1G固定)では、成立役に応じてCZやVストックの獲得を抽選。天災級(継続確定)到達前はレア役を引かなければランクアップのみ(CZ以上を獲得できない)だが、天災級到達後はランクアップがない分、レア役以外でも約25%でCZに当選する。
[天災級到達前]リムル開眼時の報酬振り分け |
---|
報酬 |
ランクアップのみ |
暴風チャレンジ |
Vロックモード |
リムル覚醒 |
Vストック |
[天災級到達後]リムル開眼時の報酬振り分け |
---|
報酬 |
なし |
暴風チャレンジ |
Vロックモード |
リムル覚醒 |
Vストック |
※数値等は独自調査値です
リムル開眼時の恩恵抽選
リムル開眼ゲーム(1G固定)では、成立役に応じてCZやVストックの獲得を抽選。天災級(継続確定)到達前はレア役を引かなければランクアップのみ(CZ以上を獲得できない)だが、天災級到達後はランクアップがない分、レア役以外でも約25%でCZに当選する。
[天災級到達前]リムル開眼時の報酬振り分け |
---|
報酬 |
ランクアップのみ |
暴風チャレンジ |
Vロックモード |
リムル覚醒 |
Vストック |
[天災級到達後]リムル開眼時の報酬振り分け |
---|
報酬 |
なし |
暴風チャレンジ |
Vロックモード |
リムル覚醒 |
Vストック |
※数値等は独自調査値です
スキル発動抽選
3枚役成立時にスキルポイントの獲得を抽選していて、規定ポイントに到達した次の3枚役でスキルが発動。モンスターランクが天災級であった場合など、継続確定後も内部的にスキルポイントの獲得はおこなわれていて、貯まった分は次セットへ持ち越される。
スキル振り分け |
---|
スキル |
ベニマル |
ランガ |
ソウエイ |
シオン |
超ベニマル |
超ランガ |
リムル |
スキル発動中・魔素ポイント振り分け |
---|
下記以外 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
10枚ベル |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
弱レア役(非弱点役) |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
弱レア役(弱点役)or強レア役 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
※数値等は独自調査値です
スキル発動抽選
3枚役成立時にスキルポイントの獲得を抽選していて、規定ポイントに到達した次の3枚役でスキルが発動。モンスターランクが天災級であった場合など、継続確定後も内部的にスキルポイントの獲得はおこなわれていて、貯まった分は次セットへ持ち越される。
スキル振り分け |
---|
スキル |
ベニマル |
ランガ |
ソウエイ |
シオン |
超ベニマル |
超ランガ |
リムル |
スキル発動中・魔素ポイント振り分け |
---|
下記以外 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
10枚ベル |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
弱レア役(非弱点役) |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
弱レア役(弱点役)or強レア役 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
※数値等は独自調査値です
セット開始時の弱点役抽選
弱点役の決定方法 |
---|
セット数 |
1セット目 |
2セット目以降 |
通常時は毎ゲーム、成立役不問でバトルモードアップ抽選をおこなっている。バトルモードが高いほど、各セット開始時に全弱点が選ばれやすく、現在の転生状態(レア役確率アップ状態)に対応した役も選択されやすい。
バトルモード別・弱点役振り分け |
---|
バトルモードA |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードB |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードC |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードD |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
※一致…滞在状態ごとの出現しやすい役が弱点役 ※不一致…レア役確率がアップしていないor弱点ではないレア役を選択 |
内部的に全弱点が選ばれていても、演出として告知しないケースがあるので、バトルモードを完璧に見抜くことはできない。
[シミュレーション値]500G・1000G消化時の バトルモード比率(設定1) |
---|
AT突入ゲーム数 |
500G |
モードB |
モードC |
モードD |
1000G |
モードB |
モードC |
モードD |
※毎ゲームおこなわれるバトルモード昇格抽選の結果、特定のゲーム数までにどれだけ モードが上がっているかのシミュレーション値 ※1000G未満でも、転スラポイントが1000を超えていればバトルモードB以上 |
[シミュレーション値]AT当選時のバトルモード比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
セット開始時の弱点役抽選
弱点役の決定方法 |
---|
セット数 |
1セット目 |
2セット目以降 |
通常時は毎ゲーム、成立役不問でバトルモードアップ抽選をおこなっている。バトルモードが高いほど、各セット開始時に全弱点が選ばれやすく、現在の転生状態(レア役確率アップ状態)に対応した役も選択されやすい。
バトルモード別・弱点役振り分け |
---|
バトルモードA |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードB |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードC |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
バトルモードD |
滞在状態 |
通常 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
ヴェルドラ |
※一致…滞在状態ごとの出現しやすい役が弱点役 ※不一致…レア役確率がアップしていないor弱点ではないレア役を選択 |
内部的に全弱点が選ばれていても、演出として告知しないケースがあるので、バトルモードを完璧に見抜くことはできない。
[シミュレーション値]500G・1000G消化時の バトルモード比率(設定1) |
---|
AT突入ゲーム数 |
500G |
モードB |
モードC |
モードD |
1000G |
モードB |
モードC |
モードD |
※毎ゲームおこなわれるバトルモード昇格抽選の結果、特定のゲーム数までにどれだけ モードが上がっているかのシミュレーション値 ※1000G未満でも、転スラポイントが1000を超えていればバトルモードB以上 |
[シミュレーション値]AT当選時のバトルモード比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
超ランガ&超ベニマル(スキル)
超ランガ&超ベニマル性能 |
---|
スキル |
超ランガ |
超ベニマル |
※保証ゲーム数は通常のランガやベニマルと共通 |
ランガとベニマルのスキル発動時は、内部的に継続率が優遇された超ランガと超ベニマルが存在。保証ゲームは通常と共通で、保証ゲーム消化後のリプレイ or レア役以外成立時の継続率に漏れるまで継続する。
※数値等は独自調査値です
超ランガ&超ベニマル(スキル)
超ランガ&超ベニマル性能 |
---|
スキル |
超ランガ |
超ベニマル |
※保証ゲーム数は通常のランガやベニマルと共通 |
ランガとベニマルのスキル発動時は、内部的に継続率が優遇された超ランガと超ベニマルが存在。保証ゲームは通常と共通で、保証ゲーム消化後のリプレイ or レア役以外成立時の継続率に漏れるまで継続する。
※数値等は独自調査値です
Vロックモード/暴風チャレンジ
Vロックモード概要
10G間のVストック獲得高確率状態。ATのゲーム数減算がストップし、ベル・レア役・V揃いでVストック獲得を抽選する。
Vロックモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
V揃いはVストック確定 |
Vストック期待度 |
※Vストック獲得でVロックモードは終了 |
※数値等は独自調査値です
Vロックモード概要
10G間のVストック獲得高確率状態。ATのゲーム数減算がストップし、ベル・レア役・V揃いでVストック獲得を抽選する。
Vロックモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
V揃いはVストック確定 |
Vストック期待度 |
※Vストック獲得でVロックモードは終了 |
※数値等は独自調査値です
暴風チャレンジ概要
ベル・レア役でVストックを獲得を抽選するCZ的なゾーン。Vロックモードよりも期待度が高い。
暴風チャレンジ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
Vストック期待度 |
※Vストック獲得で暴風チャレンジは終了 |
※数値等は独自調査値です
暴風チャレンジ概要
ベル・レア役でVストックを獲得を抽選するCZ的なゾーン。Vロックモードよりも期待度が高い。
暴風チャレンジ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
Vストック期待度 |
※Vストック獲得で暴風チャレンジは終了 |
※数値等は独自調査値です
リムル覚醒
リムル覚醒概要
AT中に突入する可能性があるATゲーム数上乗せ特化ゾーン。
リムル覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
※数値等は独自調査値です
リムル覚醒概要
AT中に突入する可能性があるATゲーム数上乗せ特化ゾーン。
リムル覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
※数値等は独自調査値です
上乗せゲーム数振り分け
10枚ベル以上成立で上乗せ確定。BARが揃えば+50G以上を獲得する。
[BAR揃い以外]リムル覚醒・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
[BAR揃い]リムル覚醒・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+50G |
+60G |
+70G |
+80G |
+90G |
+100G |
+110G |
+120G |
+130G |
+140G |
+150G |
+160G |
+170G |
+180G |
+190G |
+200G |
※リムル覚醒中のBAR揃い確率は約1/100 |
※数値等は独自調査値です
上乗せゲーム数振り分け
10枚ベル以上成立で上乗せ確定。BARが揃えば+50G以上を獲得する。
[BAR揃い以外]リムル覚醒・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
[BAR揃い]リムル覚醒・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+50G |
+60G |
+70G |
+80G |
+90G |
+100G |
+110G |
+120G |
+130G |
+140G |
+150G |
+160G |
+170G |
+180G |
+190G |
+200G |
※リムル覚醒中のBAR揃い確率は約1/100 |
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス/エピソードボーナス
転スラボーナス概要
捕食チャンスの報酬として突入する可能性がある、20G継続の擬似ボーナス。レア役でVストック獲得を抽選する。
転スラボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス概要
捕食チャンスの報酬として突入する可能性がある、20G継続の擬似ボーナス。レア役でVストック獲得を抽選する。
転スラボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
※数値等は独自調査値です
エピソードボーナス概要
30G継続の擬似ボーナスで、突入した時点でVストックを1個獲得。転スラボーナスと同様に、消化中はレア役でVストックの獲得抽選をおこなう。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
※数値等は独自調査値です
エピソードボーナス概要
30G継続の擬似ボーナスで、突入した時点でVストックを1個獲得。転スラボーナスと同様に、消化中はレア役でVストックの獲得抽選をおこなう。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
※数値等は独自調査値です
転スラっしゅヘブン
転スラっしゅヘブン概要
捕食チャンスを契機に突入するゲーム数管理型の特殊なAT。初期ゲーム数は40Gで、レア役やBAR揃いでゲーム数上乗せを獲得していく。ゆ〜とぴあ(上乗せ高確)へ移行すればベルでも上乗せが抽選されるので、ロング継続に期待できる。転スラっしゅヘブンは自己完結のATとなっていて、転生チャンス突入時を除き、通常のATへゲーム数を持ち越したり、魔素ポイントの獲得抽選などはない。
転スラっしゅヘブン性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
上乗せゲーム数は10~200G |
ゆ〜とぴあ移行で上乗せ性能大幅アップ |
「ゆ〜とぴあ」ベルで上乗せ抽選、レア役は上乗せ確定! ゆ〜とぴあへ移行しやすいEX状態も存在する。
※数値等は独自調査値です
転スラっしゅヘブン概要
捕食チャンスを契機に突入するゲーム数管理型の特殊なAT。初期ゲーム数は40Gで、レア役やBAR揃いでゲーム数上乗せを獲得していく。ゆ〜とぴあ(上乗せ高確)へ移行すればベルでも上乗せが抽選されるので、ロング継続に期待できる。転スラっしゅヘブンは自己完結のATとなっていて、転生チャンス突入時を除き、通常のATへゲーム数を持ち越したり、魔素ポイントの獲得抽選などはない。
転スラっしゅヘブン性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
上乗せゲーム数は10~200G |
ゆ〜とぴあ移行で上乗せ性能大幅アップ |
「ゆ〜とぴあ」ベルで上乗せ抽選、レア役は上乗せ確定! ゆ〜とぴあへ移行しやすいEX状態も存在する。
※数値等は独自調査値です
ゲーム数上乗せ抽選
転スラっしゅヘブン中・上乗せ期待度&上乗せゲーム数 |
---|
役 |
ベル(※1) |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
BAR揃い |
※1…ベルでの上乗せはゆ~とぴあ中のみ ※2…約50%で+50G以上を選択 |
※数値等は独自調査値です
ゲーム数上乗せ抽選
転スラっしゅヘブン中・上乗せ期待度&上乗せゲーム数 |
---|
役 |
ベル(※1) |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強スイカ |
強チャンス目 |
BAR揃い |
※1…ベルでの上乗せはゆ~とぴあ中のみ ※2…約50%で+50G以上を選択 |
※数値等は独自調査値です
ミリムバースト
ミリムバースト概要
毎ゲーム、全役でVストックの獲得を抽選する本機最強特化ゾーン。
ミリムバースト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
平均ストック数 |
「狙えカットイン」青<赤<虹の3種類。Vが揃えばストックを3個獲得する。
※数値等は独自調査値です
ミリムバースト概要
毎ゲーム、全役でVストックの獲得を抽選する本機最強特化ゾーン。
ミリムバースト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
平均ストック数 |
「狙えカットイン」青<赤<虹の3種類。Vが揃えばストックを3個獲得する。
※数値等は独自調査値です
転生ループ
転生ループ概要
転生チャンスに突入した状態で条件を満たすと、天国モードが高確率でループする状態。条件を満たすたびに有利区間がリセットされるので、理論上は無限天国ループも狙える。
転生ループ発動条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
3 |
※転生チャンスが発生している状態でいずれかの条件を満たすと転生ループ突入 |
AT中に転生チャンスに突入した場合も、その後条件を満たせば転生ループ突入。
※設定変更しても転生チャンスでレア役確率がアップした状態は変化しないが、転生ループの条件は満たさなくなる。つまり、当日に転生チャンスを引くことが転生ループ発動の条件(設定据え置き時を除く)。
「到達者獲得で転生ループ確定」いずれかの条件を満たした場合、AT中に到達者を獲得(獲得後は液晶右側にアイコンが出現)。AT終了後は強くてニューゲーム演出が発生する。
[強くてニューゲーム演出]天国確定(100pt以内にAT当選)!
※数値等は独自調査値です
転生ループ概要
転生チャンスに突入した状態で条件を満たすと、天国モードが高確率でループする状態。条件を満たすたびに有利区間がリセットされるので、理論上は無限天国ループも狙える。
転生ループ発動条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
3 |
※転生チャンスが発生している状態でいずれかの条件を満たすと転生ループ突入 |
AT中に転生チャンスに突入した場合も、その後条件を満たせば転生ループ突入。
※設定変更しても転生チャンスでレア役確率がアップした状態は変化しないが、転生ループの条件は満たさなくなる。つまり、当日に転生チャンスを引くことが転生ループ発動の条件(設定据え置き時を除く)。
「到達者獲得で転生ループ確定」いずれかの条件を満たした場合、AT中に到達者を獲得(獲得後は液晶右側にアイコンが出現)。AT終了後は強くてニューゲーム演出が発生する。
[強くてニューゲーム演出]天国確定(100pt以内にAT当選)!
※数値等は独自調査値です
転生ボーナス
転生ボーナス概要
転生チャンスの一部で当選するボーナス(リアルボーナス)。滞在中はフリーズ発生を抽選(約1/344)していて、フリーズ時はATのVストックを7個獲得する。
転生ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
フリーズ確率 |
転生ボーナス概要
転生チャンスの一部で当選するボーナス(リアルボーナス)。滞在中はフリーズ発生を抽選(約1/344)していて、フリーズ時はATのVストックを7個獲得する。
転生ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
フリーズ確率 |
演出情報
毎月8日は山佐プレミアムDAY
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毎月8日は山佐プレミアムDAYキャンペーン開催中!
通常時
ステージ解説
[中央都市リムル]
[ジュラの大森林]
[イングラシア王国]
[夕方になれば高確のチャンス]各背景で夕方になれば夜の蝶ポイント獲得の高確状態滞在に期待!
[リムル庵]高期待度の前兆ステージ。
[作戦会議]デフォルトの前兆ステージ。リムル庵経由で移行すれば期待度大幅アップ。
※数値等は独自調査値です
転生状態示唆
「液晶下部UI発光」ステージチェンジ時などのアイキャッチ後に画面下部UIが発光すると、色で滞在状態を示唆。基本的には一瞬点滅で消えるが、点灯しっぱなしの場合は白以外の色なら通常状態(レア役確率がアップしていない状態)を否定する。
UI色による示唆 |
---|
色 |
白 |
赤 |
緑 |
紫 |
黒 |
UIが白以外の常時点灯なら、いずれかのレア役確率アップ状態もしくはヴェルドラ状態確定。
「前回の滞在状態告知」
色別の前回の滞在状態 |
---|
色 |
白 |
赤 |
緑 |
紫 |
赤&緑&紫 |
転生状態に滞在していた場合、次回の転生目を止めたゲームでPUSHボタンを押すと、リール両サイドと筐体トップランプが発光。色で前回の転生状態がどのレア役状態だったかを教えてくれるので、答え合わせができる。
※数値等は独自調査値です
通常モード示唆
モード示唆演出 |
---|
演出 |
通常時の 連続演出 |
赤タイトルと2G目両方で チャンスアップが発生して失敗 |
夜の蝶と 転スラクエストの 終了画面 |
R(青枠) |
SR(緑枠) |
SSR(赤枠) |
SSSR(金枠) |
ステージ名 |
シオン 機種説明演出 (キャラ紹介) |
緑 |
赤 |
アイキャッチ |
緑 |
赤 |
夜の蝶・転スラクエスト終了時にPUSHボタンを押すと、モード示唆画面が出現する。画面の種類は複数あるので、枠色やランクをチェックしよう(ボタンPUSHで前兆へ直行する可能性あり)。
[連続演出赤タイトル]
[連続演出チャンスアップ]連続演出は3種類あるが、チャンスアップはいずれも赤文字かつ、背景も赤くなる。
[ポイント特化ゾーン終了画面:SR(緑枠)]
[ポイント特化ゾーン終了画面:SSR(赤枠)]
[ポイント特化ゾーン終了画面:SSSR(金枠)]
[ステージタイトル表示]ステージチェンジ後に表示されるタイトルに、上からリムルが降ってくれば通常B以上確定(画像は通常パターン)。
[シオン機種説明演出:緑]
[シオン機種説明演出:赤]
[アイキャッチ:緑]
[アイキャッチ:赤]
※数値等は独自調査値です
解析鑑定レベル示唆
演出別・当該ゲームでの獲得レベル |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
演出別・保有レベル示唆 |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
「獲得レベル示唆」
「保有レベル示唆」保有レベル示唆[特大]は次回ATで解析鑑定発動濃厚!
※数値等は独自調査値です
転スラポイント特化ゾーン
ポイント獲得時カットインのCZ期待度
夜の蝶・転スラクエスト共通で、30pt、100pt、200pt(以降は100ptおき)に到達したタイミングで発生するカットインの色によって特級魔族討伐戦の当選期待度を示唆する。本来なら発生するタイミングでカットインが発生しなければ、特級魔族討伐戦確定だ。
特定ポイント到達時のカットイン別・ 特級魔族討伐戦期待度 |
---|
カットイン |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
非発生 |
[赤カットイン]
※数値等は独自調査値です
夜の蝶
演出法則
夜の蝶・演出法則 |
---|
演出 |
エルフ アップ演出 |
弱パターン |
中パターン(※) |
強パターン |
リムル 抱き着き演出 |
弱パターン |
中パターン(※) |
強パターン |
リムル 妄想演出 |
第1&第2停止で発生 |
※最終ゲームのみ、20pt未満で継続となるパターンあり |
[エルフアップ演出・第1停止時のチャンスアップ]
[エルフアップ演出・パターン]
[リムル抱き着き演出・第1停止時のチャンスアップ]
[リムル抱き着き演出・パターン]
[リムル妄想演出]
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦
帯色別の勝利期待度
枠色別・勝利期待度 |
---|
枠色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
※数値等は独自調査値です
ジャッジ演出期待度
特級魔族討伐戦・ジャッジ演出の期待度 |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
赤タイトル |
転スラ柄タイトル |
演出書き換え(※1) |
2G目(※2) |
強 |
3G目(※2) |
強 |
4G目(※2) |
弱→白PUSH |
弱→赤PUSH |
強→PUSHナシ |
強→白PUSH |
強→赤PUSH |
※1…ジャッジ演出が「爆炎の支配者VS原初の黒」へと書き換え ※2…弱はチャンスアップなし、強はチャンスアップあり ※3…AT+Vストック1個以上アリ確定 |
2〜4G目のチャンスアップ発生時は、液晶にエフェクト発生+文字色が変化する。
[赤タイトル]
[転スラ柄タイトル]
[白PUSH]PUSHの文字が赤いと赤PUSH。
※数値等は独自調査値です
AT/転スラっしゅ
ラウンド開始画面
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
パターン |
青 |
緑 |
赤 |
表示されたキャラと対戦相手が矛盾すれば ヴェルドラ状態濃厚 |
エレメンタルコロッサスor魔王ミリム表示時は 当該キャラとのバトル濃厚 |
黒(魔王レオン) |
黒(生徒一同) |
黒(リムル一同) |
[青]
[緑]
[緑(リムル&シズ)]
[赤(イフリート)]
[赤(魔王ミリム)]
[黒(魔王レオン)]
[黒(生徒一同)]
[黒(リムル一同)]
※数値等は独自調査値です
解析鑑定&対戦相手昇格
「解析鑑定」バトル開始から20G消化までは、解析鑑定が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(到達者獲得時も解析鑑定は発生するが、この場合は全レア役が弱点とはならない)。
「対戦相手昇格」扉が閉まり切れば対戦相手が昇格。昇格時はエレメンタルコロッサス or 魔王ミリムのいずれかが確定する。
※数値等は独自調査値です
クライマックスバトル
クライマックスバトル・勝利期待度 |
---|
タイミング |
1G目 |
赤セリフ |
天災級+白セリフ |
2G目 |
リムル先制 |
3G目 |
リムル弱攻撃 |
リムル強攻撃 |
※内部的に魔王ミリムとのバトル確定 |
2G目にカットイン発生かつ、3G目で敵の弱攻撃なら勝利確定。
[1G目・セリフ色]
[2G目・カットイン]
[3G目・攻撃の種類]
※数値等は独自調査値です
捕食チャンス中の法則
捕食チャンス・演出法則 |
---|
演出 |
青タイトル |
赤タイトル |
虹タイトル |
弱ボタン |
強ボタン |
転生目を狙え発生 |
[青タイトル]
[赤タイトル]
[虹タイトル]
[弱ボタン]
[強ボタン]
※数値等は独自調査値です
Vロックモード/暴風チャレンジ
Vロックモード中の演出法則
Vロックモード・Vストック期待度 |
---|
演出 |
リムル 攻撃演出 |
弱→強 |
強→強 |
Vを狙え |
赤 |
虹 |
SPテンパイボイス |
※リムル攻撃演出の強弱はレバーON時→第1停止時のパターン |
[リムル攻撃演出]
[Vを狙え]
※数値等は独自調査値です
リムル覚醒
演出法則
リムル覚醒・演出法則 |
---|
演出 |
リムル攻撃 |
黒稲妻 |
暴食者 |
PUSHボタン |
暴食者長押し |
赤 |
虹 |
BARを狙え |
赤カットイン |
虹カットイン |
SPテンパイボイス |
※オートバトル…PUSHボタン連打によるゲーム数上乗せ(大量上乗せに期待) |
[リムル攻撃]
[暴食者長押し]
[BARを狙え]
[オートバトル]
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス/エピソードボーナス
確定画面のボイス
ボーナス確定画面で赤7を4コマ以内に狙った場合、エピソードボーナス時の約40%でSPテンパイボイスが発生する。
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス中の演出期待度
転スラボーナス・Vストック期待度 |
---|
演出 |
PUSH あおり |
シズあおり |
Vを狙え |
赤 |
虹 |
[通常あおり]
[シズあおり]ボーナス中は「転生目を狙え」が発生しないので、内部的に転生目停止かつ、転生ボーナスにも当選していた場合、シズあおりから告知が発生する。
※数値等は独自調査値です
エピソードの種類
エピソードボーナスは全部で5種類。シズのエピソードはロングフリーズ時のみ、みることができる。
[イフリート]
[魔王ゲルド]
[カリュブディス]
[エレメンタルコロッサス]
[シズ(ロングフリーズ時専用)]
※数値等は独自調査値です
転スラっしゅヘブン
演出法則
導光板風擬似連・上乗せ期待度 |
---|
発展時の色 |
青 |
黄 |
白or緑 |
赤 |
虹 |
※白or緑は出現した時点で上乗せ確定 ※弱チェリー・弱スイカ契機での導光板風擬似連は発生した時点で上乗せ確定 |
ナビキャラ法則 |
---|
ナビ |
押し順ナビ (※1) |
シオン |
ソーカ |
エレン |
レア役成立時 (※2) |
シオン |
ソーカ |
エレン |
ミリム |
※1…キャラとナビ矛盾で上乗せ確定 ※2…キャラと成立役矛盾で強レア役or上乗せ確定 |
[導光板風擬似連]
[押し順ナビキャラ]
[レア役ナビキャラ]
※数値等は独自調査値です
状態共通
転生目を狙え
転生目を狙え期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
虹 |
[転生目を狙え(青)]
[転生目を狙え(赤)]
[転生目を狙え(虹)]
※数値等は独自調査値です
リムルランプ&告ランプ
リムルランプ&告ランプ法則 |
---|
ランプ |
リムルランプ |
転スラっしゅ |
クライマックスバトル |
転スラっしゅヘブン |
告ランプ |
転スラっしゅヘブン |
※勝利確定…勝利後の場合はVストック+1 |
[リムルランプ・告ランプ]
※数値等は独自調査値です
演出情報
毎月8日は山佐プレミアムDAY
毎月8日は山佐プレミアムDAY
毎月8日は山佐プレミアムDAYキャンペーン開催中!
毎月8日は山佐プレミアムDAY
毎月8日は山佐プレミアムDAYキャンペーン開催中!
通常時
ステージ解説
[中央都市リムル]
[ジュラの大森林]
[イングラシア王国]
[夕方になれば高確のチャンス]各背景で夕方になれば夜の蝶ポイント獲得の高確状態滞在に期待!
[リムル庵]高期待度の前兆ステージ。
[作戦会議]デフォルトの前兆ステージ。リムル庵経由で移行すれば期待度大幅アップ。
※数値等は独自調査値です
ステージ解説
[中央都市リムル]
[ジュラの大森林]
[イングラシア王国]
[夕方になれば高確のチャンス]各背景で夕方になれば夜の蝶ポイント獲得の高確状態滞在に期待!
[リムル庵]高期待度の前兆ステージ。
[作戦会議]デフォルトの前兆ステージ。リムル庵経由で移行すれば期待度大幅アップ。
※数値等は独自調査値です
転生状態示唆
「液晶下部UI発光」ステージチェンジ時などのアイキャッチ後に画面下部UIが発光すると、色で滞在状態を示唆。基本的には一瞬点滅で消えるが、点灯しっぱなしの場合は白以外の色なら通常状態(レア役確率がアップしていない状態)を否定する。
UI色による示唆 |
---|
色 |
白 |
赤 |
緑 |
紫 |
黒 |
UIが白以外の常時点灯なら、いずれかのレア役確率アップ状態もしくはヴェルドラ状態確定。
「前回の滞在状態告知」
色別の前回の滞在状態 |
---|
色 |
白 |
赤 |
緑 |
紫 |
赤&緑&紫 |
転生状態に滞在していた場合、次回の転生目を止めたゲームでPUSHボタンを押すと、リール両サイドと筐体トップランプが発光。色で前回の転生状態がどのレア役状態だったかを教えてくれるので、答え合わせができる。
※数値等は独自調査値です
転生状態示唆
「液晶下部UI発光」ステージチェンジ時などのアイキャッチ後に画面下部UIが発光すると、色で滞在状態を示唆。基本的には一瞬点滅で消えるが、点灯しっぱなしの場合は白以外の色なら通常状態(レア役確率がアップしていない状態)を否定する。
UI色による示唆 |
---|
色 |
白 |
赤 |
緑 |
紫 |
黒 |
UIが白以外の常時点灯なら、いずれかのレア役確率アップ状態もしくはヴェルドラ状態確定。
「前回の滞在状態告知」
色別の前回の滞在状態 |
---|
色 |
白 |
赤 |
緑 |
紫 |
赤&緑&紫 |
転生状態に滞在していた場合、次回の転生目を止めたゲームでPUSHボタンを押すと、リール両サイドと筐体トップランプが発光。色で前回の転生状態がどのレア役状態だったかを教えてくれるので、答え合わせができる。
※数値等は独自調査値です
通常モード示唆
モード示唆演出 |
---|
演出 |
通常時の 連続演出 |
赤タイトルと2G目両方で チャンスアップが発生して失敗 |
夜の蝶と 転スラクエストの 終了画面 |
R(青枠) |
SR(緑枠) |
SSR(赤枠) |
SSSR(金枠) |
ステージ名 |
シオン 機種説明演出 (キャラ紹介) |
緑 |
赤 |
アイキャッチ |
緑 |
赤 |
夜の蝶・転スラクエスト終了時にPUSHボタンを押すと、モード示唆画面が出現する。画面の種類は複数あるので、枠色やランクをチェックしよう(ボタンPUSHで前兆へ直行する可能性あり)。
[連続演出赤タイトル]
[連続演出チャンスアップ]連続演出は3種類あるが、チャンスアップはいずれも赤文字かつ、背景も赤くなる。
[ポイント特化ゾーン終了画面:SR(緑枠)]
[ポイント特化ゾーン終了画面:SSR(赤枠)]
[ポイント特化ゾーン終了画面:SSSR(金枠)]
[ステージタイトル表示]ステージチェンジ後に表示されるタイトルに、上からリムルが降ってくれば通常B以上確定(画像は通常パターン)。
[シオン機種説明演出:緑]
[シオン機種説明演出:赤]
[アイキャッチ:緑]
[アイキャッチ:赤]
※数値等は独自調査値です
通常モード示唆
モード示唆演出 |
---|
演出 |
通常時の 連続演出 |
赤タイトルと2G目両方で チャンスアップが発生して失敗 |
夜の蝶と 転スラクエストの 終了画面 |
R(青枠) |
SR(緑枠) |
SSR(赤枠) |
SSSR(金枠) |
ステージ名 |
シオン 機種説明演出 (キャラ紹介) |
緑 |
赤 |
アイキャッチ |
緑 |
赤 |
夜の蝶・転スラクエスト終了時にPUSHボタンを押すと、モード示唆画面が出現する。画面の種類は複数あるので、枠色やランクをチェックしよう(ボタンPUSHで前兆へ直行する可能性あり)。
[連続演出赤タイトル]
[連続演出チャンスアップ]連続演出は3種類あるが、チャンスアップはいずれも赤文字かつ、背景も赤くなる。
[ポイント特化ゾーン終了画面:SR(緑枠)]
[ポイント特化ゾーン終了画面:SSR(赤枠)]
[ポイント特化ゾーン終了画面:SSSR(金枠)]
[ステージタイトル表示]ステージチェンジ後に表示されるタイトルに、上からリムルが降ってくれば通常B以上確定(画像は通常パターン)。
[シオン機種説明演出:緑]
[シオン機種説明演出:赤]
[アイキャッチ:緑]
[アイキャッチ:赤]
※数値等は独自調査値です
解析鑑定レベル示唆
演出別・当該ゲームでの獲得レベル |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
演出別・保有レベル示唆 |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
「獲得レベル示唆」
「保有レベル示唆」保有レベル示唆[特大]は次回ATで解析鑑定発動濃厚!
※数値等は独自調査値です
解析鑑定レベル示唆
演出別・当該ゲームでの獲得レベル |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
演出別・保有レベル示唆 |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
「獲得レベル示唆」
「保有レベル示唆」保有レベル示唆[特大]は次回ATで解析鑑定発動濃厚!
※数値等は独自調査値です
転スラポイント特化ゾーン
ポイント獲得時カットインのCZ期待度
夜の蝶・転スラクエスト共通で、30pt、100pt、200pt(以降は100ptおき)に到達したタイミングで発生するカットインの色によって特級魔族討伐戦の当選期待度を示唆する。本来なら発生するタイミングでカットインが発生しなければ、特級魔族討伐戦確定だ。
特定ポイント到達時のカットイン別・ 特級魔族討伐戦期待度 |
---|
カットイン |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
非発生 |
[赤カットイン]
※数値等は独自調査値です
ポイント獲得時カットインのCZ期待度
夜の蝶・転スラクエスト共通で、30pt、100pt、200pt(以降は100ptおき)に到達したタイミングで発生するカットインの色によって特級魔族討伐戦の当選期待度を示唆する。本来なら発生するタイミングでカットインが発生しなければ、特級魔族討伐戦確定だ。
特定ポイント到達時のカットイン別・ 特級魔族討伐戦期待度 |
---|
カットイン |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
非発生 |
[赤カットイン]
※数値等は独自調査値です
夜の蝶
演出法則
夜の蝶・演出法則 |
---|
演出 |
エルフ アップ演出 |
弱パターン |
中パターン(※) |
強パターン |
リムル 抱き着き演出 |
弱パターン |
中パターン(※) |
強パターン |
リムル 妄想演出 |
第1&第2停止で発生 |
※最終ゲームのみ、20pt未満で継続となるパターンあり |
[エルフアップ演出・第1停止時のチャンスアップ]
[エルフアップ演出・パターン]
[リムル抱き着き演出・第1停止時のチャンスアップ]
[リムル抱き着き演出・パターン]
[リムル妄想演出]
※数値等は独自調査値です
演出法則
夜の蝶・演出法則 |
---|
演出 |
エルフ アップ演出 |
弱パターン |
中パターン(※) |
強パターン |
リムル 抱き着き演出 |
弱パターン |
中パターン(※) |
強パターン |
リムル 妄想演出 |
第1&第2停止で発生 |
※最終ゲームのみ、20pt未満で継続となるパターンあり |
[エルフアップ演出・第1停止時のチャンスアップ]
[エルフアップ演出・パターン]
[リムル抱き着き演出・第1停止時のチャンスアップ]
[リムル抱き着き演出・パターン]
[リムル妄想演出]
※数値等は独自調査値です
特級魔族討伐戦
帯色別の勝利期待度
枠色別・勝利期待度 |
---|
枠色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
※数値等は独自調査値です
帯色別の勝利期待度
枠色別・勝利期待度 |
---|
枠色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
※数値等は独自調査値です
ジャッジ演出期待度
特級魔族討伐戦・ジャッジ演出の期待度 |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
赤タイトル |
転スラ柄タイトル |
演出書き換え(※1) |
2G目(※2) |
強 |
3G目(※2) |
強 |
4G目(※2) |
弱→白PUSH |
弱→赤PUSH |
強→PUSHナシ |
強→白PUSH |
強→赤PUSH |
※1…ジャッジ演出が「爆炎の支配者VS原初の黒」へと書き換え ※2…弱はチャンスアップなし、強はチャンスアップあり ※3…AT+Vストック1個以上アリ確定 |
2〜4G目のチャンスアップ発生時は、液晶にエフェクト発生+文字色が変化する。
[赤タイトル]
[転スラ柄タイトル]
[白PUSH]PUSHの文字が赤いと赤PUSH。
※数値等は独自調査値です
ジャッジ演出期待度
特級魔族討伐戦・ジャッジ演出の期待度 |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
赤タイトル |
転スラ柄タイトル |
演出書き換え(※1) |
2G目(※2) |
強 |
3G目(※2) |
強 |
4G目(※2) |
弱→白PUSH |
弱→赤PUSH |
強→PUSHナシ |
強→白PUSH |
強→赤PUSH |
※1…ジャッジ演出が「爆炎の支配者VS原初の黒」へと書き換え ※2…弱はチャンスアップなし、強はチャンスアップあり ※3…AT+Vストック1個以上アリ確定 |
2〜4G目のチャンスアップ発生時は、液晶にエフェクト発生+文字色が変化する。
[赤タイトル]
[転スラ柄タイトル]
[白PUSH]PUSHの文字が赤いと赤PUSH。
※数値等は独自調査値です
AT/転スラっしゅ
ラウンド開始画面
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
パターン |
青 |
緑 |
赤 |
表示されたキャラと対戦相手が矛盾すれば ヴェルドラ状態濃厚 |
エレメンタルコロッサスor魔王ミリム表示時は 当該キャラとのバトル濃厚 |
黒(魔王レオン) |
黒(生徒一同) |
黒(リムル一同) |
[青]
[緑]
[緑(リムル&シズ)]
[赤(イフリート)]
[赤(魔王ミリム)]
[黒(魔王レオン)]
[黒(生徒一同)]
[黒(リムル一同)]
※数値等は独自調査値です
ラウンド開始画面
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
パターン |
青 |
緑 |
赤 |
表示されたキャラと対戦相手が矛盾すれば ヴェルドラ状態濃厚 |
エレメンタルコロッサスor魔王ミリム表示時は 当該キャラとのバトル濃厚 |
黒(魔王レオン) |
黒(生徒一同) |
黒(リムル一同) |
[青]
[緑]
[緑(リムル&シズ)]
[赤(イフリート)]
[赤(魔王ミリム)]
[黒(魔王レオン)]
[黒(生徒一同)]
[黒(リムル一同)]
※数値等は独自調査値です
解析鑑定&対戦相手昇格
「解析鑑定」バトル開始から20G消化までは、解析鑑定が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(到達者獲得時も解析鑑定は発生するが、この場合は全レア役が弱点とはならない)。
「対戦相手昇格」扉が閉まり切れば対戦相手が昇格。昇格時はエレメンタルコロッサス or 魔王ミリムのいずれかが確定する。
※数値等は独自調査値です
解析鑑定&対戦相手昇格
「解析鑑定」バトル開始から20G消化までは、解析鑑定が発生して全レア役を弱点に変化させる可能性あり(到達者獲得時も解析鑑定は発生するが、この場合は全レア役が弱点とはならない)。
「対戦相手昇格」扉が閉まり切れば対戦相手が昇格。昇格時はエレメンタルコロッサス or 魔王ミリムのいずれかが確定する。
※数値等は独自調査値です
クライマックスバトル
クライマックスバトル・勝利期待度 |
---|
タイミング |
1G目 |
赤セリフ |
天災級+白セリフ |
2G目 |
リムル先制 |
3G目 |
リムル弱攻撃 |
リムル強攻撃 |
※内部的に魔王ミリムとのバトル確定 |
2G目にカットイン発生かつ、3G目で敵の弱攻撃なら勝利確定。
[1G目・セリフ色]
[2G目・カットイン]
[3G目・攻撃の種類]
※数値等は独自調査値です
クライマックスバトル
クライマックスバトル・勝利期待度 |
---|
タイミング |
1G目 |
赤セリフ |
天災級+白セリフ |
2G目 |
リムル先制 |
3G目 |
リムル弱攻撃 |
リムル強攻撃 |
※内部的に魔王ミリムとのバトル確定 |
2G目にカットイン発生かつ、3G目で敵の弱攻撃なら勝利確定。
[1G目・セリフ色]
[2G目・カットイン]
[3G目・攻撃の種類]
※数値等は独自調査値です
捕食チャンス中の法則
捕食チャンス・演出法則 |
---|
演出 |
青タイトル |
赤タイトル |
虹タイトル |
弱ボタン |
強ボタン |
転生目を狙え発生 |
[青タイトル]
[赤タイトル]
[虹タイトル]
[弱ボタン]
[強ボタン]
※数値等は独自調査値です
捕食チャンス中の法則
捕食チャンス・演出法則 |
---|
演出 |
青タイトル |
赤タイトル |
虹タイトル |
弱ボタン |
強ボタン |
転生目を狙え発生 |
[青タイトル]
[赤タイトル]
[虹タイトル]
[弱ボタン]
[強ボタン]
※数値等は独自調査値です
Vロックモード/暴風チャレンジ
Vロックモード中の演出法則
Vロックモード・Vストック期待度 |
---|
演出 |
リムル 攻撃演出 |
弱→強 |
強→強 |
Vを狙え |
赤 |
虹 |
SPテンパイボイス |
※リムル攻撃演出の強弱はレバーON時→第1停止時のパターン |
[リムル攻撃演出]
[Vを狙え]
※数値等は独自調査値です
Vロックモード中の演出法則
Vロックモード・Vストック期待度 |
---|
演出 |
リムル 攻撃演出 |
弱→強 |
強→強 |
Vを狙え |
赤 |
虹 |
SPテンパイボイス |
※リムル攻撃演出の強弱はレバーON時→第1停止時のパターン |
[リムル攻撃演出]
[Vを狙え]
※数値等は独自調査値です
リムル覚醒
演出法則
リムル覚醒・演出法則 |
---|
演出 |
リムル攻撃 |
黒稲妻 |
暴食者 |
PUSHボタン |
暴食者長押し |
赤 |
虹 |
BARを狙え |
赤カットイン |
虹カットイン |
SPテンパイボイス |
※オートバトル…PUSHボタン連打によるゲーム数上乗せ(大量上乗せに期待) |
[リムル攻撃]
[暴食者長押し]
[BARを狙え]
[オートバトル]
※数値等は独自調査値です
演出法則
リムル覚醒・演出法則 |
---|
演出 |
リムル攻撃 |
黒稲妻 |
暴食者 |
PUSHボタン |
暴食者長押し |
赤 |
虹 |
BARを狙え |
赤カットイン |
虹カットイン |
SPテンパイボイス |
※オートバトル…PUSHボタン連打によるゲーム数上乗せ(大量上乗せに期待) |
[リムル攻撃]
[暴食者長押し]
[BARを狙え]
[オートバトル]
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス/エピソードボーナス
確定画面のボイス
ボーナス確定画面で赤7を4コマ以内に狙った場合、エピソードボーナス時の約40%でSPテンパイボイスが発生する。
※数値等は独自調査値です
確定画面のボイス
ボーナス確定画面で赤7を4コマ以内に狙った場合、エピソードボーナス時の約40%でSPテンパイボイスが発生する。
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス中の演出期待度
転スラボーナス・Vストック期待度 |
---|
演出 |
PUSH あおり |
シズあおり |
Vを狙え |
赤 |
虹 |
[通常あおり]
[シズあおり]ボーナス中は「転生目を狙え」が発生しないので、内部的に転生目停止かつ、転生ボーナスにも当選していた場合、シズあおりから告知が発生する。
※数値等は独自調査値です
転スラボーナス中の演出期待度
転スラボーナス・Vストック期待度 |
---|
演出 |
PUSH あおり |
シズあおり |
Vを狙え |
赤 |
虹 |
[通常あおり]
[シズあおり]ボーナス中は「転生目を狙え」が発生しないので、内部的に転生目停止かつ、転生ボーナスにも当選していた場合、シズあおりから告知が発生する。
※数値等は独自調査値です
エピソードの種類
エピソードボーナスは全部で5種類。シズのエピソードはロングフリーズ時のみ、みることができる。
[イフリート]
[魔王ゲルド]
[カリュブディス]
[エレメンタルコロッサス]
[シズ(ロングフリーズ時専用)]
※数値等は独自調査値です
エピソードの種類
エピソードボーナスは全部で5種類。シズのエピソードはロングフリーズ時のみ、みることができる。
[イフリート]
[魔王ゲルド]
[カリュブディス]
[エレメンタルコロッサス]
[シズ(ロングフリーズ時専用)]
※数値等は独自調査値です
転スラっしゅヘブン
演出法則
導光板風擬似連・上乗せ期待度 |
---|
発展時の色 |
青 |
黄 |
白or緑 |
赤 |
虹 |
※白or緑は出現した時点で上乗せ確定 ※弱チェリー・弱スイカ契機での導光板風擬似連は発生した時点で上乗せ確定 |
ナビキャラ法則 |
---|
ナビ |
押し順ナビ (※1) |
シオン |
ソーカ |
エレン |
レア役成立時 (※2) |
シオン |
ソーカ |
エレン |
ミリム |
※1…キャラとナビ矛盾で上乗せ確定 ※2…キャラと成立役矛盾で強レア役or上乗せ確定 |
[導光板風擬似連]
[押し順ナビキャラ]
[レア役ナビキャラ]
※数値等は独自調査値です
演出法則
導光板風擬似連・上乗せ期待度 |
---|
発展時の色 |
青 |
黄 |
白or緑 |
赤 |
虹 |
※白or緑は出現した時点で上乗せ確定 ※弱チェリー・弱スイカ契機での導光板風擬似連は発生した時点で上乗せ確定 |
ナビキャラ法則 |
---|
ナビ |
押し順ナビ (※1) |
シオン |
ソーカ |
エレン |
レア役成立時 (※2) |
シオン |
ソーカ |
エレン |
ミリム |
※1…キャラとナビ矛盾で上乗せ確定 ※2…キャラと成立役矛盾で強レア役or上乗せ確定 |
[導光板風擬似連]
[押し順ナビキャラ]
[レア役ナビキャラ]
※数値等は独自調査値です
状態共通
転生目を狙え
転生目を狙え期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
虹 |
[転生目を狙え(青)]
[転生目を狙え(赤)]
[転生目を狙え(虹)]
※数値等は独自調査値です
転生目を狙え
転生目を狙え期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
虹 |
[転生目を狙え(青)]
[転生目を狙え(赤)]
[転生目を狙え(虹)]
※数値等は独自調査値です
リムルランプ&告ランプ
リムルランプ&告ランプ法則 |
---|
ランプ |
リムルランプ |
転スラっしゅ |
クライマックスバトル |
転スラっしゅヘブン |
告ランプ |
転スラっしゅヘブン |
※勝利確定…勝利後の場合はVストック+1 |
[リムルランプ・告ランプ]
※数値等は独自調査値です
リムルランプ&告ランプ
リムルランプ&告ランプ法則 |
---|
ランプ |
リムルランプ |
転スラっしゅ |
クライマックスバトル |
転スラっしゅヘブン |
告ランプ |
転スラっしゅヘブン |
※勝利確定…勝利後の場合はVストック+1 |
[リムルランプ・告ランプ]
※数値等は独自調査値です
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ転生したらスライムだった件
一覧へ- 早く無くなれ!
3.00サトちゃん
2024/08/23
- 実は隠れた激甘台。据え置き店が多いエリアではかなり美味しい思いをした人がいそう
5.00ggo
2024/07/08
- スルメ台とか言う人もいるけど、低設定はごみで何もできないくらいきついし高設定じゃなきゃ楽しくない。 解析ではまだまだでてないけれどあらゆる場所に設定差を感じるし、atはマジでデキレ感がハンパない。 個人的に一番イライラするのがクライマックバトル直前での19止まり多すぎ、高設定だと何回かランクアップしてるけど低設定でランクアップしてるのを見たことがない。 ここまでボロクソに言ったけど高設定は流石の安定感でatも良いデキレ感あって楽しいし出る気しかしない。 ただ総評してくそ台です。 4は低設定なので捨てて大丈夫です。 大賢者もクソです。
2.83ぼう
2024/07/07
- 勝てるけど、打ちたくない台。エンディング行くまでの純増の悪さで疲れる。チャンスゾーンとATは悪く無い。山佐の台はレア役重たいからイライラしながら打つ。
3.50ゴロウ
2024/02/10
- 再評価されるべき台。設定がなくてもループ次第でどうにでもなる点は良い
5.00n
2024/02/06
- 割とおもろい
2.83ユウ
2024/01/14
- 朝イチで全てが決まる台。転生ループ駆け抜け時はブチ壊してやろうかと思いましたが、普通に面白い台だと思います。転生ループ時はとにかく暇なのが問題ではある ATは伸ばすなら弱点役からのストックが大切でやれない時はとことんやれないし、やれる時は1000枚近くストックだけで行く事もある。基本無理ゲー。出ない^_^ CZはキツイ。弱点役が50パーなのも含めかなり重たいのでモードCだろうが、当たりまえのように天井付近に行く。いかに早く転生目を引き、朝一で転生ループまで持っていかないとズルズルと飲まれる。しかし、低設定でも朝一なら全然やれる感は十分ある。 演出面は音が気持ちいい。
3.00大学生くん。
2024/01/12
- ヴァルヴレイブやからくりみたいな射幸性の高い台よりこういう台のが増えてほしい
5.00グスタフ
2024/01/09
- 過小評価が過ぎる。AT中に何をやってるか、何をすれば良いのか分かりやすい機械だし、画期的なシステムの有利区間貫通は刺されば無限に終わらないし、転生状態変更でレア役の落ち方が変わる、飽きさせない仕組みもある。俺は評価するよ。
4.50マズロー
2024/01/08
- さすがに過小評価されすぎじゃない?ミリムバースト以降の作業感以外は文句なしの台
4.83さざ
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2024/07/08
- スルメ台とか言う人もいるけど、低設定はごみで何もできないくらいきついし高設定じゃなきゃ楽しくない。 解析ではまだまだでてないけれどあらゆる場所に設定差を感じるし、atはマジでデキレ感がハンパない。 個人的に一番イライラするのがクライマックバトル直前での19止まり多すぎ、高設定だと何回かランクアップしてるけど低設定でランクアップしてるのを見たことがない。 ここまでボロクソに言ったけど高設定は流石の安定感でatも良いデキレ感あって楽しいし出る気しかしない。 ただ総評してくそ台です。 4は低設定なので捨てて大丈夫です。 大賢者もクソです。
2.83ぼう
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- 勝てるけど、打ちたくない台。エンディング行くまでの純増の悪さで疲れる。チャンスゾーンとATは悪く無い。山佐の台はレア役重たいからイライラしながら打つ。
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5.00n
2024/02/06
- 割とおもろい
2.83ユウ
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- 朝イチで全てが決まる台。転生ループ駆け抜け時はブチ壊してやろうかと思いましたが、普通に面白い台だと思います。転生ループ時はとにかく暇なのが問題ではある ATは伸ばすなら弱点役からのストックが大切でやれない時はとことんやれないし、やれる時は1000枚近くストックだけで行く事もある。基本無理ゲー。出ない^_^ CZはキツイ。弱点役が50パーなのも含めかなり重たいのでモードCだろうが、当たりまえのように天井付近に行く。いかに早く転生目を引き、朝一で転生ループまで持っていかないとズルズルと飲まれる。しかし、低設定でも朝一なら全然やれる感は十分ある。 演出面は音が気持ちいい。
3.00大学生くん。
2024/01/12
- ヴァルヴレイブやからくりみたいな射幸性の高い台よりこういう台のが増えてほしい
5.00グスタフ
2024/01/09
- 過小評価が過ぎる。AT中に何をやってるか、何をすれば良いのか分かりやすい機械だし、画期的なシステムの有利区間貫通は刺されば無限に終わらないし、転生状態変更でレア役の落ち方が変わる、飽きさせない仕組みもある。俺は評価するよ。
4.50マズロー
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山佐『スマスロ転生したらスライムだ…
パチスロ
動画
- 【めーやがキーマン!?良番を引いた時こそ】パチングアス 第14…
- 【初公開の推測要素】転生したらスライムだった件 オール設定看破…
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ブログ
- 12/4〜12/10の超絶ラ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/12/01
- 11/27〜12/3の超絶ラ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/11/24
- 11/20〜11/26の超絶…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/11/17
- 11/13〜11/19の超絶…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/11/10
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フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/11/10
この機種の設置店舗一覧スマスロ転生したらスライムだった件
- 楽園大宮店
埼玉県さいたま市大宮区宮町63-1 三栄ビルB…
20 スロ 6台 5 スロ 5台 11台導入済み
- ベガビック1050多治見店
岐阜県多治見市住吉町3-11-1
多治見地区 地域最大数設置店 パチンコ:576…
20 スロ 4台 2 スロ 2台 5 スロ 2台 8台導入済み
- メガガーデン所沢スロット館
埼玉県所沢市日吉町11-17
全台各台計数機設置!! 全6フロア 総台数7…
1,000円/46枚 スロ 4台 1,000円/460枚 スロ 2台 1,000円/184枚 スロ 1台 7台導入済み
- エスパス日拓渋谷本館
東京都渋谷区道玄坂2-5-2
■渋谷本館 選べる貸玉5レート
1,000円/46枚 スロ 3台 5 スロ 2台 2 スロ 1台 6台導入済み
- プレゴ立川店
東京都立川市柴崎町3-7-5
パチンコ/1F・BFスロットで各台計数システム…
1,000円/46枚 スロ 5台 5 スロ 1台 6台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
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東京都渋谷区道玄坂2-5-2
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1,000円/46枚 スロ 3台 5 スロ 2台 2 スロ 1台 6台導入済み
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1,000円/46枚 スロ 5台 5 スロ 1台 6台導入済み
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