スマスロ転生したらスライムだった件
設定示唆が行われる押し順ナビボイス
チャンス役成立時のCZ突入期待度
AT終了後の死に戻り抽選
【ボーナス終了後】サブ液晶タッチによるモード示唆
レジェンドバトル中の演出法則
基本スペック
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
成り上がりクルーンリーチ
遊タイムは存在せず
EGAリーチ・暴走Ver.
不二子RUSH選択時・リーチ演出信頼度
遊タイムは存在せず
遊タイムは存在せず
ボーダー回転数
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
2024
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ミドル
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ライトミドル
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AT機
-
ART機
-
ボーナス機,Aタイプ
-
ボーナス+RT機,A+AT
-
ボーナス+RT機,A+ART
-
萌えスロ
-
萌えパチ
-
沖スロ
-
ロングST
-
2400発搭載
-
強力天井
-
高純増2.5枚以上(AT)
-
朝イチ/リセット狙い
導入日:2023/10/02更新日:2024/08/05お気に入り追加山佐の機種一覧 - リール配列
- ATスマスロ
- 大当り確率
機種概要
山佐から発表された『スマスロ転生したらスライムだった件』は、大人気アニメとのタイアップマシン。 2023年10月2日(月)より稼働開始な件。 山佐から発表された『スマスロ転生したらスライムだった件』は、大人気アニメとのタイアップマシン。 2023年10月2日(月)より稼働開始な件。
基本仕様
基本仕様 |
---|
項目 |
AT初当り |
機械割 |
AT中の純増 |
ATの初期G数 |
ベース |
規格 |
※ページ内の情報·数値は全て独自調査によるもの
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定別の勝率
各設定の勝率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
打ち方とチャンス役の停止型
スイカとチェリーはいずれも3枚役なので取りこぼしは厳禁!! 各役の停止型は以下の通りだ。
【チャンス役の停止型】
左リール下段BARからの強チャンス目には複数の停止パターンが存在するのだが、中段リリチェ以外でリールがフラッシュすれば強チャンス目……と、覚えておけばOKだ。
毎月8日は山佐プレミアムDAY
↓↓↓特設サイトはコチラ↓↓↓
https://yamasa-next.co.jp/premiumday/
※URLをタップすると外部ページに飛びます
基本仕様 |
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項目 |
AT初当り |
機械割 |
AT中の純増 |
ATの初期G数 |
ベース |
規格 |
※ページ内の情報·数値は全て独自調査によるもの
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック |
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設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
各設定の勝率 |
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設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
スイカとチェリーはいずれも3枚役なので取りこぼしは厳禁!! 各役の停止型は以下の通りだ。
【チャンス役の停止型】
左リール下段BARからの強チャンス目には複数の停止パターンが存在するのだが、中段リリチェ以外でリールがフラッシュすれば強チャンス目……と、覚えておけばOKだ。
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天井機能
モード別の天井ポイント数 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
天井到達時は転スラっしゅ(AT)当選確定
天井到達後は前兆を経て勝利確定の特級魔族討伐戦に突入するか、AT直撃告知が発生する。
到達頻度は非常に低いが、本機にはゲーム数天井も搭載されており、AT間1000Gハマリで転スラっしゅが当選する。| モード別の天井ポイント数 | |—| | モード | 天井pt数 | | 通常A | 1200pt | | 通常B | 1000pt | | 通常C | | 天国 | 100pt |
天井到達時は転スラっしゅ(AT)当選確定
天井到達後は前兆を経て勝利確定の特級魔族討伐戦に突入するか、AT直撃告知が発生する。
到達頻度は非常に低いが、本機にはゲーム数天井も搭載されており、AT間1000Gハマリで転スラっしゅが当選する。
朝一・リセット
【当日の初当り1回目】初回ATのモンスターランクについて
当日初回ATのモンスターランク |
---|
状況 |
設定変更時 |
据え置き時 |
前日のモンスターランクと当日初回ATのモンスターランクが同じだった場合は据え置きの可能性が残るが、前日と当日のランクが不一致であればリセット確定。
なお、電源OFF→ON時はモンスターランクが液晶に表示されず、初回AT突入時に実際のモンスターランクが表示される。
有利区間リセット時の初期モンスターランク振り分け
【設定変更後&ランク引き継ぎナシ時】 初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
初期モンスターランクの振り分けには若干の設定差が存在し、高設定ほど上位ランクの振り分けが優遇されている。
転生ループ中はループを成功させるたびにサンプルを1件ずつ増やせるので、設定推測の手助けになることもあるだろう。
【当日の初当り1回目】初回ATのモンスターランクについて
当日初回ATのモンスターランク |
---|
状況 |
設定変更時 |
据え置き時 |
前日のモンスターランクと当日初回ATのモンスターランクが同じだった場合は据え置きの可能性が残るが、前日と当日のランクが不一致であればリセット確定。
なお、電源OFF→ON時はモンスターランクが液晶に表示されず、初回AT突入時に実際のモンスターランクが表示される。
【設定変更後&ランク引き継ぎナシ時】 初期モンスターランク振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
初期モンスターランクの振り分けには若干の設定差が存在し、高設定ほど上位ランクの振り分けが優遇されている。
転生ループ中はループを成功させるたびにサンプルを1件ずつ増やせるので、設定推測の手助けになることもあるだろう。
小役関連
状態別のチャンス役確率
【全設定共通】状態別のチャンス役確率 |
---|
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
各チャンス役の確率は通常状態=非対応の転生状態<ヴェルドラ状態<対応の転生状態の順にアップ。
同じ強チャンス役を短いスパンで複数回引いた場合は、そのチャンス役に対応した転生状態に滞在している可能性が大幅にアップする。
各種チャンス役の合算確率 |
---|
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
チェリー状態/スイカ状態/チャンス目状態滞在中は、対応役の合算確率が1.6倍にアップ。
ヴェルドラ状態滞在時は通常状態に比べ、チャンス役の合算確率が1.25倍になる。
状態別のチャンス役確率
【全設定共通】状態別のチャンス役確率 |
---|
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
各チャンス役の確率は通常状態=非対応の転生状態<ヴェルドラ状態<対応の転生状態の順にアップ。
同じ強チャンス役を短いスパンで複数回引いた場合は、そのチャンス役に対応した転生状態に滞在している可能性が大幅にアップする。
各種チャンス役の合算確率 |
---|
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
滞在状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
チェリー状態/スイカ状態/チャンス目状態滞在中は、対応役の合算確率が1.6倍にアップ。
ヴェルドラ状態滞在時は通常状態に比べ、チャンス役の合算確率が1.25倍になる。
モード関連
通常時のモード
通常時は転スラポイントが規定ポイントに到達するたび、特級魔族討伐戦の突入抽選が行われる。
高期待度の抽選が行われる規定ポイント数と天井ポイント数は滞在モードに応じて変化し、高モードほど早い初当りに期待が持てる。
各モードの特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
通常B滞在時は基本的に百の位偶数pt到達時がチャンスなのだが、500pt到達時は80%で特級魔族討伐戦へ突入するため、滞在モードを推測する際は頭に入れておこう。
モード移行率
【非転生ループ中】モード移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
通常Cと天国それぞれの振り分けは調査中
通常C以上への移行率は高設定ほど優遇。
また、通常Aと通常Bの振り分けは均等なので、通常Bへの移行が目立っても設定推測面でプラス要素にはならない。
滞在モード示唆演出一覧
【シオンのゲーム性紹介演出】 ふきだしの色による滞在モード示唆 |
---|
パターン |
青のふきだし |
緑のふきだし |
赤のふきだし |
通常時にシオンのゲーム性紹介が発生した際はふきだしの色に注目だ。
【アイキャッチ演出】 パターン別の滞在モード示唆 |
---|
パターン |
青アイキャッチ |
緑アイキャッチ |
赤アイキャッチ |
アイキャッチ演出は作戦会議室ステージから通常ステージへ移行する際に発生。
なお、アイキャッチ発生後はその時点で滞在している転生状態の示唆が発生することもある(詳細は別記事にて)。
【通常ステージチェンジ演出】 パターン別の滞在モード示唆 |
---|
パターン |
通常パターン |
上からリムルが降ってくる |
通常ステージチェンジ演出発生時はリムルの有無をチェックしておこう(上の画像はリムルが降ってくるパターン)。
【転スラミッション失敗時】 パターン別の滞在モード示唆 |
---|
パターン |
赤タイトルor赤文字(2G目)の どちらかが発生して失敗 |
赤タイトルと赤文字(2G目)が どちらも発生して失敗 |
転スラミッションでチャンスアップとなる赤系の演出が発生して失敗した場合は、チャンスアップの発生回数によって滞在モードが示唆される。
規定転スラpt到達時の挙動による滞在モード示唆
規定転スラpt到達後に作戦会議室へ移行しなかった場合は、通常Cor天国に滞在していることが濃厚となる。
AT後30pt到達時はとくに注目しておきたい。
通常時のモード
通常時は転スラポイントが規定ポイントに到達するたび、特級魔族討伐戦の突入抽選が行われる。
高期待度の抽選が行われる規定ポイント数と天井ポイント数は滞在モードに応じて変化し、高モードほど早い初当りに期待が持てる。
各モードの特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
通常B滞在時は基本的に百の位偶数pt到達時がチャンスなのだが、500pt到達時は80%で特級魔族討伐戦へ突入するため、滞在モードを推測する際は頭に入れておこう。
【非転生ループ中】モード移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
通常Cと天国それぞれの振り分けは調査中
通常C以上への移行率は高設定ほど優遇。
また、通常Aと通常Bの振り分けは均等なので、通常Bへの移行が目立っても設定推測面でプラス要素にはならない。
【シオンのゲーム性紹介演出】 ふきだしの色による滞在モード示唆 |
---|
パターン |
青のふきだし |
緑のふきだし |
赤のふきだし |
通常時にシオンのゲーム性紹介が発生した際はふきだしの色に注目だ。
【アイキャッチ演出】 パターン別の滞在モード示唆 |
---|
パターン |
青アイキャッチ |
緑アイキャッチ |
赤アイキャッチ |
アイキャッチ演出は作戦会議室ステージから通常ステージへ移行する際に発生。
なお、アイキャッチ発生後はその時点で滞在している転生状態の示唆が発生することもある(詳細は別記事にて)。
【通常ステージチェンジ演出】 パターン別の滞在モード示唆 |
---|
パターン |
通常パターン |
上からリムルが降ってくる |
通常ステージチェンジ演出発生時はリムルの有無をチェックしておこう(上の画像はリムルが降ってくるパターン)。
【転スラミッション失敗時】 パターン別の滞在モード示唆 |
---|
パターン |
赤タイトルor赤文字(2G目)の どちらかが発生して失敗 |
赤タイトルと赤文字(2G目)が どちらも発生して失敗 |
転スラミッションでチャンスアップとなる赤系の演出が発生して失敗した場合は、チャンスアップの発生回数によって滞在モードが示唆される。
規定転スラpt到達後に作戦会議室へ移行しなかった場合は、通常Cor天国に滞在していることが濃厚となる。
AT後30pt到達時はとくに注目しておきたい。
ポイント加算ゾーン関連
ポイント加算ゾーン突入契機
ポイント加算ゾーンへの突入契機 |
---|
加算ゾーン種別 |
夜の蝶 |
転スラクエスト |
※特級魔族討伐戦突入時はAT非当選時のみ突入
ポイント加算ゾーンは突入契機が異なる2種類が存在。夜の蝶の突入抽選は『パチスロ モンキーターンⅣ』の勝負駆けチャレンジ突入抽選をイメージしていただくとわかりやすいだろう。
【夜の蝶ポイントについて】
夜の蝶ポイントのメイン獲得契機は弱チャンス役で、当選時は1pt~60ptを獲得。
ポイント獲得時は液晶左下のエフェクトに注目で、青<黄<緑<赤の順に大量ポイント獲得期待度がアップする。
【夜の蝶ポイントの保有量示唆】
ステージチェンジ時にリールサイドランプが点滅した際は、色によって現在保有している夜の蝶ポイント数を示唆していると思われる(上の画像は赤点滅)。
通常時には夜の蝶ポイント高確が存在し、滞在中は非チャンス役成立時にも夜の蝶ポイント獲得抽選が行われる。ステージの背景が夕方になると、夜の蝶ポイント高確に滞在している可能性が高まる。
【弱チャンス役成立時】夜の蝶ポイントの獲得振り分け
【通常時·弱チャンス役成立時】 夜の蝶ポイントの獲得振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
通常時の弱チャンス役成立時は夜の蝶ポイントを必ず1pt以上獲得(討伐戦中を除く)。
+3pt以上の振り分けは高設定ほど優遇されているので、高設定ほど20pt到達までにかかるゲーム数が短くなる。
【夜の蝶ポイント獲得時】 エフェクト別の獲得ポイント示唆 |
---|
青エフェクト |
+1pt以上 |
緑エフェクト |
+10pt以上 |
エフェクト選択率は下表の通り
【獲得ポイント別】エフェクト選択率 |
---|
色 |
青 |
黄 |
緑 |
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
設定5&6は弱チャンス役成立時の32回に1回の割合で20pt以上を獲得するため、赤エフェクトを複数回確認した場合は高設定期待度がやや高まる。
作戦会議室ステージ中と連続演出中も夜の蝶ポイントの獲得抽選は行われるが、ポイント獲得時にエフェクトは発生しない。
ポイント加算ゾーン突入率
ポイント加算ゾーン突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
夜の蝶突入率は設定が高くなるにつれて少しずつ上昇するが、差は大きくないので設定推測要素としての有用度は低い。
夜の蝶
夜の蝶の基本仕様 |
---|
項目 |
概要 |
突入契機 |
継続G数 |
最大4セット継続 |
期待加算pt |
成立役別の加算ポイント数は以下の通り
【夜の蝶】成立役別の加算ポイント |
---|
役 |
非チャンス役 |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
夜の蝶中は成立役を参照して毎ゲーム5pt~100ptの転スラポイントを加算。
突入時は最大4セット(20G)まで継続する可能性がある。
AT当選時に夜の蝶ポイントを1pt以上保有している場合は、ポイント数を参照してVストックの獲得抽選が行われる模様(詳細は調査中)。
【夜の蝶中】消化中の各種抽選
継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
夜の蝶の継続ゲーム数は高設定ほど15Gと20Gの振り分けが優遇されているため、2度3度と確認できれば高設定期待度がアップする。
【夜の蝶消化中·成立役別】 転スラポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
獲得pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
非チャンス役の振り分けは最大30pt。振り分けに設定差は無い。
【夜の蝶終了時】 夜の蝶高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
夜の蝶終了後は必ず10G以上の夜の蝶高確へ移行する。
転スラクエスト
転スラクエストの基本仕様 |
---|
項目 |
概要 |
突入契機 |
継続G数 |
期待加算pt |
成立役別の加算ポイント数は以下の通り
【転スラクエスト】成立役別の加算ポイント |
---|
役 |
非チャンス役 |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
転スラクエスト中は通常時と同様に毎ゲーム1pt以上が加算されていくのだが、非チャンス役でも5pt以上の加算に期待できる。
ポイント加算ゾーン中の注目ポイント
【規定ポイント到達時の演出】
ポイント加算ゾーン中に転スラポイントが規定ポイント(=30ptおよび100pt刻み)に到達すると、液晶下部でカットインが発生。
カットインの色によって規定ポイント到達時に行われる特級魔族討伐戦突入抽選の当否が示唆される。
【夜の蝶·転スラクエスト中共通】 カットインの色による討伐戦期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
非発生 |
白or青カットイン以外なら特級魔族討伐戦の期待大。また、規定ポイント到達時にカットインが発生しなければ、討伐戦への突入が確定する。
【強チャンス役成立時の抽選】
ポイント加算ゾーン中の強チャンス役は転スラポイント100pt加算確定かつ、特級魔族討伐戦の突入抽選が同時に行われる。
【ゾーン終了時のモード示唆】
ポイント加算ゾーン終了時にPUSHボタンを押してエンドカードが表示された場合は、レアリティによって滞在モードの示唆が行われる。
【夜の蝶·転スラクエスト中共通】 エンドカードによる滞在モード示唆法則 |
---|
レアリティ |
N |
R |
SR |
SSR |
SSSR |
エンドカードはポイント加算ゾーン中に規定ポイントを跨がなかった場合のみ表示される可能性がある。
ポイント加算ゾーン突入契機
ポイント加算ゾーンへの突入契機 |
---|
加算ゾーン種別 |
夜の蝶 |
転スラクエスト |
※特級魔族討伐戦突入時はAT非当選時のみ突入
ポイント加算ゾーンは突入契機が異なる2種類が存在。夜の蝶の突入抽選は『パチスロ モンキーターンⅣ』の勝負駆けチャレンジ突入抽選をイメージしていただくとわかりやすいだろう。
【夜の蝶ポイントについて】
夜の蝶ポイントのメイン獲得契機は弱チャンス役で、当選時は1pt~60ptを獲得。
ポイント獲得時は液晶左下のエフェクトに注目で、青<黄<緑<赤の順に大量ポイント獲得期待度がアップする。
【夜の蝶ポイントの保有量示唆】
ステージチェンジ時にリールサイドランプが点滅した際は、色によって現在保有している夜の蝶ポイント数を示唆していると思われる(上の画像は赤点滅)。
通常時には夜の蝶ポイント高確が存在し、滞在中は非チャンス役成立時にも夜の蝶ポイント獲得抽選が行われる。ステージの背景が夕方になると、夜の蝶ポイント高確に滞在している可能性が高まる。| 【通常時·弱チャンス役成立時】 夜の蝶ポイントの獲得振り分け | |—| | 設定 | +1pt | +3pt | +10pt | | 1 | 75.0% | 20.3% | 3.1% | | 2 | 73.4% | 21.1% | 3.5% | | 4 | 71.4% | 21.9% | 3.9% | | 5 | 69.8% | 22.7% | 4.3% | | 6 | 68.7% | 23.4% | 4.7% | | 設定 | +20pt | +40pt | +60pt | | 1 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | | 2 | 1.2% | | 4 | 0.8% | 0.8% | | 5 | 1.6% | | 6 | | 設定 | +20pt以上の合算選択率 | | 1 | 1.56%(1/64.1) | | 2 | 1.98%(1/50.5) | | 4 | 2.76%(1/36.2) | | 5 | 3.12%(1/32.1) | | 6 |
通常時の弱チャンス役成立時は夜の蝶ポイントを必ず1pt以上獲得(討伐戦中を除く)。
+3pt以上の振り分けは高設定ほど優遇されているので、高設定ほど20pt到達までにかかるゲーム数が短くなる。
【夜の蝶ポイント獲得時】 エフェクト別の獲得ポイント示唆 |
---|
青エフェクト |
+1pt以上 |
緑エフェクト |
+10pt以上 |
エフェクト選択率は下表の通り
【獲得ポイント別】エフェクト選択率 |
---|
色 |
青 |
黄 |
緑 |
色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
設定5&6は弱チャンス役成立時の32回に1回の割合で20pt以上を獲得するため、赤エフェクトを複数回確認した場合は高設定期待度がやや高まる。
作戦会議室ステージ中と連続演出中も夜の蝶ポイントの獲得抽選は行われるが、ポイント獲得時にエフェクトは発生しない。| ポイント加算ゾーン突入率 | |—| | 設定 | 夜の蝶 | 転スラクエスト | | 1 | 1/248.0 | 調査中 | | 2 | 1/235.7 | | 4 | 1/230.0 | | 5 | 1/228.9 | | 6 | 1/226.0 |
夜の蝶突入率は設定が高くなるにつれて少しずつ上昇するが、差は大きくないので設定推測要素としての有用度は低い。
夜の蝶の基本仕様 |
---|
項目 |
概要 |
突入契機 |
継続G数 |
最大4セット継続 |
期待加算pt |
成立役別の加算ポイント数は以下の通り
【夜の蝶】成立役別の加算ポイント |
---|
役 |
非チャンス役 |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
夜の蝶中は成立役を参照して毎ゲーム5pt~100ptの転スラポイントを加算。
突入時は最大4セット(20G)まで継続する可能性がある。
AT当選時に夜の蝶ポイントを1pt以上保有している場合は、ポイント数を参照してVストックの獲得抽選が行われる模様(詳細は調査中)。| 継続ゲーム数振り分け | |—| | 設定 | 5G (1セット) | 10G (2セット) | | 1 | 95.7% | 各3.1% | | 2 | 94.9% | | 4 | 94.1% | | 5 | 93.4% | | 6 | 92.6% | | 設定 | 15G (3セット) | 20G (4セット) | | 1 | 0.8% | 0.4% | | 2 | 1.2% | 0.8% | | 4 | 1.6% | 1.2% | | 5 | 2.0% | 1.6% | | 6 | 2.3% | 2.0% |
夜の蝶の継続ゲーム数は高設定ほど15Gと20Gの振り分けが優遇されているため、2度3度と確認できれば高設定期待度がアップする。
【夜の蝶消化中·成立役別】 転スラポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
獲得pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
非チャンス役の振り分けは最大30pt。振り分けに設定差は無い。
【夜の蝶終了時】 夜の蝶高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
夜の蝶終了後は必ず10G以上の夜の蝶高確へ移行する。
転スラクエストの基本仕様 |
---|
項目 |
概要 |
突入契機 |
継続G数 |
期待加算pt |
成立役別の加算ポイント数は以下の通り
【転スラクエスト】成立役別の加算ポイント |
---|
役 |
非チャンス役 |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
転スラクエスト中は通常時と同様に毎ゲーム1pt以上が加算されていくのだが、非チャンス役でも5pt以上の加算に期待できる。
【規定ポイント到達時の演出】
ポイント加算ゾーン中に転スラポイントが規定ポイント(=30ptおよび100pt刻み)に到達すると、液晶下部でカットインが発生。
カットインの色によって規定ポイント到達時に行われる特級魔族討伐戦突入抽選の当否が示唆される。
【夜の蝶·転スラクエスト中共通】 カットインの色による討伐戦期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
非発生 |
白or青カットイン以外なら特級魔族討伐戦の期待大。また、規定ポイント到達時にカットインが発生しなければ、討伐戦への突入が確定する。
【強チャンス役成立時の抽選】
ポイント加算ゾーン中の強チャンス役は転スラポイント100pt加算確定かつ、特級魔族討伐戦の突入抽選が同時に行われる。
【ゾーン終了時のモード示唆】
ポイント加算ゾーン終了時にPUSHボタンを押してエンドカードが表示された場合は、レアリティによって滞在モードの示唆が行われる。
【夜の蝶·転スラクエスト中共通】 エンドカードによる滞在モード示唆法則 |
---|
レアリティ |
N |
R |
SR |
SSR |
SSSR |
エンドカードはポイント加算ゾーン中に規定ポイントを跨がなかった場合のみ表示される可能性がある。
特級魔族討伐戦関連
特級魔族討伐戦
ATへのメインルートなる前兆ステージ
特級魔族討伐戦の仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
強チャンス役成立時の 討伐戦突入抽選に当選 |
AT期待度 |
AT抽選 システム |
突入時の抽選に非当選の場合は 消化中の全役で書き換え抽選を行う |
AT当選後は弱点役成立時に Vストック獲得抽選を行う |
特級魔族討伐戦では突入時の一発抽選か消化中の小役によるAT抽選のどちらかに当選すれば、転スラっしゅ(AT)への突入が確定。
討伐対象はイフリート軍/魔王ゲルド軍/カリュブディス軍のいずれかとなり、それぞれ弱点役が変化する。
討伐対象別の弱点役 |
---|
討伐対象 |
イフリート軍 |
魔王ゲルド軍 |
カリュブディス軍 |
全チャンス役が弱点役になることも!!
弱点役成立時の抽選 |
---|
役 |
弱点役 (弱) |
AT確定後に引いた場合は 50%でVストックを獲得 |
弱点役 (強) |
AT確定後に引いた場合は Vストック獲得確定 |
1回の討伐戦中に弱点役(強)を2回引いた場合は、その時点でAT2連以上が確定する。
特級魔族討伐戦の突入率
特級魔族討伐戦の突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6を比較すると、特級魔族討伐戦の突入率には約1.2倍の差が設けられている。
【通常時·強チャンス役成立時】 特級魔族討伐戦の突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定6は強チャンス役成立時の3回に1回以上の割合で特級魔族討伐戦へ突入。
なお、特級魔族討伐戦の突入抽選に当選した際は先に討伐戦へ突入し、その討伐戦で敗北した場合のみ、数ゲームの前兆を経由して転スラクエストに突入する。
弱点役の全点灯抽選
【特級魔族討伐戦突入時】弱点役の全点灯抽選 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦では高設定ほど全チャンス役が弱点役になりやすいという特徴があるので、2度3度と全点灯を確認できれば高設定に期待できる。
【討伐戦消化中】書き換え抽選の当選率
特級魔族討伐戦突入時のAT抽選に当選しなかった場合は、討伐戦消化中に全役で書き換え抽選が行われる。
【AT非当選予定の特級魔族討伐戦中】 チャンス役成立時の書き換え抽選当選率 |
---|
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※非チャンス役の書き換え当選率は調査中
非弱点役の弱チャンス役は高設定ほど書き換え当選率が優遇。
転生状態と状態別の小役確率を踏まえた1Gあたりの書き換え発生率は以下の通りだ。
【弱点役1点灯時】 1Gあたりの書き換え発生率 |
---|
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※弱点役以外=非チャンス役と弱点役以外のチャンス役
弱点役以外の書き換え当選率にはまずまずの設定差があるので、弱点役を1度も引かずにATが当選……と、いう挙動が目立つ場合は、高設定に期待して良いだろう。
【弱点役全点灯時】 1Gあたりの書き換え発生率 |
---|
設定 |
チャンス役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
チャンス役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
チャンス役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
弱点役全点灯時はチャンス役さえ引ければ書き換えに期待できるが、チャンス役を1度も引けないとかなり厳しめ。
1点灯時と同様に弱点役以外(=非チャンス役)の書き換え当選率には設定差があるものの、サンプルを増やしづらいうえに分母も大きいので軽視してOKだ。
特級魔族討伐戦中の演出期待度
【ステップ別(帯色)のAT当選期待度】
特級魔族討伐戦中はステップアップ演出が発生するほど、内部的にATが当選している可能性アップ。
液晶左右に表示されている帯色別の期待度は下表の通りだ。
【ジャッジ演出発展時の帯色別】AT当選期待度 |
---|
帯色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
青か黄以外でジャッジ演出へ発展すればいずれもATのチャンス。
赤の期待度は安定の山佐クオリティだ。
【ジャッジ演出中のチャンスアップ】
ジャッジ演出は4Gとなっており、各ゲームにチャンスアップパターンが存在。
1度でも発生すればAT期待度が大幅にアップする。
ジャッジ演出中のチャンスアップ |
---|
演出パターン |
「爆炎の支配者VS原初の黒」への 演出書き換えが発生 |
赤タイトル |
2G目にチャンスアップ発生 |
3G目にチャンスアップ発生 |
4G目にチャンスアップ発生 |
4G目にPUSH指示が発生 |
2G目と3G目のチャンスアップは青台詞、4G目のチャンスアップは赤台詞だ。
その他の激アツパターン |
---|
演出パターン |
転スラ柄タイトル |
4G目にPUSH指示(赤)が発生 |
PUSH指示は発生時点でAT当選確定かつ、PUSHの文字色が赤ならばVストックを1個以上保有していることも確定する。
温泉ステージ
突入時点でAT確定の本前兆ステージ
温泉ステージの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
討伐戦中に移行する場合もあり |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
上部ランプの色に対応した チャンス役はVストックに期待 |
温泉ステージ移行時はその時点で転スラっしゅ突入確定。
特級魔族討伐戦突入時のAT抽選or消化中のAT抽選のどちらかに当選した場合の一部で突入するステージだと思われるが、詳細は調査中だ。
特級魔族討伐戦
ATへのメインルートなる前兆ステージ
特級魔族討伐戦の仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
強チャンス役成立時の 討伐戦突入抽選に当選 |
AT期待度 |
AT抽選 システム |
突入時の抽選に非当選の場合は 消化中の全役で書き換え抽選を行う |
AT当選後は弱点役成立時に Vストック獲得抽選を行う |
特級魔族討伐戦では突入時の一発抽選か消化中の小役によるAT抽選のどちらかに当選すれば、転スラっしゅ(AT)への突入が確定。
討伐対象はイフリート軍/魔王ゲルド軍/カリュブディス軍のいずれかとなり、それぞれ弱点役が変化する。
討伐対象別の弱点役 |
---|
討伐対象 |
イフリート軍 |
魔王ゲルド軍 |
カリュブディス軍 |
全チャンス役が弱点役になることも!!
弱点役成立時の抽選 |
---|
役 |
弱点役 (弱) |
AT確定後に引いた場合は 50%でVストックを獲得 |
弱点役 (強) |
AT確定後に引いた場合は Vストック獲得確定 |
1回の討伐戦中に弱点役(強)を2回引いた場合は、その時点でAT2連以上が確定する。
特級魔族討伐戦の突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6を比較すると、特級魔族討伐戦の突入率には約1.2倍の差が設けられている。
【通常時·強チャンス役成立時】 特級魔族討伐戦の突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定6は強チャンス役成立時の3回に1回以上の割合で特級魔族討伐戦へ突入。
なお、特級魔族討伐戦の突入抽選に当選した際は先に討伐戦へ突入し、その討伐戦で敗北した場合のみ、数ゲームの前兆を経由して転スラクエストに突入する。
【特級魔族討伐戦突入時】弱点役の全点灯抽選 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦では高設定ほど全チャンス役が弱点役になりやすいという特徴があるので、2度3度と全点灯を確認できれば高設定に期待できる。
特級魔族討伐戦突入時のAT抽選に当選しなかった場合は、討伐戦消化中に全役で書き換え抽選が行われる。
【AT非当選予定の特級魔族討伐戦中】 チャンス役成立時の書き換え抽選当選率 |
---|
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※非チャンス役の書き換え当選率は調査中
非弱点役の弱チャンス役は高設定ほど書き換え当選率が優遇。
転生状態と状態別の小役確率を踏まえた1Gあたりの書き換え発生率は以下の通りだ。
【弱点役1点灯時】 1Gあたりの書き換え発生率 |
---|
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
弱点役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※弱点役以外=非チャンス役と弱点役以外のチャンス役
弱点役以外の書き換え当選率にはまずまずの設定差があるので、弱点役を1度も引かずにATが当選……と、いう挙動が目立つ場合は、高設定に期待して良いだろう。
【弱点役全点灯時】 1Gあたりの書き換え発生率 |
---|
設定 |
チャンス役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
チャンス役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
チャンス役 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
弱点役全点灯時はチャンス役さえ引ければ書き換えに期待できるが、チャンス役を1度も引けないとかなり厳しめ。
1点灯時と同様に弱点役以外(=非チャンス役)の書き換え当選率には設定差があるものの、サンプルを増やしづらいうえに分母も大きいので軽視してOKだ。
【ステップ別(帯色)のAT当選期待度】
特級魔族討伐戦中はステップアップ演出が発生するほど、内部的にATが当選している可能性アップ。
液晶左右に表示されている帯色別の期待度は下表の通りだ。
【ジャッジ演出発展時の帯色別】AT当選期待度 |
---|
帯色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
青か黄以外でジャッジ演出へ発展すればいずれもATのチャンス。
赤の期待度は安定の山佐クオリティだ。
【ジャッジ演出中のチャンスアップ】
ジャッジ演出は4Gとなっており、各ゲームにチャンスアップパターンが存在。
1度でも発生すればAT期待度が大幅にアップする。
ジャッジ演出中のチャンスアップ |
---|
演出パターン |
「爆炎の支配者VS原初の黒」への 演出書き換えが発生 |
赤タイトル |
2G目にチャンスアップ発生 |
3G目にチャンスアップ発生 |
4G目にチャンスアップ発生 |
4G目にPUSH指示が発生 |
2G目と3G目のチャンスアップは青台詞、4G目のチャンスアップは赤台詞だ。
その他の激アツパターン |
---|
演出パターン |
転スラ柄タイトル |
4G目にPUSH指示(赤)が発生 |
PUSH指示は発生時点でAT当選確定かつ、PUSHの文字色が赤ならばVストックを1個以上保有していることも確定する。
突入時点でAT確定の本前兆ステージ
温泉ステージの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
討伐戦中に移行する場合もあり |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
上部ランプの色に対応した チャンス役はVストックに期待 |
温泉ステージ移行時はその時点で転スラっしゅ突入確定。
特級魔族討伐戦突入時のAT抽選or消化中のAT抽選のどちらかに当選した場合の一部で突入するステージだと思われるが、詳細は調査中だ。
転生状態関連
転生目と転生チャンス
【転生目について】
転生目を狙え演出が発生した際は中押しでサンド目を狙い、サンド目が停止すれば転生目確定。
転生目が停止した後は転生チャンスへ突入し、転生状態の移行抽選と発生時の状況に応じた報酬を獲得する。
【転生状態について】
転生目停止後は転生状態と呼ばれる特殊な状態へ50%で移行し、移行後は次の転生目が成立するまでの間、特定チャンス役の確率が上昇。
転生状態は4種類存在し、詳細は以下の通りとなっている。
転生状態一覧 |
---|
転生状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
転生状態の移行抽選が行われるのは転生目停止後のみとなっており、設定変更時や有利区間リセット時に転生状態が変化する可能性は無い。
【転生チャンス発生時の恩恵】
転生チャンス発生時はなんらかの恩恵を必ず獲得。恩恵種別は成立時の状況によって変化する。
転生チャンス発生時の恩恵 |
---|
成立ゲームの状況 |
通常時 |
夜の蝶 |
転スラクエスト |
特級魔族討伐戦 |
転スラっしゅ |
捕食チャンス |
転スラっしゅ中の一部状況では転生目成立時に転生チャンスが発生しないのだが、転生状態の移行抽選は行われる。
【転生ボーナス】
転生ボーナスの仕様 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
消化中の 抽選 |
フリーズ発生でAT確定かつ Vストックを7個獲得 |
フリーズ発生率は約344分の1 |
転生ボーナス当選時はAT確定!!
転生ボーナスは転生チャンス中のみ当選の可能性があるリアルボーナス。
ボーナス中は現実的な値でフリーズの発生抽選が行われる。
【転生チャンス中および転生ボーナス終了後】 転生ボーナス当選割合 |
---|
項目 |
転生チャンス終了 |
転生ボーナス当選 |
転生目停止後は約9回に1回の割合で転生ボーナスが当選。
また、転生ボーナス後は転生チャンスに復帰するため、転生ボーナスの連チャンにも僅かに期待できる。
特集ページで転生システムの仕組みを公開!!→特集ページを見る
転生目出現率
状況別の転生目出現率 |
---|
状況 |
設定変更後 |
転生チャンス終了後 |
設定変更後は転生目の出現率がアップ。なお、前日が転生状態で閉店していれば、リセットをかけていても799分の1の転生目が停止するまで、前日の転生状態がそのまま引き継がれる。
設定変更後は799分の1の転生目が停止するまで、有利区間をリセットする出玉条件を満たしていても、転生ループが発動する可能性は無い。
転生目停止後の転生状態振り分け
【転生目停止後】転生状態振り分け |
---|
移行先の状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
転生目停止後は前回の状態不問で、2分の1でいずれかの転生状態へ移行。
状態移行後は2048分の1の転生目を引くまで、同状態に滞在し続ける。
転生状態滞在中は転生状態に対応した強チャンス役の確率が最大3.7倍までアップ。通常状態以外に滞在している間の出玉率は、設定1でも100%オーバー!!| 【転生目停止後·PUSHボタン押下時】 リールサイドランプによる前回状態の示唆 | |—| | ランプの色 | 前回の転生状態 | | 白 | 通常状態 | | 赤 | チェリー状態 | | 緑 | スイカ状態 | | 紫 | チャンス目状態 | | 赤·緑·紫 | ヴェルドラ状態 |
転生目停止後はPUSHボタンを押すことによって、どの状態に滞在していたのかを確認できる。
転生状態滞在中の特徴
【特級魔族討伐戦当選時】転生状態別の特徴 |
---|
滞在中の状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
転生状態滞在中は特級魔族討伐戦で転生状態に対応した軍勢が選択されやすくなるため、必然的に勝利期待度も上昇。
また、討伐戦勝利時は1セット目も同じ弱点役の対戦相手が選択されるので、セット継続だけでなくVストックの獲得にも期待が持てる。
【作戦会議室ステージ終了後】転生状態の滞在示唆演出
作戦会議室ステージから通常ステージへ移行するタイミング(=アイキャッチ発生後)は液晶下部に注目。
画面下部の装飾枠が発光すると、色と発光パターンによって転生状態の滞在期待度が示唆される。
【白発光が発生した際の示唆法則】
【白発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
白発光はどちらの発光パターンも転生状態滞在示唆止まりとなり、滞在確定パターンは存在しない。
【赤発光が発生した際の示唆法則】
【赤発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
【緑発光が発生した際の示唆法則】
【緑発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
【紫発光が発生した際の示唆法則】
【紫発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
【黒発光が発生した際の示唆法則】
【黒発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
白以外の発光は一瞬発光だと滞在示唆止まりだが、次ゲーム以降も色が消えない常時発光なら色に対応した転生状態orヴェルドラ状態のいずれかに滞在していることが確定する。
転生チャンスが発生しない状況
転生目が停止する際は基本的に転生目を狙え演出と転生チャンスが発生するのだが、転スラボーナス中/エピソードボーナス中/エンディング中は、先に挙げた演出が発生しない(全てAT中)。
なお、転生目停止時に転生チャンスが発生しなくても転生状態の移行抽選は行われるため、損をするなどのことは無い。
実戦上、左リール第1停止時にこれらの出目が停止した場合は転生目入賞確定。
転生目停止後は継続ゲーム数がHOLD状態となるので、出目を見なくても転生目が停止していたかどうかを見抜くことは可能だ。
転生目を狙え演出発生時の転生目入賞期待度
【転生目を狙え演出発生時】 背景色別の転生目入賞期待度 |
---|
背景色 |
青 |
赤 |
虹 |
転生目と転生チャンス
【転生目について】
転生目を狙え演出が発生した際は中押しでサンド目を狙い、サンド目が停止すれば転生目確定。
転生目が停止した後は転生チャンスへ突入し、転生状態の移行抽選と発生時の状況に応じた報酬を獲得する。
【転生状態について】
転生目停止後は転生状態と呼ばれる特殊な状態へ50%で移行し、移行後は次の転生目が成立するまでの間、特定チャンス役の確率が上昇。
転生状態は4種類存在し、詳細は以下の通りとなっている。
転生状態一覧 |
---|
転生状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
転生状態の移行抽選が行われるのは転生目停止後のみとなっており、設定変更時や有利区間リセット時に転生状態が変化する可能性は無い。
【転生チャンス発生時の恩恵】
転生チャンス発生時はなんらかの恩恵を必ず獲得。恩恵種別は成立時の状況によって変化する。
転生チャンス発生時の恩恵 |
---|
成立ゲームの状況 |
通常時 |
夜の蝶 |
転スラクエスト |
特級魔族討伐戦 |
転スラっしゅ |
捕食チャンス |
転スラっしゅ中の一部状況では転生目成立時に転生チャンスが発生しないのだが、転生状態の移行抽選は行われる。
【転生ボーナス】
転生ボーナスの仕様 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
消化中の 抽選 |
フリーズ発生でAT確定かつ Vストックを7個獲得 |
フリーズ発生率は約344分の1 |
転生ボーナス当選時はAT確定!!
転生ボーナスは転生チャンス中のみ当選の可能性があるリアルボーナス。
ボーナス中は現実的な値でフリーズの発生抽選が行われる。
【転生チャンス中および転生ボーナス終了後】 転生ボーナス当選割合 |
---|
項目 |
転生チャンス終了 |
転生ボーナス当選 |
転生目停止後は約9回に1回の割合で転生ボーナスが当選。
また、転生ボーナス後は転生チャンスに復帰するため、転生ボーナスの連チャンにも僅かに期待できる。
特集ページで転生システムの仕組みを公開!!→特集ページを見る| 状況別の転生目出現率 | |—| | 状況 | 全設定共通 | | 設定変更後 | 1/799 | | 転生チャンス終了後 | 1/2048 |
設定変更後は転生目の出現率がアップ。なお、前日が転生状態で閉店していれば、リセットをかけていても799分の1の転生目が停止するまで、前日の転生状態がそのまま引き継がれる。
設定変更後は799分の1の転生目が停止するまで、有利区間をリセットする出玉条件を満たしていても、転生ループが発動する可能性は無い。| 【転生目停止後】転生状態振り分け | |—| | 移行先の状態 | 全設定共通 | | 通常状態 | 50.0% | | チェリー状態 | 12.5% | | スイカ状態 | 12.5% | | チャンス目状態 | 12.5% | | ヴェルドラ状態 | 12.5% |
転生目停止後は前回の状態不問で、2分の1でいずれかの転生状態へ移行。
状態移行後は2048分の1の転生目を引くまで、同状態に滞在し続ける。
転生状態滞在中は転生状態に対応した強チャンス役の確率が最大3.7倍までアップ。通常状態以外に滞在している間の出玉率は、設定1でも100%オーバー!!| 【転生目停止後·PUSHボタン押下時】 リールサイドランプによる前回状態の示唆 | |—| | ランプの色 | 前回の転生状態 | | 白 | 通常状態 | | 赤 | チェリー状態 | | 緑 | スイカ状態 | | 紫 | チャンス目状態 | | 赤·緑·紫 | ヴェルドラ状態 |
転生目停止後はPUSHボタンを押すことによって、どの状態に滞在していたのかを確認できる。
【特級魔族討伐戦当選時】転生状態別の特徴 |
---|
滞在中の状態 |
通常状態 |
チェリー状態 |
スイカ状態 |
チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 |
転生状態滞在中は特級魔族討伐戦で転生状態に対応した軍勢が選択されやすくなるため、必然的に勝利期待度も上昇。
また、討伐戦勝利時は1セット目も同じ弱点役の対戦相手が選択されるので、セット継続だけでなくVストックの獲得にも期待が持てる。
作戦会議室ステージから通常ステージへ移行するタイミング(=アイキャッチ発生後)は液晶下部に注目。
画面下部の装飾枠が発光すると、色と発光パターンによって転生状態の滞在期待度が示唆される。
【白発光が発生した際の示唆法則】
【白発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
白発光はどちらの発光パターンも転生状態滞在示唆止まりとなり、滞在確定パターンは存在しない。
【赤発光が発生した際の示唆法則】
【赤発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
【緑発光が発生した際の示唆法則】
【緑発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
【紫発光が発生した際の示唆法則】
【紫発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
【黒発光が発生した際の示唆法則】
【黒発光】パターン別の転生状態示唆 |
---|
発光パターン |
一瞬発光 |
常時発光 |
白以外の発光は一瞬発光だと滞在示唆止まりだが、次ゲーム以降も色が消えない常時発光なら色に対応した転生状態orヴェルドラ状態のいずれかに滞在していることが確定する。
転生目が停止する際は基本的に転生目を狙え演出と転生チャンスが発生するのだが、転スラボーナス中/エピソードボーナス中/エンディング中は、先に挙げた演出が発生しない(全てAT中)。
なお、転生目停止時に転生チャンスが発生しなくても転生状態の移行抽選は行われるため、損をするなどのことは無い。
実戦上、左リール第1停止時にこれらの出目が停止した場合は転生目入賞確定。
転生目停止後は継続ゲーム数がHOLD状態となるので、出目を見なくても転生目が停止していたかどうかを見抜くことは可能だ。
【転生目を狙え演出発生時】 背景色別の転生目入賞期待度 |
---|
背景色 |
青 |
赤 |
虹 |
解析鑑定レベル
解析鑑定レベル
AT単発終了時や特級魔族討伐戦敗北時など、プレイヤーに不利なことが起こった際は鑑定レベルの昇格抽選が行われる(いわゆる穢れシステム)。
鑑定レベルが100ptまで昇格すると次回AT開始時に超解析鑑定スキルが発動し、Vストック獲得+1セット目の弱点役全点灯が確定する。
鑑定レベルの昇格契機 |
---|
No. |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
昇格した鑑定レベルは超解析鑑定スキル発動or有利区間リセットまでリセットされることはない。
スキル発動時は出玉を伸ばすチャンス!!
解析鑑定レベルに関する示唆演出
解析鑑定レベル昇格演出 |
---|
エフェクト |
小エフェクト |
中エフェクト |
大エフェクト |
特大エフェクト |
特級魔族討伐戦敗北時やAT単発終了時などはエフェクトの種別によって解析鑑定レベルの昇格を示唆。
特大エフェクト発生時はその時点で次回ATでの超解析鑑定スキル発動が約束される(ロングフリーズ当選時を除く)。
現在の解析鑑定レベル示唆演出 |
---|
エフェクト |
小エフェクト |
中エフェクト |
大エフェクト |
赤エフェクト |
赤エフェクト発生時は次回ATで超解析鑑定スキルが発動するため、初当りを引くまで必ず打ち切ろう。
解析鑑定レベル
AT単発終了時や特級魔族討伐戦敗北時など、プレイヤーに不利なことが起こった際は鑑定レベルの昇格抽選が行われる(いわゆる穢れシステム)。
鑑定レベルが100ptまで昇格すると次回AT開始時に超解析鑑定スキルが発動し、Vストック獲得+1セット目の弱点役全点灯が確定する。
鑑定レベルの昇格契機 |
---|
No. |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
昇格した鑑定レベルは超解析鑑定スキル発動or有利区間リセットまでリセットされることはない。
スキル発動時は出玉を伸ばすチャンス!!
解析鑑定レベル昇格演出 |
---|
エフェクト |
小エフェクト |
中エフェクト |
大エフェクト |
特大エフェクト |
特級魔族討伐戦敗北時やAT単発終了時などはエフェクトの種別によって解析鑑定レベルの昇格を示唆。
特大エフェクト発生時はその時点で次回ATでの超解析鑑定スキル発動が約束される(ロングフリーズ当選時を除く)。
現在の解析鑑定レベル示唆演出 |
---|
エフェクト |
小エフェクト |
中エフェクト |
大エフェクト |
赤エフェクト |
赤エフェクト発生時は次回ATで超解析鑑定スキルが発動するため、初当りを引くまで必ず打ち切ろう。
設定示唆関連
AT終了画面の設定示唆法則
AT終了画面の設定示唆法則 |
---|
終了画面 |
リムルとランガ |
リムルとミリム |
シオン/リムル/シュナ |
リムルとシズ |
リムル庵 |
水着 |
花見 |
虹河ラキ |
SDキャラ集合 |
AT終了画面は上記の9種類が存在。高設定示唆(強)であるリムルとシズ選択率は以下の通りだ。
高設定示唆(強)画面の選択率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
リムルとシズ以外の選択率は調査中
ケロットトロフィー出現時の法則 |
---|
トロフィー種別 |
銅 |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
ケロットトロフィーはAT終了画面の右下付近に出現。
また、エンディング時にも出現の可能性がある。
AT終了画面が表示される際は、復活継続の有無によってトロフィー出現率が変動。
AT終了時のトロフィー出現率は高めなので、設定2以上を終日打てば、高確率でトロフィーを確認できるだろう。
エンディング中はチャンス役成立時にトロフィー出現率のアップ抽選が行われるため、チャンス役を引くほど終了画面でトロフィーが出やすくなる(詳細な抽選値は調査中)。
上表内に記載した出現率はトロフィー出現率アップ抽選を加味した値だ。
AT終了画面の設定示唆法則
AT終了画面の設定示唆法則 |
---|
終了画面 |
リムルとランガ |
リムルとミリム |
シオン/リムル/シュナ |
リムルとシズ |
リムル庵 |
水着 |
花見 |
虹河ラキ |
SDキャラ集合 |
AT終了画面は上記の9種類が存在。高設定示唆(強)であるリムルとシズ選択率は以下の通りだ。
高設定示唆(強)画面の選択率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
リムルとシズ以外の選択率は調査中
ケロットトロフィー出現時の法則 |
---|
トロフィー種別 |
銅 |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
ケロットトロフィーはAT終了画面の右下付近に出現。
また、エンディング時にも出現の可能性がある。
AT終了画面が表示される際は、復活継続の有無によってトロフィー出現率が変動。
AT終了時のトロフィー出現率は高めなので、設定2以上を終日打てば、高確率でトロフィーを確認できるだろう。
エンディング中はチャンス役成立時にトロフィー出現率のアップ抽選が行われるため、チャンス役を引くほど終了画面でトロフィーが出やすくなる(詳細な抽選値は調査中)。
上表内に記載した出現率はトロフィー出現率アップ抽選を加味した値だ。
基本・小役関連
AT·転スラっしゅ
出玉増加のメインを担うバトルAT
転スラっしゅの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
通常時に温泉ステージへ突入 |
天井到達時 |
転生ボーナス終了時 |
継続G数 |
前半パート終了時は5G継続の クライマックスバトルに突入 |
クライマックスバトルに勝利で セット継続+報酬種別抽選 |
純増枚数 |
その他の 要素 |
モンスターランクが昇格するほど クライマックスバトルの 勝利期待度が上昇 |
対戦相手に対応した弱点役を 引くことができれば 有利な抽選が行われる |
AT·転スラっしゅはセット継続タイプのバトルATで、各セットの終盤に発生するクライマックスバトルで勝利することができればセット継続確定。
特級魔族討伐戦と同様にAT中も弱点役が存在し、弱点役(強)を引けた際はVストックの獲得が確定する。
【魔素ポイント】
20pt獲得ごとにモンスターランクが昇格
前半パート中は主に10枚ベルとチャンス役成立時に1pt~20ptの魔素ポイントを獲得。味方orリムルのスキルが発動している間は、全役で魔素ポイントが獲得できる。
【リムル開眼】
上乗せ特化ゾーンが当選することも!!
魔素ポイント20pt到達後はショートフリーズを伴ってリムル開眼演出が発生。発生時点でモンスターランクの1段階昇格が確定するとともに、Vストックの上乗せ特化ゾーン突入抽選も行われる。
【モンスターランク】
昇格するほどセット継続期待度が上昇!!
モンスターランク別の継続期待度 |
---|
ランク種別 |
スライム級 |
牙狼級 |
鬼人級 |
魔人級 |
魔王級 |
天災級 |
Vストック保有時は天災級からスタート
モンスターランクは全6段階で、前半パート最終ゲームのランクを参照してクライマックスバトルの勝利抽選が行われる。
セット継続時はスライム級からのスタートとなるが、AT終了時に有利区間がリセットされなかった場合は、バトル敗北時のモンスターランクが次の初当りに引き継がれる。
【クライマックスバトル】
前半パート終了後は5G継続のクライマックスバトルへ突入し、最終的なモンスターランクを参照して勝利抽選が行われる。
モンスターランクによる勝利抽選に非当選の場合は、バトル中に弱点役を引くことができれば書き換えの期待大だ(弱点役·強は勝利濃厚)。
【捕食チャンス】
クライマックスバトル勝利後は必ず捕食チャンスへ突入し、報酬の獲得抽選が行われる。
捕食チャンスの報酬一覧 |
---|
報酬 |
転スラっしゅ |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
VS魔王ミリム |
転スラっしゅヘブン |
ミリムバースト |
エンディング |
捕食チャンス発生ゲームでチャンス役を引くことができれば、転スラボーナス以上の報酬獲得に期待。
このゲームで転生目を狙え演出が発生すれば、ミリムバースト突入濃厚!!
各役成立時の抽選
【転スラっしゅ·前半パート中】 各役成立時の抽選 |
---|
役 |
10枚ベル |
3枚役 |
弱点役(弱) |
弱点役(強) |
弱点役以外の 弱チャンス役 |
弱点役以外の 強チャンス役 |
転スラっしゅ中は弱点役(強)成立でセット継続確定。
弱点役(弱)で突入抽選が行われるVロックモードと暴風チャレンジは、いずれもVストックの高確率抽選ゾーンだ。
対戦相手について
対戦相手と弱点役 |
---|
対戦相手 |
イフリート |
魔王ゲルド |
カリュブディス |
エレメンタルコロッサス |
魔王ミリム |
AT中は1セットごとに対戦相手が変化。エレメンタルコロッサスと魔王ミリムはレアキャラとなっており、勝利時は捕食チャンスでの上位報酬獲得が約束される。
対戦相手の選択抽選について |
---|
セット数 |
1セット目 |
3の倍数 セット |
15セット目 |
15セット目はVS魔王ミリム確定なので、Vストックを保有している状態で15セット目を迎えることができれば、その時点でミリムバースト突入確定。
なお、2セット連続で同じ対戦相手が選択された場合は、いずれかの転生状態(=通常状態以外)に滞在している可能性がアップするようだ。
ラウンド開始画面の法則
各セット開始時に表示されるラウンド開始画面は複数存在し、状況によって弱点役や転生状態の示唆が行われることがある。
【青背景の画面】
青背景画面に関する法則一覧 |
---|
表示されたセット数 |
3の倍数以外のセット |
3の倍数セット |
青背景の画面はいわゆるデフォルト画面で、3の倍数以外のセットでは基本的にこちらが選択される。
【緑背景の画面】
緑背景画面に関する法則一覧 |
---|
キャラ |
下記以外 |
リムル&シズ |
緑背景のラウンド開始画面が表示された場合は、描かれているキャラクターに注目しよう。
【赤背景の画面】
赤背景画面に関する法則一覧 |
---|
キャラ |
イフリート |
魔王ゲルド |
カリュブディス |
エレメンタルコロッサス |
魔王ミリム |
赤背景のラウンド開始画面が表示された場合は、基本的に該当キャラとの対戦が発生。
画面に描かれているキャラと対戦キャラが矛盾した場合は、ヴェルドラ状態の滞在が確定する。
【魔王レオンの画面】
魔王レオンの画面に関する法則一覧 |
---|
表示されたセット数 |
3の倍数以外のセット |
3の倍数セット |
【生徒一同の画面】
生徒一同の画面に関する法則一覧 |
---|
表示されたセット数 |
3の倍数以外のセット |
3の倍数セット |
魔王レオンの画面と生徒一同の画面はどちらも弱点役全点灯示唆の役割を担う特殊画面。
3の倍数セットで表示されれば全点灯確定だ。
【リムル一同の画面】
リムル一同の画面に関する法則一覧 |
---|
状況 |
状況不問 |
リムル一同の画面が表示された場合は当該セットの継続とヴェルドラ状態の滞在が確定する。
AT·転スラっしゅ
出玉増加のメインを担うバトルAT
転スラっしゅの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
通常時に温泉ステージへ突入 |
天井到達時 |
転生ボーナス終了時 |
継続G数 |
前半パート終了時は5G継続の クライマックスバトルに突入 |
クライマックスバトルに勝利で セット継続+報酬種別抽選 |
純増枚数 |
その他の 要素 |
モンスターランクが昇格するほど クライマックスバトルの 勝利期待度が上昇 |
対戦相手に対応した弱点役を 引くことができれば 有利な抽選が行われる |
AT·転スラっしゅはセット継続タイプのバトルATで、各セットの終盤に発生するクライマックスバトルで勝利することができればセット継続確定。
特級魔族討伐戦と同様にAT中も弱点役が存在し、弱点役(強)を引けた際はVストックの獲得が確定する。
【魔素ポイント】
20pt獲得ごとにモンスターランクが昇格
前半パート中は主に10枚ベルとチャンス役成立時に1pt~20ptの魔素ポイントを獲得。味方orリムルのスキルが発動している間は、全役で魔素ポイントが獲得できる。
【リムル開眼】
上乗せ特化ゾーンが当選することも!!
魔素ポイント20pt到達後はショートフリーズを伴ってリムル開眼演出が発生。発生時点でモンスターランクの1段階昇格が確定するとともに、Vストックの上乗せ特化ゾーン突入抽選も行われる。
【モンスターランク】
昇格するほどセット継続期待度が上昇!!
モンスターランク別の継続期待度 |
---|
ランク種別 |
スライム級 |
牙狼級 |
鬼人級 |
魔人級 |
魔王級 |
天災級 |
Vストック保有時は天災級からスタート
モンスターランクは全6段階で、前半パート最終ゲームのランクを参照してクライマックスバトルの勝利抽選が行われる。
セット継続時はスライム級からのスタートとなるが、AT終了時に有利区間がリセットされなかった場合は、バトル敗北時のモンスターランクが次の初当りに引き継がれる。
【クライマックスバトル】
前半パート終了後は5G継続のクライマックスバトルへ突入し、最終的なモンスターランクを参照して勝利抽選が行われる。
モンスターランクによる勝利抽選に非当選の場合は、バトル中に弱点役を引くことができれば書き換えの期待大だ(弱点役·強は勝利濃厚)。
【捕食チャンス】
クライマックスバトル勝利後は必ず捕食チャンスへ突入し、報酬の獲得抽選が行われる。
捕食チャンスの報酬一覧 |
---|
報酬 |
転スラっしゅ |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
VS魔王ミリム |
転スラっしゅヘブン |
ミリムバースト |
エンディング |
捕食チャンス発生ゲームでチャンス役を引くことができれば、転スラボーナス以上の報酬獲得に期待。
このゲームで転生目を狙え演出が発生すれば、ミリムバースト突入濃厚!!
【転スラっしゅ·前半パート中】 各役成立時の抽選 |
---|
役 |
10枚ベル |
3枚役 |
弱点役(弱) |
弱点役(強) |
弱点役以外の 弱チャンス役 |
弱点役以外の 強チャンス役 |
転スラっしゅ中は弱点役(強)成立でセット継続確定。
弱点役(弱)で突入抽選が行われるVロックモードと暴風チャレンジは、いずれもVストックの高確率抽選ゾーンだ。
対戦相手と弱点役 |
---|
対戦相手 |
イフリート |
魔王ゲルド |
カリュブディス |
エレメンタルコロッサス |
魔王ミリム |
AT中は1セットごとに対戦相手が変化。エレメンタルコロッサスと魔王ミリムはレアキャラとなっており、勝利時は捕食チャンスでの上位報酬獲得が約束される。
対戦相手の選択抽選について |
---|
セット数 |
1セット目 |
3の倍数 セット |
15セット目 |
15セット目はVS魔王ミリム確定なので、Vストックを保有している状態で15セット目を迎えることができれば、その時点でミリムバースト突入確定。
なお、2セット連続で同じ対戦相手が選択された場合は、いずれかの転生状態(=通常状態以外)に滞在している可能性がアップするようだ。
各セット開始時に表示されるラウンド開始画面は複数存在し、状況によって弱点役や転生状態の示唆が行われることがある。
【青背景の画面】
青背景画面に関する法則一覧 |
---|
表示されたセット数 |
3の倍数以外のセット |
3の倍数セット |
青背景の画面はいわゆるデフォルト画面で、3の倍数以外のセットでは基本的にこちらが選択される。
【緑背景の画面】
緑背景画面に関する法則一覧 |
---|
キャラ |
下記以外 |
リムル&シズ |
緑背景のラウンド開始画面が表示された場合は、描かれているキャラクターに注目しよう。
【赤背景の画面】
赤背景画面に関する法則一覧 |
---|
キャラ |
イフリート |
魔王ゲルド |
カリュブディス |
エレメンタルコロッサス |
魔王ミリム |
赤背景のラウンド開始画面が表示された場合は、基本的に該当キャラとの対戦が発生。
画面に描かれているキャラと対戦キャラが矛盾した場合は、ヴェルドラ状態の滞在が確定する。
【魔王レオンの画面】
魔王レオンの画面に関する法則一覧 |
---|
表示されたセット数 |
3の倍数以外のセット |
3の倍数セット |
【生徒一同の画面】
生徒一同の画面に関する法則一覧 |
---|
表示されたセット数 |
3の倍数以外のセット |
3の倍数セット |
魔王レオンの画面と生徒一同の画面はどちらも弱点役全点灯示唆の役割を担う特殊画面。
3の倍数セットで表示されれば全点灯確定だ。
【リムル一同の画面】
リムル一同の画面に関する法則一覧 |
---|
状況 |
状況不問 |
リムル一同の画面が表示された場合は当該セットの継続とヴェルドラ状態の滞在が確定する。
スキル関連
味方のスキル発動抽選
前半パート中は3枚役成立時にスキルポイントの獲得抽選が行われ、獲得ポイントが規定値に到達すると味方のスキルが発動(キャラ振り分け等は調査中)。
スキルポイントの獲得抽選は天災級到達以降も行われており、ポイントが規定値に到達した際は次セットの序盤でスキルが発動する。
魔王級以下でATが継続した場合もスキルポイントはリセットされず、次セットに持ち越される。
【スキルポイントMAX時】発動スキル振り分け
スキル発動時の種別振り分け |
---|
スキル種別 |
ベニマル |
ランガ |
ソウエイ |
シオン |
超ベニマル |
超ランガ |
リムル |
シオン以上の合算選択率は21.9%
スキルポイントMAX時は上表の値で発動するスキル種別を抽選。
なお、ランガとベニマルのスキルには内部的に通常と超の2種類が存在し、後者が選択された際はロング継続が起こりやすくなっている(見た目からの判別は不可)。
超ベニマルと超ランガについて |
---|
スキル |
超ベニマル(保証1G) |
超ランガ(保証3G) |
ベニマルorランガのスキルが5G以上継続した場合は、超が発動していることに期待だ。
各スキルの継続抽選は保証ゲーム数消化後のベルと3枚役成立時に行われる。
【スキル発動中】成立役別の魔素ポイント振り分け
【(超)ベニマル発動中】
保証ゲーム数:1G/継続期待度:低
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
ベニマルは継続期待度が低いものの、ベルを引けば必ず5pt以上を獲得できる。
【(超)ランガ発動中】
保証ゲーム数:3G/継続期待度:中
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
ランガは最低でも抽選を3回受けられるので、1Gあたりの魔素ポイント獲得量は控えめだ。
【ソウエイ発動中】
保証ゲーム数:2G/継続期待度:高
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
ソウエイは手数で稼ぐタイプなので、発動時はある程度継続してくれることを願いたい。
【シオン発動中】
保証ゲーム数:1G/継続期待度:低
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+20pt |
シオンは発動時点で10or20ptの獲得が確定する激アツスキル。ベルを引いた際は転落の可能性があるものの、2分の1で20ptゲットだ。
【リムル発動中】
保証ゲーム数:2G/継続期待度:高
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+20pt |
リムルのスキルは継続期待度が高いうえ、継続するたびに5pt以上を獲得。主人公はやはり強い。
チャンス役成立時の魔素ポイント獲得抽選は、Vストック獲得ゾーン突入抽選とVストック獲得抽選に漏れた場合のみ行われる。
味方のスキル発動抽選
前半パート中は3枚役成立時にスキルポイントの獲得抽選が行われ、獲得ポイントが規定値に到達すると味方のスキルが発動(キャラ振り分け等は調査中)。
スキルポイントの獲得抽選は天災級到達以降も行われており、ポイントが規定値に到達した際は次セットの序盤でスキルが発動する。
魔王級以下でATが継続した場合もスキルポイントはリセットされず、次セットに持ち越される。| スキル発動時の種別振り分け | |—| | スキル種別 | 全設定共通 | | ベニマル | 26.6% | | ランガ | 26.6% | | ソウエイ | 25.0% | | シオン | 15.6% | | 超ベニマル | 1.6% | | 超ランガ | 1.6% | | リムル | 3.1% |
シオン以上の合算選択率は21.9%
スキルポイントMAX時は上表の値で発動するスキル種別を抽選。
なお、ランガとベニマルのスキルには内部的に通常と超の2種類が存在し、後者が選択された際はロング継続が起こりやすくなっている(見た目からの判別は不可)。
超ベニマルと超ランガについて |
---|
スキル |
超ベニマル(保証1G) |
超ランガ(保証3G) |
ベニマルorランガのスキルが5G以上継続した場合は、超が発動していることに期待だ。
各スキルの継続抽選は保証ゲーム数消化後のベルと3枚役成立時に行われる。【(超)ベニマル発動中】
保証ゲーム数:1G/継続期待度:低
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
ベニマルは継続期待度が低いものの、ベルを引けば必ず5pt以上を獲得できる。
【(超)ランガ発動中】
保証ゲーム数:3G/継続期待度:中
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
ランガは最低でも抽選を3回受けられるので、1Gあたりの魔素ポイント獲得量は控えめだ。
【ソウエイ発動中】
保証ゲーム数:2G/継続期待度:高
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
ソウエイは手数で稼ぐタイプなので、発動時はある程度継続してくれることを願いたい。
【シオン発動中】
保証ゲーム数:1G/継続期待度:低
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+20pt |
シオンは発動時点で10or20ptの獲得が確定する激アツスキル。ベルを引いた際は転落の可能性があるものの、2分の1で20ptゲットだ。
【リムル発動中】
保証ゲーム数:2G/継続期待度:高
成立役別の魔素ポイント振り分け |
---|
獲得pt |
+5pt |
+10pt |
+20pt |
獲得pt |
+20pt |
リムルのスキルは継続期待度が高いうえ、継続するたびに5pt以上を獲得。主人公はやはり強い。
チャンス役成立時の魔素ポイント獲得抽選は、Vストック獲得ゾーン突入抽選とVストック獲得抽選に漏れた場合のみ行われる。
Vストック抽選ゾーン関連
Vロックモード
前半パート中のVストック抽選ゾーン
Vロックモードの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
リムル開眼発生時の抽選に当選 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
逆押しカットイン発生時に V絵柄が揃えばストック確定 |
Vストック獲得期待度は約40% |
Vロックモードでは主にベルとチャンス役でVストックの獲得抽選が行われ、抽選に当選した際は擬似遊戯が発生してV揃いが入賞。
Vストック抽選ゾーンの中では突入頻度が最も高い。
暴風チャレンジ
高期待度のVストック抽選ゾーン!!
暴風チャレンジの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
リムル開眼発生時の抽選に当選 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
演出発生時に画面が割れれば Vストック獲得確定 |
Vストック獲得期待度は約70% |
リムルの色が白以外なら大チャンス!!
暴風(テンペスト)チャレンジはモンキーターンシリーズの超抜チャレンジをオマージュしたVストック抽選ゾーン。
突入頻度はVロックモードよりも低いが、突入時はVストックの獲得にかなり期待できる。
【前半パート中】弱点役(弱)成立時のVストック抽選ゾーン突入率
【前半パート中·弱点役(弱)成立時】 Vストック抽選ゾーン突入抽選 |
---|
抽選対象 |
非当選 |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
Vストック直撃 |
前半パート中の弱点役(弱)は2分の1でVストック抽選ゾーン以上が当選する。
【リムル開眼発生ゲーム】成立役別のVストック抽選ゾーン突入率
リムル開眼発生ゲームでは当該ゲームの成立役を参照して、Vストック抽選ゾーン突入抽選とVストック獲得抽選が行われる。
【モンスターランク別】 非チャンス役成立時の抽選 |
---|
抽選対象 |
非当選 |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
非チャンス役成立時はモンスターランクが天災級の場合のみVストック抽選ゾーン突入抽選が行われ、4分の1でいずれかのゾーンに突入する。
【モンスターランク不問】 チャンス役成立時の抽選 |
---|
抽選対象 |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
Vストック直撃 |
リムル開眼発生ゲームでチャンス役を引いた際は、Vストック抽選ゾーン突入orVストック直撃のいずれかが確定する。
リムル開眼発生ゲームのチャンス役は弱点役と非弱点役で抽選値が変わらないので、弱点役以外のチャンス役でもVストック抽選ゾーン以上確定だ。
ミリムバースト
本機最強のVストック抽選ゾーン!!
ミリムバーストの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
VS魔王ミリム時の クライマックスバトルで勝利 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
V揃い時はストックを3個獲得 |
平均ストック数は7個 |
突入時は転生ループ発動が目前!!
ミリムバーストはミリムが主役となるVストックの超高確率抽選ゾーン。V揃い時はストックを一気に3個獲得する。
Vロックモード
前半パート中のVストック抽選ゾーン
Vロックモードの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
リムル開眼発生時の抽選に当選 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
逆押しカットイン発生時に V絵柄が揃えばストック確定 |
Vストック獲得期待度は約40% |
Vロックモードでは主にベルとチャンス役でVストックの獲得抽選が行われ、抽選に当選した際は擬似遊戯が発生してV揃いが入賞。
Vストック抽選ゾーンの中では突入頻度が最も高い。
高期待度のVストック抽選ゾーン!!
暴風チャレンジの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
リムル開眼発生時の抽選に当選 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
演出発生時に画面が割れれば Vストック獲得確定 |
Vストック獲得期待度は約70% |
リムルの色が白以外なら大チャンス!!
暴風(テンペスト)チャレンジはモンキーターンシリーズの超抜チャレンジをオマージュしたVストック抽選ゾーン。
突入頻度はVロックモードよりも低いが、突入時はVストックの獲得にかなり期待できる。
【前半パート中·弱点役(弱)成立時】 Vストック抽選ゾーン突入抽選 |
---|
抽選対象 |
非当選 |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
Vストック直撃 |
前半パート中の弱点役(弱)は2分の1でVストック抽選ゾーン以上が当選する。
リムル開眼発生ゲームでは当該ゲームの成立役を参照して、Vストック抽選ゾーン突入抽選とVストック獲得抽選が行われる。
【モンスターランク別】 非チャンス役成立時の抽選 |
---|
抽選対象 |
非当選 |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
非チャンス役成立時はモンスターランクが天災級の場合のみVストック抽選ゾーン突入抽選が行われ、4分の1でいずれかのゾーンに突入する。
【モンスターランク不問】 チャンス役成立時の抽選 |
---|
抽選対象 |
Vロックモード |
暴風チャレンジ |
Vストック直撃 |
リムル開眼発生ゲームでチャンス役を引いた際は、Vストック抽選ゾーン突入orVストック直撃のいずれかが確定する。
リムル開眼発生ゲームのチャンス役は弱点役と非弱点役で抽選値が変わらないので、弱点役以外のチャンス役でもVストック抽選ゾーン以上確定だ。本機最強のVストック抽選ゾーン!!
ミリムバーストの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
VS魔王ミリム時の クライマックスバトルで勝利 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
V揃い時はストックを3個獲得 |
平均ストック数は7個 |
突入時は転生ループ発動が目前!!
ミリムバーストはミリムが主役となるVストックの超高確率抽選ゾーン。V揃い時はストックを一気に3個獲得する。
上乗せ特化ゾーン関連
リムル覚醒
前半パートの継続G数上乗せゾーン
リムル覚醒の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
平均上乗せゲーム数は約40G |
リムル覚醒は転スラっしゅ中における唯一のゲーム数上乗せ契機となる上乗せ特化ゾーン。
突入時は前半パートのゲーム数が長くなるため、モンスターランクの昇格およびセット継続期待度がアップする。
リムル覚醒中のゲーム数上乗せ抽選
【リムル覚醒中】成立役別の上乗せ抽選 |
---|
役 |
ベル |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
BAR揃い |
BAR揃い確率は全設定共通100分の1
リムル覚醒中はベル揃い/チャンス役/BAR揃いで前半パートの継続ゲーム数を必ず上乗せ。
各役成立時の上乗せゲーム数振り分けは以下の通りだ。
【ベル·チャンス役成立時】 上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+5G |
+10G |
上乗せG数 |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
【BAR揃い時】上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+50G |
+60G~100G |
+110G~150G |
+160G~200G |
BAR揃い時は28.9%で100G以上が上乗せされるため、大量上乗せに最も期待できるフラグだ。
リムル覚醒
前半パートの継続G数上乗せゾーン
リムル覚醒の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
平均上乗せゲーム数は約40G |
リムル覚醒は転スラっしゅ中における唯一のゲーム数上乗せ契機となる上乗せ特化ゾーン。
突入時は前半パートのゲーム数が長くなるため、モンスターランクの昇格およびセット継続期待度がアップする。
【リムル覚醒中】成立役別の上乗せ抽選 |
---|
役 |
ベル |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
BAR揃い |
BAR揃い確率は全設定共通100分の1
リムル覚醒中はベル揃い/チャンス役/BAR揃いで前半パートの継続ゲーム数を必ず上乗せ。
各役成立時の上乗せゲーム数振り分けは以下の通りだ。
【ベル·チャンス役成立時】 上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+5G |
+10G |
上乗せG数 |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
【BAR揃い時】上乗せゲーム数振り分け |
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上乗せG数 |
+50G |
+60G~100G |
+110G~150G |
+160G~200G |
BAR揃い時は28.9%で100G以上が上乗せされるため、大量上乗せに最も期待できるフラグだ。
捕食チャンス関連
捕食チャンスの演出法則
捕食チャンスの演出法則 |
---|
演出パターン |
青タイトル |
赤タイトル |
虹タイトル |
PUSHボタン 出現 |
デカPUSH 出現 |
詳細は不明だが、赤タイトルで追加報酬を獲得しなかった場合は、内部的になんらかの恩恵を獲得していることが濃厚となるようだ。
捕食チャンスでの弱チャンス役は転スラボーナス以上、強チャンス役は転スラっしゅヘブン以上の当選が濃厚となる(特殊対戦相手に勝利した場合を除く)。
エレメンタルコロッサス勝利時の報酬振り分け
エレメンタルコロッサス勝利後の捕食チャンスでは、転スラボーナス以上の報酬獲得が確定。
チャンス役を引いた際は上位報酬の振り分けがアップする。
【エレメンタルコロッサス後の捕食チャンス】 成立役別の報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
報酬種別 |
転スラっしゅヘブン |
ミリムバースト |
特殊対戦相手以外の振り分けは調査中
捕食チャンスの演出法則
捕食チャンスの演出法則 |
---|
演出パターン |
青タイトル |
赤タイトル |
虹タイトル |
PUSHボタン 出現 |
デカPUSH 出現 |
詳細は不明だが、赤タイトルで追加報酬を獲得しなかった場合は、内部的になんらかの恩恵を獲得していることが濃厚となるようだ。
捕食チャンスでの弱チャンス役は転スラボーナス以上、強チャンス役は転スラっしゅヘブン以上の当選が濃厚となる(特殊対戦相手に勝利した場合を除く)。エレメンタルコロッサス勝利後の捕食チャンスでは、転スラボーナス以上の報酬獲得が確定。
チャンス役を引いた際は上位報酬の振り分けがアップする。
【エレメンタルコロッサス後の捕食チャンス】 成立役別の報酬振り分け |
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報酬種別 |
転スラボーナス |
エピソードボーナス |
転スラっしゅヘブン |
報酬種別 |
転スラっしゅヘブン |
ミリムバースト |
特殊対戦相手以外の振り分けは調査中
転スラっしゅヘブン関連
転スラっしゅヘブン
突入時はATのゲーム性が変化!!
転スラっしゅヘブンの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
平均継続ゲーム数は180G |
消化中の 抽選 |
上乗せ高確中はベルでも ゲーム数上乗せ抽選を行う |
終了後 |
転スラっしゅヘブンは転スラっしゅ継続時の一部で突入の可能性があるゲーム数上乗せタイプのAT。
突入時は平均450枚の出玉増加が見込め、残りゲーム数がゼロになると転スラっしゅへ復帰する。
【上乗せ高確】
上乗せ高確への移行契機は3枚役
上乗せ高確中のチャンス役はゲーム数上乗せ確定かつ、ベルでも4分の1で5G以上の上乗せが発生。
EX状態と呼ばれる特殊状態に滞在している間は、3枚役成立時の上乗せ高確移行率が大幅にアップする。
【滞在中の転生目】
転スラっしゅヘブン中に転生目が停止した場合はVストック獲得確定かつ、上乗せ高確&EX状態への移行が確定する。
もちろん、転生状態の移行抽選も同時に行われる。
成立役別のゲーム数上乗せ抽選
【転スラっしゅヘブン中】 各役成立時のゲーム数上乗せ抽選 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
BAR揃い |
ベル |
上乗せ高確中のチャンス役は上乗せ確定!!
転スラっしゅヘブン中の演出法則
押し順ベル成立時のキャラクター |
---|
キャラ |
シュナ |
シオン |
ソーカ |
エレン |
ベルナビ発生時にキャラと押し順が矛盾した場合は、ゲーム数上乗せが確定する(上乗せ高確中のみ発生)。
水着キャラ出現時の対応役 |
---|
キャラ |
シュナ |
ソーカ |
シオン |
エレン |
ミリム |
水着キャラ出現時に対応役が矛盾した場合は「弱チャンス役でのゲーム数上乗せ」or「強チャンス役でのゲーム数上乗せ」のいずれかが確定する。
転スラっしゅヘブン
突入時はATのゲーム性が変化!!
転スラっしゅヘブンの基本仕様 |
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項目 |
突入契機 |
継続G数 |
平均継続ゲーム数は180G |
消化中の 抽選 |
上乗せ高確中はベルでも ゲーム数上乗せ抽選を行う |
終了後 |
転スラっしゅヘブンは転スラっしゅ継続時の一部で突入の可能性があるゲーム数上乗せタイプのAT。
突入時は平均450枚の出玉増加が見込め、残りゲーム数がゼロになると転スラっしゅへ復帰する。
【上乗せ高確】
上乗せ高確への移行契機は3枚役
上乗せ高確中のチャンス役はゲーム数上乗せ確定かつ、ベルでも4分の1で5G以上の上乗せが発生。
EX状態と呼ばれる特殊状態に滞在している間は、3枚役成立時の上乗せ高確移行率が大幅にアップする。
【滞在中の転生目】
転スラっしゅヘブン中に転生目が停止した場合はVストック獲得確定かつ、上乗せ高確&EX状態への移行が確定する。
もちろん、転生状態の移行抽選も同時に行われる。
【転スラっしゅヘブン中】 各役成立時のゲーム数上乗せ抽選 |
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役 |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
BAR揃い |
ベル |
上乗せ高確中のチャンス役は上乗せ確定!!
押し順ベル成立時のキャラクター |
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キャラ |
シュナ |
シオン |
ソーカ |
エレン |
ベルナビ発生時にキャラと押し順が矛盾した場合は、ゲーム数上乗せが確定する(上乗せ高確中のみ発生)。
水着キャラ出現時の対応役 |
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キャラ |
シュナ |
ソーカ |
シオン |
エレン |
ミリム |
水着キャラ出現時に対応役が矛盾した場合は「弱チャンス役でのゲーム数上乗せ」or「強チャンス役でのゲーム数上乗せ」のいずれかが確定する。
クライマックスバトル関連
クライマックスバトルの勝利期待度
モンスターランク別の勝利期待度 |
---|
ランク種別 |
スライム級 |
牙狼級 |
鬼人級 |
魔人級 |
魔王級 |
天災級 |
モンスターランクは基本的に昇格するほどクライマックスバトルの勝利期待度が高まるのだが、スライム級から一度もランクアップせずにクライマックスバトルへ突入した場合は、セット継続の大チャンスとなっている。
チャンスアップ発生時の勝利期待度 |
---|
発生G数 |
1G目 |
赤台詞 |
2G目 |
リムル先制 |
3G目 |
リムルの(強)攻撃 |
青台詞以外のチャンスアップは、いずれも発生時点で勝利の期待大となる。
バトル中のその他法則 |
---|
パターン |
天災級からスタートしたセットの クライマックスバトル1G目に 白台詞が発生 |
2G目にカットインが発生した後 3G目に敵の弱攻撃が発生 |
モンスターランクが天災級からスタートしたセットでは、クライマックスバトル1G目の台詞の色に超注目だ。
クライマックスバトルの勝利期待度
モンスターランク別の勝利期待度 |
---|
ランク種別 |
スライム級 |
牙狼級 |
鬼人級 |
魔人級 |
魔王級 |
天災級 |
モンスターランクは基本的に昇格するほどクライマックスバトルの勝利期待度が高まるのだが、スライム級から一度もランクアップせずにクライマックスバトルへ突入した場合は、セット継続の大チャンスとなっている。
チャンスアップ発生時の勝利期待度 |
---|
発生G数 |
1G目 |
赤台詞 |
2G目 |
リムル先制 |
3G目 |
リムルの(強)攻撃 |
青台詞以外のチャンスアップは、いずれも発生時点で勝利の期待大となる。
バトル中のその他法則 |
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パターン |
天災級からスタートしたセットの クライマックスバトル1G目に 白台詞が発生 |
2G目にカットインが発生した後 3G目に敵の弱攻撃が発生 |
モンスターランクが天災級からスタートしたセットでは、クライマックスバトル1G目の台詞の色に超注目だ。
転生ループ関連
転生ループ
転生チャンス発生後に下記いずれかの条件を満たすとAT終了時に有利区間がリセットされ、転生ループと呼ばれる天国モードのループ状態へ移行する。
転生ループ発動条件 |
---|
項目 |
差枚数 |
セット数 |
獲得枚数 |
発動条件はどれか1つ満たせばOK!!
転生ループ発動時は到達者アイコンが出現
転生ループ発動時は100pt+α以内のAT当選確定かつ、そのATが2連以上すれば転生ループの再発動が濃厚(当たりが早ければ単発でも再発動に期待)。
なお、AT終了時にモンスターランクが引き継がれた場合は、その時点で転生ループが否定される。
当日に1度も転生目を引いていないのにもかかわらず転生ループが発動すると、据え置きが濃厚となる。
転生ループ
転生チャンス発生後に下記いずれかの条件を満たすとAT終了時に有利区間がリセットされ、転生ループと呼ばれる天国モードのループ状態へ移行する。
転生ループ発動条件 |
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項目 |
差枚数 |
セット数 |
獲得枚数 |
発動条件はどれか1つ満たせばOK!!
転生ループ発動時は到達者アイコンが出現
転生ループ発動時は100pt+α以内のAT当選確定かつ、そのATが2連以上すれば転生ループの再発動が濃厚(当たりが早ければ単発でも再発動に期待)。
なお、AT終了時にモンスターランクが引き継がれた場合は、その時点で転生ループが否定される。
当日に1度も転生目を引いていないのにもかかわらず転生ループが発動すると、据え置きが濃厚となる。
バトルモード関連
バトルモード
バトルモード別のAT性能 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
※期待枚数はAT後の転生ループを含んだ値
ATにはバトルモードと呼ばれるシステムが採用されており、上位のバトルモードほど弱点役の全点灯率が上昇(1セット目を除く)。
詳細な抽選値等は調査中だが、バトルモードの昇格抽選は通常時に一定の値で毎ゲーム行われているようだ。
【バトルモード&転生状態別】 2セット目以降の弱点役全点灯率 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
全点灯率は全バトルモード共通で通常状態とヴェルドラ状態の方が優遇されているため、全点灯のセットが目立つ場合はいずれかの状態に滞在している可能性がアップ。
なお、見た目上は1点灯でも内部的には全点灯のパターンもあるようなので、全点灯を完璧に見抜くことはできない。
【チェリー/スイカ/チャンス目状態滞在時】 転生状態に対応した対戦相手の選択率 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
※いずれも2セット目以降の値
チェリー状態/スイカ状態/チャンス目状態滞在時は、上位のバトルモードほど転生状態に対応した対戦相手が選択されやすくなる……と、いった特徴も存在。
3状態のいずれかとバトルモードDが重なると、2セット目以降は毎セットがチャンスセットとなるため、ロング継続に期待できる。
【シミュレーション値】 実質的なバトルモード選択割合 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
AT間でハマるほどバトルモード昇格抽選を受ける頻度が多くなるので、基本的にはハマった時ほど上位モードに期待できる仕組み。
通常時500G消化時点でバトルモードC以上まで昇格している確率は、約28%となっている(設定1のシミュ値)。
転スラポイント1000pt以降の初当りでは、バトルモードB以上のATが確定する(バトルモードAの場合はBに書き換え)。
バトルモード
バトルモード別のAT性能 |
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モード |
A |
B |
C |
D |
※期待枚数はAT後の転生ループを含んだ値
ATにはバトルモードと呼ばれるシステムが採用されており、上位のバトルモードほど弱点役の全点灯率が上昇(1セット目を除く)。
詳細な抽選値等は調査中だが、バトルモードの昇格抽選は通常時に一定の値で毎ゲーム行われているようだ。
【バトルモード&転生状態別】 2セット目以降の弱点役全点灯率 |
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モード |
A |
B |
C |
D |
全点灯率は全バトルモード共通で通常状態とヴェルドラ状態の方が優遇されているため、全点灯のセットが目立つ場合はいずれかの状態に滞在している可能性がアップ。
なお、見た目上は1点灯でも内部的には全点灯のパターンもあるようなので、全点灯を完璧に見抜くことはできない。
【チェリー/スイカ/チャンス目状態滞在時】 転生状態に対応した対戦相手の選択率 |
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モード |
A |
B |
C |
D |
※いずれも2セット目以降の値
チェリー状態/スイカ状態/チャンス目状態滞在時は、上位のバトルモードほど転生状態に対応した対戦相手が選択されやすくなる……と、いった特徴も存在。
3状態のいずれかとバトルモードDが重なると、2セット目以降は毎セットがチャンスセットとなるため、ロング継続に期待できる。
【シミュレーション値】 実質的なバトルモード選択割合 |
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モード |
A |
B |
C |
D |
AT間でハマるほどバトルモード昇格抽選を受ける頻度が多くなるので、基本的にはハマった時ほど上位モードに期待できる仕組み。
通常時500G消化時点でバトルモードC以上まで昇格している確率は、約28%となっている(設定1のシミュ値)。
転スラポイント1000pt以降の初当りでは、バトルモードB以上のATが確定する(バトルモードAの場合はBに書き換え)。スマスロ転生したらスライムだった件
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