【設定6挙動 最速考察】スマスロ転生したらスライムだった件
スマスロ転生したらスライムだった件の設定6挙動をツバサ(ガチ勢)が考察。モード移行や温泉ステージ、AT終了画面などの設定推測に欠かせないポイントをまとめております。 ※記事内のデータはすべてショールームでの試打となります。
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目次 読みたいところまで飛べます
1 機種概要 2 設定6挙動 考察ポイント 3 通常時:モード推移に関する考察 4 AT初当り時: 初期ストックに関する考察 5 AT時: 終了画面振り分けに関する考察 6 その他要素に関する考察 7 設定6試打データ詳細
今回は山佐さんから話題の機種「スマスロ転生したらスライムだった件」を試打しました。版権のみならず、転生チャンスによる小役確率の変動などが話題となっている本機。 個人的にはスマスロになっても山佐さんらしさが溢れ出ている台という印象で、設定推測の軸は今までの傾向をヒントに見出すことが出来るんじゃないかなぁという打感でした。そんな期待の新台の設定6がどのような挙動をするのか、早速紐解いていきましょう!
確率・出玉率
設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/370 | 97.9% |
2 | 1/355 | 99.4% |
4 | 1/296 | 105.0% |
5 | 1/262 | 109.1% |
6 | 1/245 | 113.0% |
L | ー | ー |
※コンプリート機能搭載
天井条件と恩恵
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
転スラポイント最大1200pt+α到達 | AT当選 |
ゲームフロー
設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/370 | 97.9% |
2 | 1/355 | 99.4% |
4 | 1/296 | 105.0% |
5 | 1/262 | 109.1% |
6 | 1/245 | 113.0% |
L | ー | ー |
※コンプリート機能搭載
天井条件と恩恵
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
転スラポイント最大1200pt+α到達 | AT当選 |
ゲームフロー
通常時はAT前兆ステージの特級魔族討伐戦を経由してATに突入するルートがメインとなります。 ATは複数パートで構成されており、メインパート中にランクが上がるほど継続期待度がアップ!また、AT中のレア役やセット継続時の報酬などで突入する複数の上乗せゾーンを搭載しています。
スマスロ転生したらスライムだった件の基本情報はこちら
設定6挙動 考察ポイント
※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。
1.通常時: モード移行振り分け
今回の試打において、設定6ではモードAが確定するという状況がありませんでした。過去の山佐さんの機種において常に提唱している、モード移行が肝になるというのはスマスロになっても健在かもしれません。通常時からセリフやポイント獲得ゾーン終了時の画面などによって示唆が発生するので、要注目。
今回の試打において、設定6ではモードAが確定するという状況がありませんでした。過去の山佐さんの機種において常に提唱している、モード移行が肝になるというのはスマスロになっても健在かもしれません。通常時からセリフやポイント獲得ゾーン終了時の画面などによって示唆が発生するので、要注目。
モード示唆: モードB以上濃厚画面
2.AT初当り時: 初期ストック所持AT
AT初当り時に「温泉ステージ」(移行時点でAT当選濃厚+告知までATストック高確状態)を経由し、結果として初期ストックを所持した状態でATに突入するという挙動アリ。AT開始時にそもそも初期ストックを持っているパターンがあるのか、温泉ステージを経由することに設定差があるのかは不明ですが、注目挙動。
AT初当り時に「温泉ステージ」(移行時点でAT当選濃厚+告知までATストック高確状態)を経由し、結果として初期ストックを所持した状態でATに突入するという挙動アリ。AT開始時にそもそも初期ストックを持っているパターンがあるのか、温泉ステージを経由することに設定差があるのかは不明ですが、注目挙動。
AT初当り時: ストック抽選ゾーン(本前兆)
3.AT終了時: 終了画面
設定6において高設定示唆・強が1回(5.3%)と設定6濃厚が2回(10.5%)出現。また、ケロット柄トロフィーも2回(10.5%)出現と直近の山佐さんの機種の中では久々に確定系が出やすいのかも?という印象でした。ただし、上振れの可能性もあるので参考程度に。
設定6において高設定示唆・強が1回(5.3%)と設定6濃厚が2回(10.5%)出現。また、ケロット柄トロフィーも2回(10.5%)出現と直近の山佐さんの機種の中では久々に確定系が出やすいのかも?という印象でした。ただし、上振れの可能性もあるので参考程度に。
終了画面: 設定6濃厚画面
山佐さんの台は打ち込んで理解を深めていくと更に推測が捗る印象があるので、実際の稼働開始後にほかの要素に注目するようになるかもしれませんが、今回の試打では上記3点を軸に紐解いてみましょう。
通常時: モードに関する考察
高設定ほど天国・通常Cの選択率が高くなるとのこと。 今回の試打において設定6では"通常Cへの移行を複数確認および、通常Aの移行は一度も確認出来ず"とこれまでの山佐さんの機種の傾向を考慮すると、推測の軸がこの部分に集約されてくるのではないか…?という打感。まずは、それぞれのモードの特徴を見てみましょう。
モード概要
毎ゲーム1pt以上の転スラポイントを獲得し、規定の転スラポイントに到達すると特級魔族討伐戦の突入抽選が行われます。 通常時のモードは4種類あり、滞在モードによって規定転スラポイントが決定されます。モードによって最大規定ポイントやゾーンが異なります。
モード別 規定転スラポイント到達時の期待度 |
---|
転スラpt |
30 |
100 |
200 |
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
1100 |
1200 |
※記号の序列⇒△<○<◎<★
★規定転スラポイント到達時の挙動 天井の規定転スラポイント到達時はAT濃厚、それ以外の規定転スラポイント到達時は特級魔族討伐戦の突入抽選。
規定転スラポイントのゾーンは100G刻みで、フェイク前兆や特級魔族討伐戦の出現タイミングが奇数頭のポイントなら通常A、偶数頭のポイントなら通常B、通常Cなら奇数偶数どちらでもでてくる感じですね。本機の設定推測をする上で、滞在モードを見抜くことが重要となりそうなので、後述するモード示唆と併用して滞在モードを推測しましょう。
通常モード移行実戦値
毎ゲーム1pt以上の転スラポイントを獲得し、規定の転スラポイントに到達すると特級魔族討伐戦の突入抽選が行われます。 通常時のモードは4種類あり、滞在モードによって規定転スラポイントが決定されます。モードによって最大規定ポイントやゾーンが異なります。
モード別 規定転スラポイント到達時の期待度 |
---|
転スラpt |
30 |
100 |
200 |
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
1100 |
1200 |
※記号の序列⇒△<○<◎<★
★規定転スラポイント到達時の挙動 天井の規定転スラポイント到達時はAT濃厚、それ以外の規定転スラポイント到達時は特級魔族討伐戦の突入抽選。
規定転スラポイントのゾーンは100G刻みで、フェイク前兆や特級魔族討伐戦の出現タイミングが奇数頭のポイントなら通常A、偶数頭のポイントなら通常B、通常Cなら奇数偶数どちらでもでてくる感じですね。本機の設定推測をする上で、滞在モードを見抜くことが重要となりそうなので、後述するモード示唆と併用して滞在モードを推測しましょう。
通常モード移行実戦値
選択モード | 全状態込みの モード振り分け | 転生ループ抜きの モード振り分け |
---|---|---|
転生ループ (実質天国) | 35.0% (7回) | ― |
天国 | 30.0% (6回) | 46.2% |
通常A | 未確認 | ― |
通常B | 15.0% (3回) | 23.1% |
通常C | 15.0% (3回) | 23.1% |
断定不可 | 5.0% (1回) | 7.7% |
総サンプル数 | 20回 | 13回 |
今回の試打において設定4では通常Bが1回以外、すべて転生ループ(特定条件下で次回モードが天国濃厚となる状態)となってしまった為、設定6のみの実戦値となります。注目すべきは通常Aの選択無し、天国:通常B+Cの比率が均等となった点。現時点では高設定ほど天国・通常Cへの移行が高くなるとのことなので、通常B以上への滞在比率を見ているだけでもある程度設定の高低がわかるんじゃないかな?という打感。 また、通常B滞在濃厚時に200ptや400ptで突入した特級魔族討伐戦において、弱点役を引かずともATに当選する挙動が見られたので、特定ptでのAT当選率にも設定差が存在するかもしれません。
参考: モードB・モードC滞在時の規定pt到達時の挙動実戦値(設定6)
今回の設定6試打において、モードB滞在時は400ptまでにAT当選(特急魔族討伐戦時に弱点役成立なしで当選)。モードC滞在時はAT間がハマりやすい反面、3回中2回温泉ステージを経由し、初期ストックを保持した状態でAT突入となりました。 サンプル数が非常に少ないですが、実際の稼働開始後の実データと比較して違和感を得られる可能性もあるので参考までに。
モード示唆演出抜粋
通常時: シオン機種説明
通常時: シオン機種説明
上記画像のように機種説明セリフウィンドウ枠によって滞在モードを示唆。赤枠=天国濃厚となりますが、そもそも天国滞在時は100pt台でAT当選となって見抜けるので、緑枠=モードB以上濃厚を覚えておきましょう。
通常時: ポイント獲得ゾーン終了時の画面
【モード示唆】夜の蝶・転スラクエスト終了時のイラスト画面 |
---|
ランク |
N (白枠) |
R (青枠) |
SR (緑枠) |
SSR (赤枠) |
SSSR (金枠) |
夜の蝶・転スラクエスト終了時にPUSHを押すとイラスト画面が出現する場合があり、画面のランク(カード右下の英表記)でモードを示唆。ここでもモードB以上が濃厚となる緑枠(SR)以上の示唆に注目すればOK。
通常時: アイキャッチによる示唆
アイキャッチ | 内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
緑 | モードB以上濃厚 |
赤 | 天国濃厚 |
ステチェン時のアイキャッチ緑出現でモードB以上が濃厚。今回の設定6試打においても出現を確認出来ているので、出現頻度は現実的なのかなと。その他にもモード示唆系の演出はありますが、試打内で確認できたのが今回取り上げた3点。 ここまでの示唆系の傾向として基本的には緑系のものの出現をチェック。これらのモードB以上示唆+モードBゾーン外での特急魔族討伐戦移行に注目することでモードCへの移行を見抜くのが肝となりそう。何度も言っていますが、山佐さんの機種はモード推測が肝となる可能性が高いのでしっかりと通常時のモード示唆と規定pt到達時の挙動を確認していきましょう。
AT初当り時: 初期ストック所持ATに関する考察
高設定ほどAT開始時に虹状態スタートしやすいとのこと。 よって、AT突入時に初期ストックを保持した状態になりやすいと予想。初当り時のストック所持状態の条件は不明ですが、今回の設定6試打においてAT初当り時に温泉ステージ移行(AT当選濃厚+Vストック獲得のチャンス)をし、結果として初期ストックを保持した状態となるATを複数確認。▼参考: AT開始時虹状態スタート
基本的にストックを所持している状態であれば、上記画像の通りラウンド開始時に"階級が虹色状態で継続が確定"していたのでストック持ち状態を見抜くこと自体は可能と思われます。では、実際のAT突入時のストック所持率がどうだったのかを見てみましょう。
AT初当り時の挙動実戦値(設定6/設定4)
AT初当り時の挙動 | 設定6 | 設定4 |
---|---|---|
規定pt到達時温泉ステージ経由 | 26.7% (4/15回) | 50.0% (2/4回) |
→温泉ステージ経由後見た目上のストック以上の AT中ラウンド開始時継続確定状態 | 50.0% (2/4回) | 未確認 (0/2回) |
通常時"転生ボーナス"経由のAT時 初期ストック所持 | ボーナス出現なし | 100% (1/1回) |
トータル実質初期ストック所持 ※転生ボーナス経由込み | 13.4% (2/15回) | 25.0% (1/4回) |
転生ボーナス経由除外のストック所持 | 13.4% (2/15回) | 未確認 (0/3回) |
実際の各設定別のAT初当り時の挙動は上記の通り。今回の試打においては"温泉ステージ経由・転生ボーナス経由以外"でのAT開始時の虹状態でのストック所持は未確認となりました。 また、設定6で未確認となった転生ボーナス後の挙動は試打動画などを見ている限り、AT突入時点でストックを複数持っている状態である可能性が高そうなので、今回の設定4での実質初期ストック所持ATは未確認と言っても良いかもしれません。 ただし、試打内ではサンプル数が限られている関係上、実際は通常のAT初当り契機でも初期ストック保持状態が存在する可能性もありそうですが、同日に試打をしていた設定1を横目で見ていた限りでは、そもそも温泉ステージを経由すること自体が一度もありませんでした。 よって、個人的にはAT初当り時の温泉ステージ経由による当選に注目しても良いのかなと予想しています。
参考:温泉ステージ
突入時点でAT濃厚+Vストック獲得のチャンス
仮にこの予想が正解であった場合、見た目で温泉ステージや初期ストック所持ATを見抜くことが出来るので、自身の台だけでなく周りの台も併せて推測して判断することが可能なので、要注目!
AT終了時: 終了画面に関する考察
高設定示唆(強)は要注目!? 終日であればトロフィーの出現込みで割と特定設定確定系は出現してくれる可能性が高そうな打感。
AT終了時: 終了画面振り分け実戦値(設定6/設定4)
終了画面 | 設定6 実戦値 | 設定4 実戦値 |
---|---|---|
リムル&ランガ (デフォルト) | 57.9% (11回) | 60.0% (3回) |
リムル&ミリム (復活濃厚) | 未確認 | 未確認 |
リムル&シュナ&シオン (高設定示唆弱) | 26.3% (5回) | 40.0% (1回) |
シズ&リムル (高設定示唆強) | 5.3% (1回) | 未確認 |
リムル庵 (設定2以上濃厚) | 未確認 | 未確認 |
ヒロインバカンス (偶数設定濃厚) | 未確認 | 未確認 |
ヒロイン花見 (設定4以上濃厚) | 未確認 | 未確認 |
リムル&ラキ (設定5以上濃厚) | 未確認 | 未確認 |
全員集合 (設定6濃厚) | 10.5% (2回) | 未確認 |
今回の試打における実戦値は上記の通り。高設定示唆(強)であるシズ&リムルはしっかりと示唆として強い可能性がありそうです。また、設定6濃厚画面が2回も出現したので一日打っていれば現実的に特定設定が確定する可能性が高いのかも。 また、上記の終了画面とは別に設定6においてケロット柄トロフィー(設定5以上濃厚)も10.5%(2/19回)で出現。トロフィーと終了画面の複合で、より設定を特定し易いと思われます。とはいえ、今回の試打が上振れした可能性があるので確定しない=高設定ではないというわけではないので、挙動や状況でしっかりと判断をしましょう。
終了画面 | 設定6 実戦値 | 設定4 実戦値 |
---|---|---|
リムル&ランガ (デフォルト) | 57.9% (11回) | 60.0% (3回) |
リムル&ミリム (復活濃厚) | 未確認 | 未確認 |
リムル&シュナ&シオン (高設定示唆弱) | 26.3% (5回) | 40.0% (1回) |
シズ&リムル (高設定示唆強) | 5.3% (1回) | 未確認 |
リムル庵 (設定2以上濃厚) | 未確認 | 未確認 |
ヒロインバカンス (偶数設定濃厚) | 未確認 | 未確認 |
ヒロイン花見 (設定4以上濃厚) | 未確認 | 未確認 |
リムル&ラキ (設定5以上濃厚) | 未確認 | 未確認 |
全員集合 (設定6濃厚) | 10.5% (2回) | 未確認 |
今回の試打における実戦値は上記の通り。高設定示唆(強)であるシズ&リムルはしっかりと示唆として強い可能性がありそうです。また、設定6濃厚画面が2回も出現したので一日打っていれば現実的に特定設定が確定する可能性が高いのかも。 また、上記の終了画面とは別に設定6においてケロット柄トロフィー(設定5以上濃厚)も10.5%(2/19回)で出現。トロフィーと終了画面の複合で、より設定を特定し易いと思われます。とはいえ、今回の試打が上振れした可能性があるので確定しない=高設定ではないというわけではないので、挙動や状況でしっかりと判断をしましょう。
高設定示唆(弱)+ケロットトロフィー
終了画面はAT復活時もおそらく有効なので、今回の出現率が上振れでなかった場合、意外と設定を実感しやすい要素になり得そう。
その他要素に関する考察
通常時: 特級魔族討伐関連の設定差(独自調査値)
強レア役契機の特級魔族討伐戦(独自調査値)
【強レア役成立時】 特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)での特級魔族討伐戦当選率は高設定ほど優遇。正直設定推測として大きな要素ではないですが、気休め程度にサンプルを採ってみても良いでしょう。
特級魔族討伐戦突入時の全弱点当選率(独自調査値)
特級魔族討伐戦での全弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦突入時にすべての対応役が弱点役になる(全弱点)割合は高設定ほど優遇とのこと。こちらは早めに複数回確認が取れればプラス要素として捉えられそうですね。ただし、設定1,2でも引ける確率ではあるので過信は禁物…!
【強レア役成立時】 特級魔族討伐戦当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)での特級魔族討伐戦当選率は高設定ほど優遇。正直設定推測として大きな要素ではないですが、気休め程度にサンプルを採ってみても良いでしょう。
特級魔族討伐戦突入時の全弱点当選率(独自調査値)
特級魔族討伐戦での全弱点当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
特級魔族討伐戦突入時にすべての対応役が弱点役になる(全弱点)割合は高設定ほど優遇とのこと。こちらは早めに複数回確認が取れればプラス要素として捉えられそうですね。ただし、設定1,2でも引ける確率ではあるので過信は禁物…!
転生チャンス発動時のボーナス当選
▼転生チャンス発生時の転生ボーナス出現率 実戦値
内容 | 設定6 | 設定4 |
---|---|---|
転生チャンス→転生ボーナス出現数 | 未確認 (0/4回) | 25.0% (1/4回) |
通常時は転生目を狙えカットインが発生し、転生目が成立することで転生チャンスへ突入します。ボーナス経由のATは初期ストック所持スタートとなる可能性が高いので、通常時の転生ボーナス出現率が設定差につながる可能性も? また、転生チャンスは状況別で報酬などが変わってくるので詳細は下記機種ページから確認していただけると幸いです。
転生チャンスに関する詳細情報はこちら
設定6試打データ詳細
スマスロ転生したらスライムだった件 設定6試打 履歴データ |
---|
ゲーム数 |
推定モード: 天国 |
59 |
80 |
→ |
2ラウンド終了 287枚 終了画面: 高設定示唆(弱)+ケロットトロフィー |
推定モード: 通常B濃厚 |
67) |
109) |
125 |
→ |
162) |
179) |
→ |
307 |
322 |
332 |
5ラウンド終了 974枚 終了画面: デフォ+銅トロ スキル: 到達者獲得 で次回天国 |
転生ループ(天国) |
65 |
88) |
128 |
138 |
1ラウンド終了 929枚(引き継ぎ) 終了画面: デフォ スキル: モンスターランク引継ぎ |
モードC濃厚 緑セリフあり |
22) |
→ |
156 |
172 |
215) |
250 |
337 |
366) |
405 |
421 |
501 |
533) |
580 |
597 |
→ |
724 |
→ |
747 |
1ラウンド終了 84枚 終了画面: デフォ スキル: モンスターランク引継ぎ |
モードC濃厚 緑アイキャッチあり |
40 |
110 |
124 |
208 |
231 |
265 |
360 |
389) |
448 |
545 |
607) |
→ |
705 |
800 |
871 |
887 |
906 |
→ |
AT中試打終了 |
スマスロ転生したらスライムだった件 試打終了 |
※今回はサンプル数を稼ぐため3回に分けて設定6試打を実戦。詳細データはツバサ担当分を掲載。 (C)伏瀬・川上泰樹/講談社 (C)川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 (C)YAMASA (C)YAMASA NEXT
あとがき
あくまで今回の試打内の打感では、今までの山佐さんの傾向通りで"モード推測がそのまま設定推測に繋がりそう"というのが率直な感想。 わたくしが試打した設定6データは展開的にハマってしまって初当りが悪くなってしまったものの、モード移行で通常Aが選ばれず、モードCも2回選択と現状出ている情報を頼りにする限り、かなり気になる結果となりました。モードB以上示唆と通常時のフェイク前兆、規定ポイントでの特級魔族討伐戦の当選を見ていけばモードCを見抜くことは容易なのかなと。 また、初期ストックやAT終了画面など自分の台だけでなく周りの台で視覚的に推測することも可能となるので、全台系や機種一イベント系ではそれぞれの重要ポイントをおさえるだけで、より設定推測の精度が高くなるでしょう。 全体的にまだまだ荒いスペックの機種が多い中「スマスロ転生したらスライムだった件」が選択肢に加わるのは個人的にはすごく嬉しいです。試打の時間内ではまだまだ打ち込み不足だという風に感じているので、積極的に設定狙いをしてさらなる推測要素の要を見つけたいですね。 今後も引き続きわたくしなりの考察を皆様にお届けさせていただきますので、引き続きお付き合いいただけると幸いです!
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